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《Let's draaaaaw!》开发日志

修改于10/2239 浏览综合
今天是 2026 年 10 月 6 号,同时也是 TapTap 聚光灯 Game Jam 开赛的第六天,这里是《Let's draaaaaw!》的开发日志。
首先我想浅聊一下对今年主题的看法。不过这已经是第六天了,应该也挺多人讨论过这个主题了,我这个算是比较晚的一个日志了。回到主题,今年的主题为“涌现”。
经过一系列的了解,我得知“涌现”是游戏设计当中会用到的一种手法,英文叫做 Emergent Gameplay。有关涌现式玩法设计,在系统驱动的游戏中,玩家通过制定有趣的计划触发意外的时刻,这种玩法就被称作是涌现式玩法。通过让所有物品、角色、环境元素和游戏系统相互“感知”,并为它们建立“规则”。以上就是对浮现式玩法的一个简要概括。
顺便讲一个题外话,在现在的 AI 发展下,学习东西的成本变得很低,也非常的快捷。你只要告诉 AI 你想学什么,它就会非常快速地为你整理好你所需要的内容,甚至是链接直达。对于现在的游戏开发来讲,这也是一个很好的工具。
好,那么回到我自己的游戏设计上来说,在了解过这几大要素之后,我开始了自己的设计。最开始的想法源自于我之前做的一个游戏策划案,这个策划案是以一个童真的故事为起点。当然,它当时还处于策划阶段,并没有真正的发展。直到那天得知这个 Game Jam 的主题之后,在散步的途中我突然灵光一闪:说不定我可以把这个故事同涌现式玩法设计进行一个结合。
沿着这个点,我开始寻找美术风格。我先在网上找了很多有关童真的绘画作品,搜索关键词如“幼稚园绘画”、“3-4 岁小孩绘画”。通过这些关键词的搜索,我看到了非常多稚嫩的手笔和纯粹的颜色,光看这些画就会让人感受到非常的快乐。就像是回到了绘画最初、最原始的那个状态,这个状态非常打动我,所以我决定把它提炼出来,作为这次游戏的主要风格。
确定下来风格之后,接下来就是对着游戏玩法进行一系列的设计。我以“纸”和“笔”作为游戏中的两个主要实体,从纸笔出发,对它们进行一系列的规则规划,构思它们之间交互会出现什么有意思的现象。于是,就出现了这个如规则怪谈一般的文档,真的是越写越多,越写越多。
同时,我还同 AI 开始了第一轮的 demo 测试。不出意外地,各种 bug 让人哭笑不得。看到第一版 demo 的时候非常搞笑,各种意外走向完全超出了我的规划。但是搞笑归搞笑,心里还是会有一点挫败,因为它跟实际想象的相差甚远。所以接下来就是要继续去打磨这个 demo,为后续的开发做出一系列的规划。
好,那么这篇开发日志就差不多写到这儿,给大家看看第一版 demo 中一些啼笑皆非的图片吧。

#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
《Let's draaaaaw!》开发日志 大改方向截图
《Let's draaaaaw!》开发日志 大改方向
今天是2026年10月11号,同时也是TapTap聚光灯game jam开赛第11天,里是《Let's draaaaaw!》的开发日志。 经过11天的测试→修改→淘汰→修改→修改→淘汰,将整体项目转为3D项目,保留治愈的治愈的核心以及涌现的玩法。该说是独立参赛的勇气呢,还是AI智能的神力,总之在时间紧张的情况下去大概项目方向,估计只有个人参赛才敢这么做吧,, 总之目前做的还是很有趣的,自己也是乐在
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从一个人出发,到一起走下去截图
从一个人出发,到一起走下去
大家好,想借这篇开发日志,介绍一下我正在制作的这款游戏。 这是一款围绕“引路与同行”展开的单人 3D 解谜游戏。你将扮演一位还不知道要去哪里的旅人,走进安静的庭院,遇见被断路阻隔的小动物,并尝试和它们一起找到前进的方向。 最初,路上只有你自己。随着一扇扇门被打开、一段段道路被接通,身边的伙伴会逐渐增多。你们暂时没有共同的目的地,却开始愿意走同一段路。 目前,游戏围绕苔庭、风庭和水庭三个章节展开。游
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《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
今天是2026年10月16号,同时也是TapTap聚光灯game jam开赛第16天,里是《风与旅途》的开发日志,今天想记录一下这几天的更新日志。 10 月 12 日|完善第一关,重做镜头与基础操作 - 补全第一关场景:根据网页 Demo,还原完整道路、NPC 分布、剧情触发与镜头演示,从开头样段扩展为完整关卡。 - 细化场景美术:按照提供的参考图片,丰富环境与道具,提升场景完成度。 - 增加机关
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05:59
《风与旅途》第三章教程!截图
《风与旅途》第三章教程!
最后一篇教程啦,希望大家都能玩得开心。有不同的意见和问题,欢迎大家持续反馈,感谢大家的游玩~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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00:55
《风与旅途》小彩蛋截图
《风与旅途》小彩蛋
其实在开发的时候,想着如何能让游戏体验更加有意思一点,想在一些比较小的地方塞进一些细节,但这同时又不影响整体的游戏玩法。因为时间关系做的不多,后续有机会的话,还会继续深入嘿。 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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06:11
《风与旅途》第二章教程!截图
《风与旅途》第二章教程!
这是《风与旅途》第二章的解密教程~第一章的教程在论坛内搜索可以找到。 有卡住的地方欢迎发在评论区,我看到回尽力解答的。有bug或者设计不合理的地方也请大家多多反馈啦! #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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05:40
《风与旅途》第一章教程!截图
《风与旅途》第一章教程!
这边是《风与旅途》第一章解密教程!大家可以按需查看~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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《风与旅途》单人 3D 解谜游戏 正式上线!欢迎大家来体验!截图
《风与旅途》单人 3D 解谜游戏 正式上线!欢迎大家来体验!
大家好啊!这里是《风与旅途》的开发者阿木。这是一款围绕伙伴同行展开的解谜冒险游戏,目前已经开放 Windows PC 试玩。 《风与旅途》是一款以伙伴协作与路线规划为核心的 3D 解谜冒险游戏。玩家通过布置方向牌、引导动物伙伴、配合场景机关,在不同庭院间展开一段关于同行与归属的旅程。 玩家将引导一群动物伙伴踏上一段充满谜题与协作的旅程:观察环境、规划路线、布置机关,帮助伙伴们跨越阻碍、彼此汇合。随
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11:12
《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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