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《穿越荒年》更新介绍|这一次,听听弟妹的打算
刚来到荒年时,大哥想的是:今天怎么让七个人吃饱。 日子慢慢稳下来,弟妹也开始有了自己的想法。 二弟想自己拿一次木尺,三妹想在观察簿上写下自己的名字,五妹想先选好要做的活……这一回,回到旧屋,听他们把话说完。 这次更新,为六位弟妹带来了更完整的家事剧情与成长选择:
六位弟妹,各有三段家事。 聊手艺、聊生计,也聊他们想走的路。
约好的事,一起慢慢做到。 商量之后,通过练习、采集、赶集等行动兑现约定,培
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@浪漫的动作玩家
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前期强度是不是有点高啊
大家能打过么,不能站着不动,要多走位,多秦王绕柱才行。不过下个版本还是降低点难度算了,发现个尴尬的问题,目前好像不能加血。明天一定更新
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@浪漫的动作玩家
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【版本更新】幸存者衣柜上线,换个模样,继续活下去
幸存者们,大家好!
锈城的日子还在继续。这一次,除了为下一场战斗整备武器,也可以为自己挑一身新的行装了。
本次更新正式加入「幸存者衣柜」:在大厅角色下方点击「皮肤」,就能查看、预览和更换外观。
12 套兑换外观,收藏你的锈城风格
除默认的「幸存者」外,首批带来 12 套可兑换皮肤,男女各 6 套。从「街巷斥候」「暖色晨光」,到「雨夜巡行」「荒野追踪」「锈城指挥官」,选一身你喜欢的行装,再走进熟悉的
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@浪漫的动作玩家
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成绩不理想,但《锈城求生日记》的更新不会停
大家好,我是《锈城求生日记》的开发者。
这次想和大家坦诚聊聊游戏的现状,以及接下来准备怎么做。
游戏目前在 TapTap 上的数据确实很差,和我原本的期待有很大差距。回过头来看,我自己缺少运营经验,对玩家需求和游戏定位的理解也不够成熟,导致前期的设计方向走了弯路。做了不少东西,却没有把大家最在意的游玩体验打磨到位,这些问题需要我自己承担和改进。
看到这样的结果,说不失落是假的。不过,我不会因为前期
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【更新预告】数值调整已上线,武器库大更新预计今日到来
幸存者们,大家好!
今天先给大家推送了一版数值调整:减少了丧尸数量,放慢了刷怪节奏,也降低了动态难度的增长速度。同时提高了基础生命和结算奖励,通关后会恢复满血。整体难度应该比之前下降不少,希望大家能多一些喘息和成长的空间。
不过,整体调整还没有结束。预计今天还会有一次大版本更新,重点是扩充武器库——40种热兵器,以及20多种冷兵器!
从手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪,到刀、斧、球棒和战锤,希望能给大家
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大家的金币不要光买武器,可以增加一些基础属性,效果也不错
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这次更新,把爽感还给玩家
这次更新,我想把《锈城生存日记》的爽感再往上提一提。
因为缺少游戏运营和设计经验,我曾想当然地以为,玩家会愿意为了游戏不断尝试、反复挑战、刷榜冲分。
可现实让我明白:没有人会为了未知的“塔山”,浪费哪怕一秒钟。所以,我已经去掉了失败清零的设定,让每一次努力都更有意义;增加了自瞄功能,解放各位玩家大人的双手;另外还附赠无影脚一双,踢飞丧尸,踢开烦恼!
我现在越来越清楚,玩家的时间不该被浪费,也不容被
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意见收集贴
大家好,我是游戏的开发者。 前期测试阶段收到的建议比较少,我也没能充分发现和解决一些体验问题。正式上线后,接连收到的差评让我意识到,游戏目前还有不少地方没有做好。对遇到糟糕体验的玩家,我想认真说一声抱歉。 开这个帖子,是希望听到大家更具体的反馈,帮助我继续改进游戏。无论是遇到的问题,还是让你觉得无聊、不合理、玩不下去的地方,都欢迎直接说。 如果方便,可以聊聊:
我会认真整理大家的反馈,结合影响程度
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《锈城生存日记》更新进展:新内容来了,也想听听你的建议!
各位幸存者,大家好! 这段时间,我们一直在给《锈城生存日记》补充内容、打磨体验。这次想和大家分享一些新的更新进展:
新增开场剧情:用一段关于逃离与坚守的故事,带大家走进锈城,翻开这本求生日记。
丰富生存挑战:扩展武器、敌人和生存天数内容,让装备选择和应对尸群的方式更加多样。
完善战斗表现:补充射击、换弹、命中特效和角色动作,加入背景音乐与战斗音效。
补充成长与记录内容:完善任务、成就和生存排行榜,
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感谢大家的关注!《锈城求生录》首版说明与后续开发方向
各位幸存者,大家好!
感谢大家关注《锈城求生录》。无论你是刚刚发现这款游戏,还是已经体验并留下建议,你的关注和反馈,都是我继续把游戏做好的动力。
也想借这个帖子,和大家聊聊游戏目前的状态:现在还是第一版,很多内容仍在制作和打磨中。大家看到的,是这座锈城的起点。更多新丧尸和新武器还没有完全开发完成,相关的行为、战斗表现和数值也需要继续调试,所以暂时还未全部呈现在当前版本里。
后续,我希望逐步丰富丧尸
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