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开发者日志#03——首日剧本

修改于10/206 浏览综合

第一日 · 到达

场1 花市口 外 黄昏前

花灯将亮。年桔成排,人流声先一步涌进画面。镜头停了两秒。
一辆公车驶入,车门"嗤"地打开。
阿英提着一只旧旅行袋下车。风尘仆仆,站在原地愣神,被扑面而来的喧闹推得晃了一下。镜头这
才落到她脸上。
花市口,阿伯早已等候。他腰间那串花市钥匙先入镜,叮地一响,人才走进画面。他笑得慈祥,却
不长篇寒暄。
阿伯
(掂了掂钥匙)
英女,信收到啦?……回来就好。
阿英
(攥着袋带,声音很轻)
我答应过阿婆,回来看店。
阿伯不接这沉重的话头,转身就走。
阿伯
走,先带你认认街。这条街,年年都这样。
(他往前引路。镜头随阿英回头,又跟上。)

场2 花市通道 外 黄昏前

花市口到花店这一段线性通道。阿伯在前,阿英在后。
阿英被摊主一声吆喝晃了一下,下意识缩肩,攥紧袋带;一个小孩从她脚边跑过,她让了半步。
阿伯
(指着两旁,像说一件再寻常不过的事)
节一个挨着一个,花灯没撤,年桔又摆上了——人来,花就来,街就老不了。
阿英
(轻声,像对自己说)
……跟我小时候一模一样。

场3 花店 内/外 黄昏

花店门口。阿伯推门之前,镜头按物件顺序,一个一个给:
门口那棵小金桔树,青枝绿叶。
阿伯从钥匙串里拣出阿婆的那一把钥匙。她的店,她的钥匙。锁孔里转一下,门开了。
门后挂钩上挂着围裙。阿英的目光在上面停了一停。
门旁水桶里,几枝银柳、虞美人还精神着——是阿婆最后剪的尾花。
镜头扫过店后那尊关帝像,只半秒。
阿伯边进店边说。
阿伯
这些天我天天来开门透气,替她浇两瓢水,花还精神着。
他顿了顿。
阿伯
她走前交代了,不设灵、不扰街坊,花市照开、年照过——她一辈子就怕麻烦人。
(他指了指后山方向。)
阿伯
花要是不够卖,上后山花坡剪。你阿婆从前,也是这样。

场4 花店门口 外 黄昏

阿伯把阿婆的钥匙从那一大串上解下来,放进阿英手心。
阿伯
明天再开档,今天先歇歇。我在花市口管理处,有事过来找。
他挥挥手,转身往花市口走,不回头,也不把告别弄得太重。
阿英一个人站在门口。她从旅行袋里摸出那封遗愿信,捏了捏,又放了回去。
(她没读。)

场5 花市通道 外 向晚

花店到街尾出口这一段。天色向晚,摊位开始收了。
街尾尽头,是一条窄巷。
阿英走到巷口。
阿英
……回去吧。
(她按向出口。画面黑下。)

场6 小屋 内 傍晚

黑屏散去。小屋。傍晚的光斜进来。
阿英走到后门,推了推,锁纹丝不动。她低头看了看锁孔,没说什么。
阿英
都还在。

场7 小屋 内 夜

夜里。
阿英走到床边,床底好像有东西。她蹲下,拖出一只旧木箱。
开箱。镜头一样一样给特写:
——布包着的花剪,木柄磨得发亮。
——一本手抄花谱。翻开:前半写满常见的花,后半大片大片留白;翻到某一页,半句话被撕去,
留下参差的毛边。
——两包花种:银柳、虞美人。
——一根旧红绳。
她把东西一件件摆到桌上。
然后走到观音龛前,双手合十,站了很久。没有光,没有柱子,只是拜。
最后,她拿起那封遗愿信。镜头给信纸。
门口的桔又结了一回果。店给你留着,开不开、怎么开,都由你。外头要是累了,就回来,节还没
过完。
(阿婆没有预言她的难,没有道德绑架。整封信只说一件事:我给你留了退路。)
阿英把信折好,躺到床上。
画面黑下。第一日,存档。

第二日 · 开业(教学日)

场8 小屋 内 清晨

暖光。阿英在床边醒来。桌上,昨夜摆下的东西还在原处。
她走到那三个空花盆前,把花种分配下去——银柳好养,她先种了银柳。
播种前,她在观音龛前上了一炷香,双手合十,轻声念。
阿英
(默念)
观音看过种,日头一催,隔宿花就开。
念完,没有任何异象。镜头只给窗外那一点慢慢亮起来的天光。
(她推前门。画面黑下,转花市。)

场9 花店 内 清晨

清晨的花市,摊主们在备档,没有人顾得上交谈。阿英短走一段,进了店。
她走到门后,取下阿婆的围裙,系上。
然后走到店后关帝像前,闭上眼,第一次完整地默念。
阿英
宁卖鲜花朵朵真,不赚欺心半分银;阿婆拜了一辈子,关帝爷认的是老实人。
她走过去,一块块卸下门板。九点钟,营业的钟,开始走。

场10 花店 内 上午

九点刚过。门帘一挑,进来一位街坊阿姐——热络的年长同辈,不叫名,只叫她。
街坊阿姐
英妹!真是你回来了——我小时候还抱过你呢。
她把花往柜台上一搁。
街坊阿姐
来,给我剪一枝银柳。你阿婆剪的花,街里街坊都念着。
阿英简短应了,没提自己这几年去了哪里。
她走到花架,取花;在插花台上放下;收银点交付。阿姐付了钱,满意地走了。
(这是她的第一单。)

场11 花市美食摊区 外 正午

中午,钟停了。
阿英可以回店备花,也可以出来走走。人群围着一处糖画摊,她站在圈外。
糖画师傅只给了手与背影。糖勺在石板上峰回路转,一条龙渐渐成形。
龙成的那一瞬,镜头定住半秒。
人群喝彩。师傅不给正脸,不报名,也不和阿英说话。
阿英
(望着那双手,低声)
这手……真厉害。
(她没去想"龙"是什么意思。)
——她随时可以回店。一点钟一过,下午的钟重新走起来。

场12 花店 内 下午

下午,又一位客人上门。要的是一枝银柳,加一枝虞美人——她头一回把两种花搭在一起。
她熟门熟路地剪、插、交付、收钱。
到六点,她自己上门板。营业的钟,停了。
她走花市出口。画面黑下,转小屋。

场13 小屋 内 夜

阿英盘点花桶。今天卖掉两单,桶里的花明显见少,水位空出一大截。
她翻开花谱,找到花坡图那一页——手绘的地形,常见花的小注。再往后翻,是那页藤门残页,半
句撕去的地方,她用手指轻轻摸了摸那道毛边。
她拿起布包花剪,走到后门。
阿英
(望着门外的夜,低声)
明天还要开门……花坡,去看看。
(她推门出去。画面黑下。)

第一夜 · 花坡

场14 花坡脚下 外 夜

月色。夜花带露,和白天店里的花,是两种气质。
阿英踩着夜走进来。她在坡下试着走、试着跳。
她俯身,采下第一枝夜里的花。花瓣轻轻一落,入篮有声。
阿英
夜里的花,精神些。

场15 花坡中段 外 夜

一丛花上方,蜂群盘旋着。
阿英靠近——蜂群忽然缩成一团,振翅声密了起来。紧接着,一头俯冲,擦着她掠过。她"哎呀"一
声,退了半步。
她举起花剪,三连挥下。蜂群惊散,落进草丛,化成一点花瓣似的光。
阿英
(轻声)
对不住了。
(她不是在杀生,她只是把它们驱散。)

场16 花坡半山 · 土地公庙 外 夜

这一夜最重的一锤,落在这里。
半山一座小石屋庙——香炉、檐铃、几根红绳。
阿英走近。先看见香炉里的香脚还新——几天前有人来过。
再看见庙旁树上,系着一根旧红绳。
她怔住。她从怀里取出床底箱里那根——两根并在一起,一模一样。她不用说话,镜头给那两根绳。
她点香,拜了拜。
阿英
(默念)
路过土地庙,上香报个姓;山认得你来路,就认得你回程。
香一点上,她周身一轻。
阿英
(望着香炉,半晌)
……阿婆,你前几天,还上来过。
(庙里没有人回答她。檐铃没响,没有光,没有异象。她只是想:回家的时候,在这儿说一声就好。
)

场17 花坡高段 · 崖边 外 夜

崖边,一株百合。
平台跳不上去。阿英试跳了一两次,够不着。
她翻开花谱。百合那一页,有阿婆的批注。
阿英
太高了……
(画外,阿婆的字:这株要等脚力,过几天再来。)
她记下,没有勉强。

场18 花坡尽头 · 藤门 外 夜

尽头是一面藤绿色的墙——藤门。
阿英举起花剪,斩下去。
——斩不动。藤纹丝不动,只飘落两片叶子。一声沉闷的碰撞。
她翻开花谱。正正停在那页被撕去半句的残页上。
阿英
……剪不动。

场19 土地公庙 外 夜

阿英折回半山土地公庙。
她在庙前站定,像白天说过的那样,"土地公公,我是阿英"。
——檐铃,响了一声。
镜头停在庙和月下的花坡上,安静。没有异象。
画面黑下。

场20 小屋 内 夜

黑屏散去。小屋。
花谱里,采到的那一页自己翻开——阿英替阿婆,在留白处,补上一笔。
她走到床边,睡下。
存档。画面黑下。
——第三日清晨。
开发日志#5——发布前瞻截图
开发日志#5——发布前瞻
如此少数英雄,竟能拯救荟荟众生。 经历将近一个月的艰难开发,我的第一款独立游戏终于展露雏形了。 一路经历骨骼动画,关卡设计,数值平衡等重重险阻。虽然有许多挑战最后也没很好的克服,但终究是爬了出来。 做出一款独立游戏的基底无疑是令人兴奋的。 开发初期写剧情写嗨了没有考虑到时间成本不足以支持我完成一篇宏伟之作。 在gamejam结束之后,我也会继续进行我的游戏的打磨与后续更新。 🤗最后热烈欢迎各位大佬
官方
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开发者日志#4——敌对设计截图
开发者日志#4——敌对设计
这是一款和平的游戏,我不会在里面加入真正的凶禽猛兽,在demo阶段,我只设计了一个敌对:采花蜜的蜜蜂。而主角挥动花剪也只是为了驱逐蜜蜂来采花而不是杀戮。 蜜蜂以蜂群的形式出现,有采蜜,聚集,突刺,坠落四种状态。 突刺状态会向玩家发起冲锋,如果玩家被碰到则会受到伤害。 被玩家击中三次后,便会以坠落的方式跌出画面。 我没有给蜜蜂设计更复杂的战斗模式,毕竟我真的是想做一个和平的游戏啊。 #聚光灯game
官方
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开发者日志#01——主题构想截图
开发者日志#01——主题构想
大家好,我是本次聚光灯比赛的参赛人「饕餮哒哒」。本次比赛的游戏作品大部分由我(配合豆包大小姐)独立完成,现在由我来给大家带来我们的第一篇开发日志。 一、关于涌现的思考 刚看到这个主题,我沉思良久。一串串名词涌现在我的脑海——规则交互,去系统化,自下而上,非线性,玩家驱动…… 我尝试了数种可能造成涌现效果的组合,但我发现,越刻意的追求涌现,涌现的效果越差;越刻意的追求涌现,对策划与编程执行的考验越大
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开发者日志#02——玩法与画风开发截图
开发者日志#02——玩法与画风开发
伙伴们好,我按约介绍一下游戏的玩法与画风方向。 策划到一半真的会绷不住,总感觉自己的写作和其他游戏有太多雷同[表情_豹哭],不过怎么说,这个类型下也有不少游戏带着相似的玩法,我决定不推翻这好不容易得来的灵感。 一、游戏循环展示 这样的游戏还能叫做模拟经营游戏吗?为了丰富玩法,我加入了战斗系统。契合白天的花市玩法,玩家在入夜后前往后山采花,并与山中的飞禽走兽产生战斗。至于后山地图是要做一个rouge
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