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聚光灯GameJam | 《谣言镇》开发者日志01
大家好,这里是《谣言镇》的开发团队!目前我们正在参加TapTap的【聚光灯21天游戏创作挑战】。今天来和大家分享一下《谣言镇》的核心玩法设计与近期的开发进度。
🎮 【核心玩法:表面与真相的双层博弈】
《谣言镇》是一款2D俯视角像素风游戏。在镇子里,每栋建筑都对应着一条谣言。玩家决定是否将这条谣言投放出去。
游戏的核心机制在于:谣言有“表面”和“真相”两层,玩家投放的是表面谣言,而真相则需要通过关联谣言链逐步揭开。
比如我们设计的“面包店”关卡:
· 🥐 表面谣言:“吃午夜面包会梦见白衣孩子站在井边”(带有一点恐怖色彩和民间怪谈味道)
· 🔍 真相:面粉受潮含麦角菌,加上集体暗示(用科学和心理学揭示背后真相)
· 🔗 关联线索:水井、医院(玩家需要将这三个线索串联,才能拼凑出完整的事件原貌)
这种“递进式”的认知反转,是我们希望在玩法上带给玩家的独特体验。玩家每一次选择,都在塑造镇子的发展走向。
🛠️ 【近期开发进度与踩坑记录】
本阶段我们重点攻克了底层逻辑和适配问题:
1. 多端适配与UI:完成了横屏双分辨率的UI适配,针对原生跨屏转换用例进行了测试。
2. 存读档稳定性:修复了对话暂停期间跨屏转班时,存档未保留最新状态的问题。目前纯Lua测试已通过,PC鼠标功能顺畅。
3. 性能优化:在软件渲染压测中发现有4次耗时尖峰,我们正在进一步优化渲染逻辑。
4. 目前遗留问题:手机真机尚未进行完整测试
📢 【求试玩与互动】
游戏当前版本已经可以呈现较为完整的原型体验!按照聚光灯GameJam的规则,我们需要在“试玩评审期”结束前,去重下载量达到50人才能顺利晋级。
非常需要各位TapTap玩家帮忙点一下【试玩】,你们的每一次体验和反馈,都能帮我们走得更远!






