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涌现,做了一些角色设计,玉米机枪手🌽

修改于10/066 浏览
哈哈,猜猜我们要做什么😎
上面是可能会出现的npc(敌人?)
经过初步交流,我们打算做一个有地块互动,元素自由反应的半开放种田游戏,会有战斗和塔防的要素。
小bro程序已经做出一个可以发射玉米子的机枪了,我给玉米加了一个待机动画,看着不错哦。😄
问题吗,首先开发者日职不能发视频吗(?)然后就是我们设想的游戏貌似有点太庞大了,剩下十来天真的能做完吗?🫤
没关系,只要把物理效果做出来,大家就能随意的种植和搭配了。
接下来要继续画小动画咯,希望能把图一的boss做出来,小狸子!🦊
孩子们,涌现主题非得和水有关吗?🐒截图
孩子们,涌现主题非得和水有关吗?🐒
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 小作坊来的,涌现这个题目刚发出来时,涌现吗,一开始我们感觉会有很多人做水有关的玩法😂 但是!上网浏览了一下,我们发现涌现也是一个游戏设计的名词。设计者为游戏定下规则,玩家可以利用这些零散的规则进行自由的组合,达到一加一大于二的效果。[表情_酷] 基于此,我们这边开发一款随意种植植物,同时植物之间词条联动触发额外效果的开放种田游戏[表情_开心]
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尖嘴椒🌶和狐狸🦊,元素反应放置塔防游戏!😄截图
尖嘴椒🌶和狐狸🦊,元素反应放置塔防游戏!😄
依旧涌现 已经做了草系水系火系三种植物,按设定来说,每个植物都有自己的被动判定框,通过重叠实现两种元素的联动。比如草火燃烧扣血(?)火水蒸发蒸汽,水草茂盛等等布拉布拉,大底是能让玩家通过构筑实现各种物理效果规则联动,实现各种天马行空的打法。[表情_草] 小狐狸是第一大章的小怪,但,问题就是这一个小怪就画了我整整八个方向,感觉这么做下去会画猝死,准备改成单正面动画,毕竟我要加一大堆npc,实现最后的
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WOW,AI大人还是太强大了(涌往植前)截图
WOW,AI大人还是太强大了(涌往植前)
三小只,中间和右边两个是不同属性的商店老板,虽然水火不容,但是组合起来说不准能擦出奇妙的火花[表情_微笑] 本来想用AI生成一下符合背景设定的音乐的,顺手把游戏架构喂给了tap制造,没想到居然把整个游戏的架构搓出来了,也是超前体验了一把。 问题吗,现在出现了一点小小的分歧,ai实在太好用了,感觉我们敲半天代码不如ai大人一句话来的方便,加上主办方打来的一万积分,已经心动了。作为美术,我觉得可以
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《魔兽世界:无限》官宣,9.17 开测 11.5 正式上线
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👍吞噬成长,深海努力打破基因锁‼️先天能力傍身,吞噬进化论‼️‼️
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什么❓️开局表白师姐就被拒❗️但是修为却上涨了❗️截图
什么❓️开局表白师姐就被拒❗️但是修为却上涨了❗️
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Steam免费移植❗无氪金无广告❗资源采集,休闲肉鸽,科技塔防!截图
Steam免费移植❗无氪金无广告❗资源采集,休闲肉鸽,科技塔防!
#游戏冒险家大集结 #steam移植 #发现好游戏 #新游安利 #游戏安利 #游戏推荐 #前哨站4
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割草塔防,复古像素风!12位英雄+多职业!截图
割草塔防,复古像素风!12位英雄+多职业!
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《霓虹深渊 2》它来啦❗四人组队刷深渊❗道具无限堆叠❗
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从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
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