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开发者日志02|中式scp,当然要有玄学

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#聚光灯gamejam开发者日志 #scp #跑团 #玄学往往是各类怪谈中的常客,这一点在SCP世界观里尤为重要。SCP将传说中的怪力乱神用科学的方式解构,使它们不再有未知的恐惧,并赋予人们用科学、神秘学反抗的力量。这天然贴合中国传统故事中道士用玄学降服妖魔鬼怪的桥段,也赋予了这些故事新的活力。
然而,真正的玄学不只有做法念咒、炼丹画符这种玄之又玄的东西,也包括周易六爻、奇门遁甲这类体系严谨、结构完整、文化底蕴深厚的学问。
自然而然,这些玄学体系就成了我们游戏与世界观的底层逻辑。
从游戏方面,我们选择了六爻这门术数作为战斗系统的基础。玩家通过投掷卦象占测自己的攻击、防御、治疗、闪避等行为的吉凶,并根据结果和战斗策略做出选择。这套架构同样在推理、制造等各式各样的行为中有所出现。也就是说,玩家在这个游戏中的遭遇既有天意,也有自己选择与努力的结果。
世界观层面,我们选取了周易作为世界构成的基础设定。周易中有64种卦象,而这些卦象在我们的世界中化作了一种超能力。这个世界中的人们利用卦象建立文明、发展科学,也拿它们来对抗一种名为“劫灾”的未知危险。
然而,卦象并不像魔法那样,轻轻一念咒就拥有神奇的能力,而是需要掌握卦象的卦主,通过复杂的计算,以及对世界运行逻辑、规律、哲学的深刻理解,从而创造出多种多样的奇迹。
将真正的玄学代入战斗,跑团的冒险故事中,又会擦出什么样的火花?敬请诸位期待。
开发者日志 01|从“蚀海”出发截图
开发者日志 01|从“蚀海”出发
#聚光灯gamejam开发者日志 #跑团 #scp > 开发阶段:立项与方向确认 > 开发周期:21 天 这次 GameJam,我们决定尝试一款融合中式玄学与现代科技的剧情向 RPG。第一次立项讨论围绕世界观、核心玩法、美术分工和开发安排展开,也让团队逐渐形成了共同的方向:以“国风 SCP”为风格定位,在有限的开发时间内,优先做好剧情、美术和完整的游戏体验。 一个从中式文明出发的世界 我们设想
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