下载 App
更新公告(2026-10-06)
本次更新新增火器线(火铳手、炮兵与铳坊/炮局两座新兵营)、名士扩池与在朝名额、军盐流(养兵开始吃盐)、玉符商店两档新特权与每日首看双倍。民心、精研、天梯三处大家反映最集中的问题一并调整。另修复云存档与排行榜在真机上未生效、存档损坏导致丢档两类问题。


一、火器线:火铳与炮,不同营
- 新增两种火器兵种 火铳手 与 炮兵,战力彼此拉开,须先研通相应学问、再建成相应兵营才能招募。
- 配套新学问「铳术」「炮略」,新建筑 铳坊(营位多、上手快)与 炮局(营位少、更慢更贵也更硬)。
- 神机兵 仍由玉符解锁神机营,本次数值同步上调,与火铳手拉开档次。
- 火器线只吃现有的粮、木、铁、军械与钱,不新增资源种类,堆盐堆棉的老路子不变。
- 边患名称现按敌方实力档次出现(流寇一直到北虏铁骑),小规模冲突不再撞出大敌名号。
二、科举与名士:池子扩编,收集线拉长
- 名士扩池 14 人,总数达 22 位,一位一项独门特长(产出、工期、收益、战损、仓储、民心缓降等各有侧重)。
- 在朝名额制:名士不再无上限同时在朝,名额随文明规模递增。想收齐就要在「让谁上朝」之间做取舍;羁绊仍要求双方同朝为官,腾位可用图鉴页的「辞」,图鉴与羁绊不会丢。
- 出士率下调、开科成本递增更陡;连续多科未出名士必出的保底不变,恩科仍更容易出士。祖冲之、贡院等减免照旧生效。
三、玉符商店:首看双倍 + 两档新特权
- 每日首看双倍:当天第一次看广告所得玉符翻倍,之后按常价。商店顶栏会标注「今日首看双倍」。
- 新增 休养生息:一段时间内全场产出增益,每日限兑两次,适合开工、募兵、冲量前开启。增益位已满时会先提示,不会白花玉符。
- 新增 宿卫护仓:只护下一次离线结算,让这一窗收益更高,临下线前交代一句即可;与「屯田翻倍」可叠加,本窗实际生效倍率会在离线结算窗上明示。
- 特权价格沿用市集零头口径,一次广告兑完仍留零头。
四、战斗演出与音乐
- 开战列阵亮相:两军接战前有一瞬列阵,不再直接撞在一起。
- 烟尘不再遮蔽兵阵,打得激烈也看得见阵型;胜负判定与结算展示贴得更紧,不必等全军跑完才看到结果。
- 音乐:新增战斗临时曲与结算战鼓。
五、修复与稳定性
- 修复:云存档与排行榜在真机上不生效。此前探测方式有误,正式包里的云端功能被当成不可用而静默降级,现已修正。
- 修复:存档损坏导致凭空丢档。读写两侧增加坏数值清洗,异常数值不再能把整条存档链拖瘫。
- 丢档不再沉默:主档损坏但备份可救回时自动用备份并明确提示;主备皆坏按新档处理并告知;自动存档连续失败会弹出提示。
- 流畅度:削减每帧的临时分配与重复计算,长时间游玩的卡顿与抖动减少。
- 滚动位置:商市等带二级分类页的列表,滚到底不再差最后一截拉不上来;页面刷新后仍停留在原位置。
六、民心:终于是要养护的仪表了
- 自诸侯起,人口本身会持续消耗民心,不再是常年满格的摆设;消耗有下限,不会一路跌到产出与士气全崩。
- 三档赋税从此是真选择:轻徭薄赋少收钱换民心、常赋大致持平、横征暴敛多收钱伤民心——钱与民心第一次互相拉扯。
- 抬民心的路子:安民营建、族务安民、在朝民望之臣、颁诏,以及平叛后的民心回升。
- 高档民心照旧给产出与战力加成,低档照旧拖累;跨层晋升仍需民心达标,民心过低才可能出叛乱——叛军按你自家战力算,镇压拿军功与民心回升,不会越打越穷。
七、几处"卡住动不了"的死角
- 堆叠建筑造价不再撑死上限:仓廪、城墙这类可无限叠的建筑,主资源成本被压在储量以内,不会涨到把仓库本身吃空。
- 商市支持批量买卖:与营造、练兵、招丁同款批量选择条,一次点击成交多单。注意是逐单成交——每单照常推挤行情,越买越贵、越卖越贱,成交后会报出这批的实际均档。
- 招丁改为逐口部分成交:粮价再高也能先招进一部分,不会一口都招不进;门槛交回口粮与祠堂容量。
八、军盐:养兵从此要吃盐
- 士卒按战力持续领军饷与盐(练兵页已标注这条口径)。盐不再是灾年与立祠时才想起的存货,而是随军备规模走的常年开销——军队铺开多少,盐田就得跟上多少。
- 因此管仲(盐产加成)、盐场与「重整盐田」这类加成了终于有长期用途——它们对冲的是养兵时的持续消耗。



