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开发者日志#01——主题构想
大家好,我是本次聚光灯比赛的参赛人「饕餮哒哒」。本次比赛的游戏作品大部分由我(配合豆包大小姐)独立完成,现在由我来给大家带来我们的第一篇开发日志。
一、关于涌现的思考
刚看到这个主题,我沉思良久。一串串名词涌现在我的脑海——规则交互,去系统化,自下而上,非线性,玩家驱动……
我尝试了数种可能造成涌现效果的组合,但我发现,越刻意的追求涌现,涌现的效果越差;越刻意的追求涌现,对策划与编程执行的考验越大。似乎任务一开始就陷入了困境。
我决定调转矛头,既然涌现式交互是在规则完备的游戏设计下自然涌现,那就不应该一开始就死磕交互的设计。
二、故事背景的设计
感谢一位文科同学提供的灵感,一种关于怀旧与留恋的情愫在心头萦绕。
几近新年,我总还是叨叨没有年味,然而去了花市,一下就满足了。行过花街才是年,花市大概是我眼中年味最重之处了。约上三两亲朋,同逛花市,再欢喜不过。
故事的原型设置在繁忙的广州花市,结合广州特有的浓郁的神鬼氛围,一个带有奇幻色彩的模拟经营游戏跃然纸上。
远方的主角听到阿婆病中的消息,赶回却只剩下阿婆照顾花店的遗嘱。在照顾花店并与老街、花市和阿婆旧友互动的过程中,勾勒出和平、安宁、美好的旧日情象。
三、结语
游戏的基调已经定好,下一期我会为大家带来gameflow与美术风格的设计,感谢你的支持。

附上我们主角的形象设计(可爱捏)
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