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《灵涌》更新公告|10 月 7 日(其二)热榜52名爆肝加更!
恭喜10月7日榜单最高52名!
各位天道大人好!大家上午说频繁出现的拉远有概率卡死,拉近有东西消失的情况已进行修复,如还有问题不要忘了点击右上角三个点→反馈问题,告诉我们!
这一版人界变化很大:村子沿路成街、宗门弟子走遍领地、宗门之间的争斗更像修仙小说,入魔的修士还聚成了「魔门」,正道老祖会出山清缴。地图上的名字和颜色也重新整理了一遍,一眼能分出谁是谁。另外修复了部分玩家遇到的「界面整层消失」问题,压力测试也可以随时换挡、关闭了。
一、新内容:魔门现世
- 魔修抱团:入魔的修士不再只是四处游荡,会投奔或开创「魔门」。魔门只收魔修,多建在沙漠、地图边缘或山脚,远离正道宗门和村落。
- 魔门行事:魔门不庇佑凡人,没有治下村落,也不参与宗门之间的战争。门人平时在山门附近休养,饿了就出门猎杀,再回巢。
- 正道清缴:魔门坐大后,附近正道宗门的元婴、化神老祖会出山清缴,同盟宗门随行,魔门势大时几个宗门联手。打到魔门认降(散去、闭门思过或就地解散)或无力再战收兵为止。
- 一眼认出:魔门山门挂魔幡、笼着一团魔气;宗门榜、宗门卡都会标明「魔门」。开创、清缴、认降都会记入纪事并弹通报。
- 散魔不出海:没有投奔魔门的魔修,也不会再常常跑到海外孤岛去了。
二、村落:沿路成排,人多房少
- 沿路成街:村子会顺着地形长出一条弯弯的土路主街,再分出小巷,房子排在路两边,田在屋后;店铺优先开在村心主街两侧,形成一条小街市。走在村路上的人移动更快。村路改成了和地图一致的像素画风,沙地上偏浅、林地里偏深。
- 合住减房:两户茅屋人家(兄弟姐妹优先)会合住进一座民居,两座民居的人家再合住进一座富商府邸。同样的人口,村里的房子少了一半多,画面更清爽,也更省性能。
- 村子规模看凡人:开店、升城、禁军驻地、都城这些都按村里凡人的人数来算;禁军驻地与都城的门槛降低了,现在更容易看到都城与皇宫;村子升为城镇所需的人口则提高了一半。
- 凡人更有生气:凡人更多在村子周边、田间路上走动干活,不再一个人跑到荒郊野外发呆。
- 举家迁徙:村子太穷太小、多年没有起色,或者附近常有人横死,凡人人家会举家迁去投靠宗门治下的村子,头顶冒「🧳 举家迁徙」。
- 朝拜宗门:宗门治下的村子每隔几年会由村长带几位村民去山门前朝拜,头顶冒「🙏 朝拜」;之后几年,宗门在这个村收徒更容易,还能收到一份灵草供奉。朝拜只在宗门正出征时才推迟,站位会挑凡人走得到的地方。
- 荒村:村里的凡人走光后,村子就会荒废,废墟留 3 年后消失;荒村的田地不再生长。之前抹除村民后村子久久不消失的问题一并解决。
- 人口更稳:放着不管时,人口会慢慢稳定在当前人口上限的八成左右,不会越玩越少。
三、宗门:弟子走遍领地,老祖闭关
- 弟子到处游历:宗门弟子不再全挤在山门附近,会分散到整片领地各处坐镇、打坐、巡视;金丹是坐镇边远领地和带队巡逻的主力。
- 修士夜里不回家:修仙者夜里照常修炼、游历,只有回大殿办事时才会顺路回一趟住处。
- 元婴、化神闭关:元婴大多在主殿附近闭关,化神几乎不出关,只有山门被直接攻打时才会出手护山。
- 宗门榜:改为先比最高境界、再比人数;名次换成「壹、贰、叁……」的方印,前三名是金、银、铜印。
四、宗门战争:更像修仙世界
- 境界压制:境界之间的差距大大拉开——大约十个金丹才打得过一个元婴,十个元婴才打得过一个化神。
- 叛乱先掂量:想造反的一派会先估量自己的实力,差太多就只身叛逃;势均力敌才会分裂出新宗门。分裂之后两宗先对峙几年、关系一点点恶化,才会真正开战,也有小概率和解。
- 联军:宗门之间会结成同盟,一方被打,盟友会出兵相助;某个宗门过于强大时,其他宗门会结成联军合力围攻它。
- 攻打有老祖坐镇的宗门:对方老祖出山护宗时,攻方会先请盟友的元婴助阵;请不到就倾尽弟子人海强攻,死伤惨重;两样都不行才只能罢兵。
- 入魔更少:修士入魔的概率略微降低。
五、地图标识:一眼分清谁是谁
- 境界颜色:炼气改为浅淡的黄色,不再和金丹的金色混在一起。
- 入魔:入魔的人只是名字变红,名字前加一个小星号「*」(不再用骷髅);人物卡、天骄榜、收藏里的境界标签保持原来的颜色,不会再和化神的红色分不清。
- 化神老祖:化神境的人在地图上始终显示名字,暗黄色,名前带 ⚡。
- 异人:地图上异人的名字改为浅灰色、略透明,保留 ✨;异人的出现概率略微降低。
- 标记叠加:同一个人身上的标记会一起显示,例如入魔的异人化神显示为「*⚡✨名字」;名字颜色按 入魔(红)> 化神(暗黄)> 异人(浅灰)取最显眼的一种。
- 灵兽:灵兽的体型按境界放大,境界越高越大,和村里的猪牛鸡分得开了;神兽不会再被宗门建筑挡住,体型也再大了一圈。灵兽扑人时追得更快,追一阵追不上就会放弃。
六、其他调整
- 降生只在大陆:自动降生只会落在大陆上;手动点到海外小岛或被群山隔开的地方,会提示「孤悬海外 / 群山阻隔」。
- 远游不跨海:低境界修士远游不会再走到海面上或跨海;金丹、元婴去海外的次数也少了。
- 更多人能修炼:凡人出生时天生有灵根的比例由五成提高到六成。
- 庇佑更方便:点「佑」时会自动把这个人加入收藏,不用先收藏再庇佑。
- 压力测试:设置里压力测试一行为「关闭 / 1500 / 2000 / 2500」,当前档位高亮,选定的人数会成为这个存档的人口上限。升档会先提醒确认;降档或关闭直接生效,多出来的人不会消失,只是不再新生,人口会慢慢回落。开着压力测试时如果画面持续明显卡顿,游戏会自动暂停,并提示你降一档、关闭压测或继续。人数越多越吃性能,请根据自己的设备酌情开启,并做好存档备份。
- 字体:新内容用到的字都已收进游戏字体。
七、修复
- 界面整层消失:修复了部分设备上地图还在、但小人和全部界面突然消失的问题(感谢玩家反馈)。人界、灵界都已加固,即使某一帧绘制出错,界面也会照常显示。
- 压力测试上限:修复补满 1500 人后人口上限仍显示、回落到 1000 的问题。
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