一,修改了经验计算公式
原本是每个有效回合(非逃跑和战败回合)每个队友获得50点经验,怪物是谁击杀的经验归谁。
现在前一条不变,怪物击杀的经验首先根据小队人数有加成,比如6人,就加成(6-1)×10%。
人越多,杀一个怪的总经验也越多
然后该经验按等级分配给所有队友。等级高的分的多,等级低的分的少
也就是跟在后面划水当摆设的队友能获得更多经验了。怪物是谁击杀的重要性大大下降。
二,伤害公式修改
原本的攻击减防御会造成攻击低于防御时,伤害都是0,现在进行了修正,攻击再低也能造成个位数伤害,除非实在太低被四舍五入归0
现在总体更容易打死怪,当然,也更容易被怪打死。
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补充说明1108
当前版本的装备只设计到50级
没想到打这么快
50以上准备采用新装备和既有装备升级模式,
反正那些小绿装也没啥存在感
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准备改一个移动版
改成一个移动版的末日余生,UI和PC端完全不同,其实也就是重做的。
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国庆节小小更新
一,新的快捷键
二,物资栏上限扩充到300
三,种植功能完成,想要什么自己种吧
同时打开种植栏和物资栏,将物资栏里的草药,野果,野菜,蘑菇(其它不行,种不了装备和信用点)点击放到种植栏,原物品减少1,种下后每24小时增加1,满堆叠不再增加,右击可收获。
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关于精气的信息
所有精气吸收最高都可以到10级,满级后获得该怪物附身能力(在设计上属于开个小挂,具体是什么请大家自己探索吧)
血犬精气(火)
1级,敏捷+1,力量+1,
2级,敏捷+2,力量+2
3级,敏捷+3,力量+3
4级,敏捷+5,力量+5
5级,敏捷+7,力量+7
6级 敏捷+10 力量+10
7级 敏捷+13 力量+13
8级 敏捷+17 力量+17
9级 敏捷+21 力量+21
10级 敏捷+25 力
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战棋RPG《灵魂之旅》继续开发中02(1011)
战斗地图开发中,
初始准备了大约40张不同的战斗地图
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补充了两种怪物
添加了新的光系怪物:光孢鼠
近战自爆造成范围伤害
添加了新的电系怪物:雷电犬
远程群体伤害的闪电球
光孢鼠精气10级
1级,敏捷+1,智力+1,精神+1,异能+1
2级,敏捷+2,智力+2,精神+2,异能+2
3级,敏捷+3,智力+3,精神+3,异能+3
4级,敏捷+4,智力+4,精神+4,异能+4
5级,敏捷+5,智力+5,精神+5,异能+5
6级 敏捷+6,智力+6,精神+6,异能+6
7
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游戏背景资料一:星海天河军团
游戏中的设定:
首先,末日中的下山市跟现实中的任何城市(比如XX市)没有任何关系。
游戏的时代背景完全架空。
游戏内的历史:500多年前,上一个王朝的统治分崩离析,当朝的开国皇帝顺时而起,与诸雄争天下。
期间,他获得了九位强者的效忠,此十人建立了十个军团,二十年南征北战,东伐西讨建立了现在的帝国。
而星海天河军团正是其中之一。
军团的建立者原本是一位财阀,拥有自己的商团武装,这也是星海
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添加了一些新内容,修正了一些上次添加新内容产生的BUG
添加了幽影,荆棘,黄金,抗魔,太空装备的套装属性
在下水道的赖格布处添加了随机售卖格,出售《格斗技巧》《射击原理》《靶心》每个售卖周期随机其中之一
精气堆叠上限增加到1000,不过售卖价格只提升了5倍。
修复了几个BUG
本次添加会有什么新BUG出来还不知道[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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《末日余生:抉择》移动版努力开发中(AI努力中)
70%已完成,争取月底前开始测试
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战棋RPG《灵魂之旅》开发中03(1014)
伙伴体系开发中
游戏设计可以招募2-4个伙伴
总的伙伴数量计划在40-50个。
除了玩家本身在当前版本可选的四个种族外,准备再开发其它种族至少8个。
现在玩家可选的种族有血爪幽狼,魔甲蛮牛,银月野猪,高山虎。
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