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【绿意织梦】开发者日志02:画风定了,阿兹第一版角色设计出炉
大家好,这里是《绿意织梦》制作团队。
上一篇聊了核心想法:扮演土家族少女阿兹,在荒芜山林中救助濒危植物幼苗,让植物彼此影响、自发生长,最后让生命之树重新涌现。
这次日志 02,主要汇报两件事。
【整体风格确定:偏扁平风】
我们确定了游戏的整体美术风格,偏扁平风。
选这个方向,一是适合 2D 横版,画面干净,玩家能一眼看清地形、植物和交互对象;二是扁平色块很适合表现“荒芜”和“复苏”的对比。植物生长也可以靠形状和颜色变化来表现,不会太依赖复杂贴图。
对我们学生团队来说,这也是一个能控制住、并且能做出统一感的方向。
【主角阿兹:第一版角色设计出炉】
阿兹的第一版角色设计出来了。
第一版主要解决的是轮廓、配色和整体气质。她是一个土家族少女,需要在山林里行走,救助幼苗,所以设计上会考虑行动感和辨识度,同时保留属于她自己的安静气质。
【目前进度】
- 核心玩法、最小循环、植物之间相互影响的设计,策划已定;
- 整体美术风格确定为偏扁平风;
- 主角阿兹第一版角色设计完成;
我们下篇日志见!






