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小岛谈DLSS5:以后或再无重制版游戏!
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小岛秀夫在最新一期的《KOJI10》播客里聊到了英伟达的DLSS 5的问题,他给出的判断是,AI图像增强工具最终可能会在不了解创作者意图的情况下,改变甚至覆盖创作者本人的选择,以后或许就不再需要做重制版了,AI升级一下画面就行。u1s1这话从别人嘴里说出来可能是技术乐观主义,但从他嘴里说出来,味道就完全不一样了,因为他紧接着就补了一句,作为创作者,我不太喜欢这个想法。
事情起因是这样的 有粉丝把DLSS 5用在《死亡搁浅2》上的对比图发给了他,他看了之后发现,开启这项技术后画面反而变得有点奇怪,游戏其实并不需要这个。他承认DLSS 5能让接近恐怖谷的CG角色看起来更像真人,但问题在于并非所有内容都适合这么处理。我印象里小岛一直是个对画面和镜头语言极其讲究的人,他会明确选择某种打光方案,是因为那个光影承载着特定的情绪和叙事意图,这些选择是创作的一部分。他真正在意的就是“意图”这两个字。他举了个很具体的例子,现在人们还在手工把老电影修复成4K,AI可以轻松做到这件事,但作为原作的创作者,他不希望别人对它进行太大的改动。他当初选择那样的灯光设置是有原因的。这句话点出了AI在创作类工作里的一个硬伤,工序类任务有客观标准,修复得好不好肉眼可辨,但创作意图是主观的、有上下文的、带着创作者个人判断的,AI可以模仿结果,却说不清为什么是这个结果。
他最后也承认如果由他自己来控制AI并应用于自己的作品,感受可能会有所不同,但他仍然预计这项技术最终会成为行业标准,尽管他本人并不太喜欢这个想法。从2025年把AI比作2D到3D的飞跃,到后来称它为能提升效率的朋友,再到2026年6月说自己对AI不感兴趣,小岛对AI的态度一直在变,但这次关于DLSS 5的表态,可能是他说得最具体的一次。

















