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关于队伍建设的一点设想
10/0610 浏览灌水区
随着关卡不断推动,中后期面临两个问题,一个是招募的队员品质非红,满60级的强度显然不如红,遣散回收的经验书不够;另一个,则是队伍里等级不一,满60级的队员,吃不到经验,跑图一次单个队员拿到的经验不够。
提出几点设想:
1.满60级,比如出一个【潜能突破】,把等级重置到1级,增加可分配的自由点数,这样的话,普通玩家可以肝角色来累计队员强度,即便是打到大后期觉得没意思的玩家,也会有种养崽的感觉,起码这都是辛苦肝的经验,数值堆叠的成就感也很棒。
2.增设一个收藏品【经验罐】,收藏成功后,满60级成员的经验,累加到里面,领取时转经验书,由玩家自由分配。
3.【猎手】设想,他的技能增加暴击率,但是经常是【守卫】顶不住,直接秒掉了阵型,改为 先置0.8秒召唤一只狗砸优先吸引第一波火力(8秒后下一次),再转守卫,这样强度会有所下降,随后周期性召唤。或者,狗砸咬伤后卫,降低伤害,附加容伤,增暴击率。
4.【医生】是否可以溢出治疗量转盾呢?护甲不够时,没有修甲包,导致挨子弹生疼,一个医生不够,两个容易被打后卫,导致输出降低,但是溢出转盾情况就完全不一样了



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