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0.1.0 版本更新公告

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发布日期:2026 年 10 月 7 日
各位玩家大家好!这次更新带来了 UGC 创作教程、2V2 排位赛和冒险模式。想制作自己的技能、与其他玩家切磋,或独自挑战关卡,都可以找到新的体验。

新增 UGC 创作教程

想做一个自己的技能,却不知道从哪里开始?现在可以从主页进入「创作教程」,跟随分步引导,在实际编辑器中完成制作。

从第一个技能开始

第一课以「从容」为例,制作一个让自己的手牌上限增加 1 的技能。课程分为五个小节:新建游戏包和技能、设置技能属性、编辑技能函数、创建英雄并添加技能,以及进入对局测试。
你可以按顺序完成,也可以单独选择某个小节重新练习。教程会准备对应的前置内容,并通过高亮和操作提示帮助你找到下一步;遇到卡住的操作,也可以使用代做功能完成当前步骤。

学习更复杂的技能组合

  • 制作视为技能「重铸」:了解如何选择手牌、转化为技能牌,再完成弃牌与等量摸牌的效果。
  • 制作触发视为技能:学习把视为技能加入技能组并与触发技能关联,串起触发时机、选牌与结算流程。
除了实操课程,还提供攻击范围、距离修正、目标修正、目标禁止、视为技能、触发技能、复杂触发视为技能,以及标记与标签的参考内容。你也可以浏览初始英雄包和基础技能实例包,查看现成技能的结构与实现方式,再尝试自己的设计。

新增 2V2 排位赛

从「多人对战」进入「排位赛」,参加两人一队、四人对战的团队竞技。当前开放单人匹配,系统会为你寻找队友与对手;双人匹配暂未开放。

星级段位与对局结算

段位从坚韧黑铁起步,依次为英勇青铜、皎月白银、荣耀黄金、璀璨铂金、永恒钻石,最终到达传说。
  • 胜利增加 1 星,失败扣除 1 星。
  • 当前小段位满星后,再赢一局即可晋级;0 星时再次失败会降级,最低段位不会继续下降。
  • 传说段位可以继续积累星数。
  • 赛后可以查看星级变化,也可以从排位页进入排行榜查看排名。

新增冒险模式

从主页进入「冒险模式」,独自踏上追回药车的旅程。当前开放第一大关,包含「山道拦路」「林中伏箭」「营寨夺药」三个连续小关,以及对应的战前和胜利剧情。

搭配技能 挑战关卡

出发前,你可以从已解锁的永久技能中选择最多 3 个不同技能携带,根据自己的打法组合能力。默认携带的「旅者背包」不占这 3 个名额,战斗中可以从背包取出补给牌加入手牌。
小关胜利后可获得金币,并从三个候选强化中选择一项,为本次挑战增加能力。选好后继续下一小关,逐步形成自己的搭配。每个小关都会以当前生命上限满血开局,已获得的本次挑战强化继续保留。

积累金币 解锁永久技能

冒险商城提供永久技能抽取和幸运草购买。抽到新技能后,可以在今后的挑战中携带;重复技能会转化为技能碎片,碎片可用于合成指定的未拥有技能。
幸运草可以在开局确认手牌时消耗,用于重新抽取等量的起始手牌。永久技能与战后强化各有用途:前者用于之后的出发搭配,后者只在本次挑战中生效。

按小关保存进度

需要暂时离开时,可以使用保存并离开功能。再次进入会从当前未完成的小关开头继续,保留此前的小关进度和本次挑战强化;战斗中的具体回合不会原样恢复。
失败后可以重试当前小关,也可以放弃本次挑战,重新调整搭配。放弃会清除本次挑战进度和临时强化,已积累的金币与永久技能会保留。其余大关暂未开放。

欢迎分享体验

欢迎在评论区分享你的排位经历、冒险技能搭配,以及通过教程制作的作品。遇到问题时,也请尽量附上所在模式、操作经过和截图,方便我们定位与改进。

多人对战已知问题

目前多人对战受平台云变量 Bug 影响,仍存在异常,需要等待官方修复云变量问题。给大家带来的不便,敬请谅解。
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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