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【灵涌】今天提审!欢迎来玩!| 开发者日志03

2 小时前21 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位道友好。比赛第四天,我们提审了!
我们是一群 "退队流"非专业勇者——离开所谓“大厂”的人,全队伍除了无敌的AI大人没有一个是专业游戏人,全靠我们被勇者看不上的天赋技能(误)。
然后说正事:

今天,《灵涌》正式提审了。

也就是说,再过不久,各位就能亲手玩到这个会自己生长的世界。当不当得好这个天道,到时候由你们说了算。
提审前这两天,我们几乎没睡。趁这个机会交代一下,我们到底又折腾出了什么。

一、灵界被我们推翻重做了

上一篇大家看到的灵界,是一格格算出来的,有评论反馈(你小子不要捏弹幕啊喂)"又模糊,加载又慢"——说得对。
这版灵界直接换了天地:二十座浮岛悬在云海之上,每一境是一座岛,岛内是水彩墨地面,越往岛外走越荒凉,从米灰苔原到冷灰焦土。未揭开的境被云团盖着,揭开时云雾往上飘走。
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进灵界不再有任何加载等待。

二、灵界操作:现在真的像个"开拓队"了

玩法参考了环世界的手感,全面重排:
  • 顶部头像条:每个队员一个头像,单击选中,双击镜头跟过去;
  • 右侧警报列:前线求援、有人渡劫、有人寿元将尽,点一下直达现场;
  • 框选下达群体指令:电脑右键拖拽、手机长按拖拽,一框一群人;
  • 工作优先级表:探索、征伐、守工位、督建、吐纳,每个人干什么、先干什么,你在表里点。
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对了,托管模式现在要打下第十境才解锁。前九境,天道得自己带队——别想一上来就当甩手掌柜。

三、功法与法宝:你亲手赐给某个人

打下的地上可以立三种工位:悟道台出功法,灵矿出矿石,地火丹炉炼器。
  • 功法一共 30 部(六道途 × 五行),法宝 6 档;
  • 炼出来的东西先进宝库,每件都会告诉你"给谁提升最大";
  • 赐予谁、不赐予谁,你说了算。 有人拿着高阶法宝横行,有人拿着旧剑在前线死战——这种事,天道要负责。
功法还能传法人界。但这次不是灌输,是降世:人界修士要自己打坐悟道,或者由宗门里的前辈传授。散修只能靠自己悟——"宗门"两个字,一下子就有分量了。
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四、人界的战争,现在看得懂了

旧版宗门打架,就是几个小人莫名其妙扭在一起。这版战争有了完整的戏:
  • 宣战要有动机:争灵脉、争村落、血仇、叛乱之仇,战报上写得明明白白;
  • 集结、行军、对垒:最多十二人成军,队首是最强的金丹,掉队了全队等他;
  • 兵尽之后:比最高境界,低的一方直接认输;双方都有元婴以上,就高手出山,两位老祖单独斗法,点到为止不会死;
  • 战败有三种结局,全看宗主性格:死战的满门尽殁,心性平和的遣散门人远走他乡,其余的归顺吞并,宗主降为太上长老。
开战时,天头下方会滑下一条"全服通报",右边有"去观战"——这种热闹,天道当然要亲临。
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五、一半的凡人,生来与仙无缘

以前人人有灵根,修仙就不稀罕了。现在:
  • 约半数凡人天生无灵根,不能修炼、宗门不收,但他们婚育、种田、建村,是整个人间的底盘;
  • 修士的子嗣艰难,但修士的孩子必定有灵根;
  • 战争与法术绝不伤及凡人,魔修也只猎修士。
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我们还把管理员全配音了——人界加灵界一共 107 句。她说话的时候语气微妙,建议大家留意她教你"抹除蝼蚁"时的那个表情。(taptap maker生成的配音)
另外,第一位真正飞升灵界的修士,想必对每个天道来说都很重要,会有一整段专属剧情迎接他:落地时只剩一团真灵,要你亲手为他重塑金身、挑选命星与道途。具体不剧透自己玩。
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实机试玩

下期计划

  • 盯审核进度,被打回就连夜改,过审了就盯着大家的评论修 bug;
  • 目前体量主线通关应该3小时左右。仙界这条线还没走完,灵界二十境之后的故事,已经在写了。同时命星系统会拓展成多周末增益,也会影响人界沙盒小人的生活习惯。我们的目标,远不止你的3小时。
【灵涌】那一年飞升灵界,站如蝼蚁 | 开发者日志02截图
【灵涌】那一年飞升灵界,站如蝼蚁 | 开发者日志02
各位道友,昨天我们在人界撒下凡人,看他们自己打坐、开宗、划地而治。 今天,门开了。 先说人界:这两天,凡人学会了打仗 开天门的同时,人界自己也没闲着。这一批升级,把昨天那个安静种田的人间,变成了真正有生死的江湖。 修士有了「法」。 破境炼气即悟得《归元诀》,打坐修炼、共九层,同境界也分高下;每个人都有灵气,出手是带本属性的波动冲击,五行相克——火克金、金克木,看小人头顶的属性光,就能预判一场群殴谁
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开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!截图
开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!
大家好,这里是****,当我们看到这一届的主题时,第一反应是先愣住,“涌现?!”,这是个什么词?一大堆东西突然出现然后冒出来吗?按照思维惯性我们就先上网查了一下这个词的解释,结果发现这样简单的一个词居然有有如此不简单的意思: “涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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单人成行,与自己意念合一----《时间之塔(暂命名)》开发日志01截图
单人成行,与自己意念合一----《时间之塔(暂命名)》开发日志01
大家好,这里是大肌肉工作室! 我们是一个三个人的小团队,所有人都希望拥有巨大的肌肉,所以我们就叫这个名字了… 在拿到“涌现”这个题目时,一开始我们还是想往“浪潮”、“虫群”、“组合进化”的方向上面靠,但是在讨论过几个方案之后,我们认为这些概念都还不够深入,我们究竟想传达出怎样的“涌现”的感觉呢? 当我们讨论的时候,程序小伙伴提出了一个新的概念:让多个“自己”一起解谜。过去的自己负责踩开关,现
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gamejam开发日志01丨孟德尔是怎样炼成的?截图
gamejam开发日志01丨孟德尔是怎样炼成的?
来到了一年一度的Taptap聚光灯gamehjam开发现场,本台记者小鱼酱为您报道! 刚看到主题时,小鱼酱的第一反应是:是不是有很多东西“咻”地一下冒出来,就像喷泉一样喷涌而出? 结果查完资料发现,涌现还真没小鱼酱想的这么简单,涌现还有更丰富的意蕴:许多小实体相互作用后产生了大实体,而这个大实体展现了组成它的小实体所不具有的特性。在游戏界也有特有的名词“涌现式交互”:几个元素或者机制通过某种方式的
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涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1截图
涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1
说到腹泻,不是,涌现这个主题,我第一反应就是拉💩。 有没有更体面点的idea? 有的,兄弟姐妹,有的! 我又想到了 2年前b站很火的理塘礼堂活动,就是从一个任意视频出发,通过推荐视频机制,一路找到 太美丽了理塘 这个视频。 至于广告,这个让人深恶痛疾的玩意,很适合作为 我们 在游玩时的干扰项。 要不再加点东西吧?比如加个经济系统,我说 看广告刷视频拿钱有没有懂的? 比如可以和视频里的人私信,
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【云上纪行】开发日志 03截图
【云上纪行】开发日志 03
开始做地面场景了。 先继续救一下天空 一直在折腾飞艇地图,今天又改了改天空、云和岩石,看起来比之前舒服了一点。 这个游戏从 2D 像素折腾到 3D 低模,再退到现在这种格子地图,一大半时间都在研究怎么让它别那么丑😂 现在最大的问题是怎么让这些东西看起来是一套的,又别太单调。 先这样吧,再改下去游戏不用做了。 给龙葵妹妹偷衣服 最喜欢的游戏一直是仙剑系列,这么多年过去,《仙剑三》给我印象最深的两个地
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【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分截图
【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分
第一篇送给自己也送给小白,选择模型时谨慎选择极致,太烧积分了,二阶段5W+送的2W积分,根本不够使。我们正确的做法应该是外部AI构建好,复制好指令再来taptap制作,要不纯靠taptap制作太烧积分了,目前豆包好像也可以直接接端口,但是我今天一直回传失败,先继续本地制作把,等能绑定项目积分了再继续回平台制作。顺便放几个人物贴图 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志02-在跑题的路上越来越远截图
开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。 不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图! 甚是满意,嘿嘿 除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进…… 总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
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02:03
种菜!截图
种菜!
4年前一个人Gamejam做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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