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粗中有细
弓箭侠攻略
前天 15:10
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攻略
先说游戏,很不错的肉鸽游戏。游戏现在有3章,前两章第一次打不通的话,用获得的金币去英雄界面升级攻击或者英雄星级(金币升级所有英雄共用)。钱花完第一章第二章基本能通关,到第三章打完40关会进入无尽,打不过没关系。前面通关第一二三章会有第二种货币—宝石,完成每日任务有宝箱钥匙,去宝箱界面用钥匙和宝石开装备(也是所有英雄共用),宝石开最下面的宝箱,能出神话,装备属性加成超级多。有装备后可以再入无尽,打到500左右给的宝石能把装备全换成传说或神话,基本就坐等更新了。
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光刀上线[表情_斜眼笑]
@粗中有细
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新手攻略
游戏很不错,休闲无广告,界面干净美观。我要夸夸作者,更新超快,有建议反馈两天更新了! 先说玩法,主界面的探索,得到材料升级建筑,卧室增加体力,厨房做饭增加体力,炼器室做装备,炼丹室做回血加属性药。坊市每天要去,接任务增加声望和钱,声望增加卖价,还能买卖材料(主要材料在这凑,有的材料没打过对应的怪没解锁)。坊市还有神秘商人,里面进阶石不要错过。打过尖牙后,每天只能去杀一次,得到试炼碎片,有试炼碎片就
@粗中有细
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《弓箭侠》8月29日战斗判断与界面精简优化
各位弓手好, 这次更新继续把容易让人犹豫的地方收干净,让每一步都更快看懂。 进行中的首页和英雄页会优先显示本局最需要的信息。装备、被动、长期进度与完整战报改为按需展开,战斗结束先告诉你到手奖励和下一步去哪里。 普通山路战第一次劲射后会保留1点弦势。一场遭遇里更容易出现第二次判断,也让你有机会看清预警,再决定第二次怎样用满弦。 首次出发的试弦战也重新整理了。灰狼会真正留出红色破招窗口,打完后会明确告
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@高玩看世界
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《弓箭侠》新手引导与选项说明优化
新手体验优化版本已提交审核,审核通过后会自动发布,目前尚未上线。 大家提到的技能说明看不懂、强化选完记不清,我们这次把开局最常遇到的提示重新整理了一遍。 首战奖励先看用途和数值变化,不用背招式名。选到进阶时,说明会明确告诉你它会升级旧招,效果不会和旧招重复叠加。 重招教学写清了两种时机。提前破招会把重招降为普通攻击,等红色窗口再射则能完整截断本次攻击。新手前期遇到教学暂停时,会显示“已暂停 · 看
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@高玩看世界
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《弓箭侠》音乐音效更新说明
这次给山路和战斗补上了新的音乐与弓势音效。黑风山道、黄沙关隘、枯木云岭现在各有自己的旅程氛围,进入战斗后会切换为更紧凑的交锋音乐。弦势蓄到 4/4 时,也会响起清楚的满弦提示,帮助大家把握出手时机。静音、切后台和资源加载异常时均可正常恢复,不影响战斗与存档。
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@高玩看世界
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《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告
这次更新重点处理大家提到的角色差异小、无尽战斗太拖,以及宝石数量看不清的问题。 首局结算后,四种出身会有更鲜明的战斗特色。山门弟子精准破招后,每四次普射追射一箭,边军劲弓每三次普射必定暴击,云行游侠在闪避后强化下一次普射,回风隐士则在低血时增加吸血。选择页面会写清效果,战斗里也能看到触发进度。山门与终试的开局配招加入了与出身相配的选项,其他箭诀仍可自由选择。 无尽真影的血量与逐重成长已调整,普通攻
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@高玩看世界
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