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开发者日志#02——玩法与画风开发
伙伴们好,我按约介绍一下游戏的玩法与画风方向。
策划到一半真的会绷不住,总感觉自己的写作和其他游戏有太多雷同
,不过怎么说,这个类型下也有不少游戏带着相似的玩法,我决定不推翻这好不容易得来的灵感。
,不过怎么说,这个类型下也有不少游戏带着相似的玩法,我决定不推翻这好不容易得来的灵感。一、游戏循环展示
这样的游戏还能叫做模拟经营游戏吗?为了丰富玩法,我加入了战斗系统。契合白天的花市玩法,玩家在入夜后前往后山采花,并与山中的飞禽走兽产生战斗。至于后山地图是要做一个rougelike随机地图还是类恶魔城大地图,在demo中我可能只能完成一个线性小地图![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)

二、画风导向
从我们主角的阿英往后延伸,得到了一种贴合民俗色彩的手绘风格。角色的开发效果很好,不知道这种风格最后能不能落地![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


谢谢你的观看,明天我会继续开发叙事并介绍首日剧本
欢迎你的交流![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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