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GameJam开发者日志#03

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我们已经完成了游戏基本玩法的代码实现,现在我们正在进行地图设计,以及寻找方法绘制剧情cg
GameJam开发者日志#04
我们完成了游戏0.02版本的初步提交,正在进行审核,除了地图之外所有部分均已完成,后期不会再继续改动 #聚光灯gamejam开发者日志
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GameJam开发者日志#02
最小可玩版本已完成 图片素材资源和音频资源已经基本完成,后续只会有少量补充;开发者模式已完成,地图设计尚未开始 以上 #聚光灯gamejam开发者日志
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GameJam开发者日志#05
我们终于完成了所有部分的制作!我们将会将最新的游戏包体上传到TapTap,并在剩余的时间进行游戏测试和更新 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志3:从一把飞剑,到迎击无尽虫潮截图
开发日志3:从一把飞剑,到迎击无尽虫潮
做这个游戏时,我想要的画面很明确:站在虫潮面前,操控成群飞剑,把不断逼近的虫族截杀在眼前。剑越来越多,敌人越来越密,不同能力组合之后,战场会出现新的连锁反应。这也是我希望通过游戏表现的“涌现”。 游戏采用竖屏、固定第一人称视角。左侧摇杆控制飞剑群的飞行轨迹,虫子突破拦截,就会攻击屏幕这一侧的玩家。因此,战斗的重点是判断来袭方向、调动剑群、选择释放技能的时机。飞剑负责迎敌,玩家需要守住身后的防线。 围
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GameJam开发者日志#06
我们已经提交了新的版本,这个版本添加了小地图功能和轨道元件,修复了音效问题以及光线斜向传递时发生的割裂问题 #聚光灯gamejam开发者日志
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GameJam开发者日志#07
修复了已知问题,添加了新机制并对地图内容进行了修改 #聚光灯gamejam开发者日志
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