下载 App

《宇宙大乱斗》1.8.13 更新说明 —— 以及新角色:白鹭

置顶修改于10/0632 浏览综合
各位领航员好!
从 1.6.5 到这次版本,我们增加了新的可选角色和专属升级事件,重新整理了新手教程,也持续改进战斗表现、奖励查看、加载与航程恢复体验。这里把这段时间的更新一起介绍给大家。


新角色「白鹭」开放

维护机器人「白鹭」加入可选领航员。
TapTap
与依靠电力驱动武器和机电的锈雀不同,白鹭围绕维护耗材、护盾、再生,以及超频/降频效果搭配阵容。你可以强化防护与恢复,也可以利用模块的状态效果组织燃烧和支援联动。
TapTap
白鹭开局可选择一件白银装备和一项技能,并随机获得一个超频位或降频位。特殊格位会启用模块已有的对应效果,搭配时可以结合模块说明调整摆放。
白鹭首次游玩免费一次。之后,每完整观看一条人物广告可开启一局,累计观看 3 条后永久解锁。继续已经开始的航程不会再次消耗体验次数。

TapTap



两位领航员新增 32 种专属升级事件

锈雀与白鹭各加入 16 种专属升级事件。每次升级,在原有成长奖励之外,还会获得一次专属事件三选一。
TapTap

奖励领取前,可以看得更清楚

升级奖励,以及宝箱、蘑菇、军械库、图书馆和电池仓库等场景中的候选,现在可以直接点击查看完整卡片详情,包括实际品质、属性、效果和关键词说明。
关闭详情不会领取奖励,仍可通过拖入桌面、技能栏或背包完成领取与合成。
龙穴遗物、节奏训练、机电样品、僚机礼物等已经明确奖励内容的奇遇,也增加了实际奖励查看入口,可以提前查看待领取物品及附加属性。盲盒等未知奖励仍保留随机性。
休整选项支持先查看具体收益再确认。需要交付装备的服务,会展示所选装备、强化收益与费用,确认后才执行。
TapTap

战斗特效与伤害数字更新

更新伤害、暴击、燃烧、侵蚀、护盾、治疗和控制等战斗表现,采用与卡牌插画一致的卡通色块和描边风格。
从旗舰主炮、酸雾爬虫、临界熔断台等核心模块开始,逐步扩展到传说遗械、首领核心及部分精英、玩家核心和钻石卡片,累计 47 张卡片拥有专属战斗表现。
炮击、霜冻、防护、修复和友军联动有了更多各自的视觉反馈。
伤害数字也进行了调整:伤害与护盾吸收数字跟随实际命中位置显示,并根据冲击效果调整字号,让重型攻击和连续命中更容易辨认。
TapTap
TapTap

加载、保存与航程恢复改进

进入航程时新增加载进度条与画面准备提示,方便了解当前准备情况。优化了整体访问流畅度。


其他调整与修复

  • 修复点击“重新开始”后选择取消,却仍进入游戏的问题。
  • 修复旧响应可能影响已记录人物体验次数和解锁进度的问题。
  • 修正弹仓扩容、暴击充电等技能的电力上限、充电与相关联动。
  • 修正奇遇授予的开战再生与再生加成、详情显示之间的不一致。
  • 修复部分已有对手无法正常匹配的问题。
  • 调整后期商店品质成长,让钻石品质的出现概率随等级逐步提升。
  • 减少教程和界面切换中的重复准备与绘制开销。
感谢大家这段时间提交的反馈。很多修复都来自大家提供的截图、操作步骤和游戏内反馈。
欢迎分享白鹭的搭配、专属升级事件的选择,以及新版战斗表现的体验。如果遇到教程无法继续、异常等待、航程恢复或显示问题,也请通过游戏内反馈附上具体步骤与截图,方便继续排查。
bug、数值不合理反馈总帖
各位领航员大家好! 新机体和系统上线后,大家在实际感觉怎么样? 如果出击时遇到了莫名其妙的 Bug、卡死、显示异常,或者觉得某些 关卡太难/太简单、伤害或资源数值不合理、手感别扭,都欢迎随时在这个帖子里吐槽和提建议!简单说说你的体验就行。 留言时可以参考聊聊这些: 1. 是遇到 Bug 还是想聊数值? 2. 哪些模块使用体验不舒服的 3. 具体的体验是怎样的?(比如:“这里直接卡住了”、“BOSS
官方
1 赞
9 回复
v0.2.0 版本更新日志截图
v0.2.0 版本更新日志
各位大大好,版本大更新来啦!这次我们不仅把底层那些容易导致“无限套娃”的恶性逻辑给修理了一顿,还给大伙带来了更清晰的数值显示。 机制改名与界面大变样 1. “X”机制正式升级为「印记」 面向玩家的“X”机制,现在有了统一的名字——「印记」! 调整了所有与此相关的文案描述,且后续和印记相关的加成都会正确的、统一的进行结算,如果出现计算异常,欢迎在下方指出。 2. 全新「状态徽章」上线 物品下方现在
投票官方
25 赞
45 回复
2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分截图
2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分
昨晚忘记发了,今天补上,感谢 taptap 赠送的 maker 积分#聚光灯gamjiam !及时雨啊赈灾粮用于下来了! 主要推进了《轮回者计划》的战斗场地。之前的战斗以固定站位下的行动、目标选择为主;现在已经有了一个可以实际走位的网格演习场,开始把距离、掩体和队友配合放进每一次决策里。 之前有提及过,简化为 2d 横版场景的核心原因是工期来不及,现在看看好像能冲刺一把,周六尝试完善了一下。
官方
84 赞
13 回复
V0.3~V0.4 版本更新公告截图
V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦! 这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱! 构筑体验大变样 1. 「图鉴」系统正式上线 已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~ 2. 分页浏览 构筑界面终于告别长列表地狱了! 3. Ball 携带上限 8 → 10 多带两颗球,构筑更
6 赞
14 回复
问题反馈专楼截图
问题反馈专楼
各位弹球大佬们~大家好!我是《无限弹球》的制作人。 这是我和我的设计朋友 @Codex 一起制作第一款游戏。 单机开发了很久,终于把游戏推上架了,心里还是挺激动的。 目前整体游戏还在测试阶段,未来几周内都会更新并填充新内容。 不论是 bug 还是新的想法都可以在这里提出! 任何 bug 的话尽力次日内解决。
官方
9 赞
49 回复
2026 年 09 月 05 日开发日志
今天又往前冲了一段。 目前线上版本为 build.140。今天除了继续处理存档与创角问题,也集中调整了战斗流程、骰子体验和终局战斗表现。第二批刚完成的内容仍在开发分支测试,预计随 build.141 发布。 目前《轮回者计划》主要完成了以下开发任务: 1. 存档迁移与死亡重开 旧人物快照可以自动迁移到当前格式,并尽量保留剧情位置、生命损耗、背包、装备和账号进度。 修复长明结局死亡后,新轮回角色退出
官方
3 赞
5 回复
大家好,这是一份在零散时间里做出来的“无限流”跑团小作
各位玩家朋友们,大家好! 我是《轮回者计划》的单人独立开发者。本游戏的第一次发帖,想和大家正式打个招呼,聊聊这款游戏的由来。 灵感源头:关于《无限恐怖》与 TRPG 的执念 作为一个老跑团人和无限流读者,《轮回者计划》的灵感最早其实就是源于《无限恐怖》和那份经典情怀: 冰冷的主神空间、残酷的世界线挑战、每一个有生平有经历的轮回者角色,以及不可逆的永久死亡。 我一直很想做一款游戏,不用虚假的数值
官方
7 赞
11 回复
2026年09月04日开发日志
本周有其他开发内容,所以更新不是太多,目前版本号 (build.138) gamejam 还没截止,我现在还可以小小冲刺一波。目前轮回者计划主要进行了如下开发任务: 1. 旧存档迁移 人物快照 schema 10/11 自动升级到 13,保留剧情位置、生命损耗、背包、装备和账号进度,补齐认知滤镜、经历字段及当前派生属性 2. 损坏存档可放弃 完整 Session 无法恢复时,仍能使用账号和入场人物
官方
2 赞
10 回复