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【绿意织梦】开发者日志05:主要功能已跑通,阿兹能救幼苗了!

6 小时前5 次播放综合
大家好,这里是《绿意织梦》制作团队。
上次日志 04 说阿兹终于能在场景里走动了。这次日志 05,终于轮到这款游戏的主要功能:
治愈功能。
【这次更新:治愈是主要功能,不是小交互】
现在阿兹走到濒危幼苗旁边,可以触发治愈动作。幼苗会有状态变化,不再是纯摆设。
想说明一下:治愈不是我们顺手加的小交互,而是这款游戏的主要功能。玩家进入山林后,主要做的就是靠近植物、救助它们,再通过这个动作去影响周围。所以这次能把治愈跑通,对我们来说是一个挺关键的节点。
接下来会先调治愈动作的反馈和节奏,然后试着让被救的植物真正开始影响周围。
【目前进度】
· 核心玩法、最小循环、植物之间相互影响的设计,策划已定;
· 整体美术风格确定为偏扁平风;
· 主角阿兹第一版角色设计完成;
· 美术场景完成;
· 阿兹基础移动已经能在场景里跑通;
· 治愈功能(主要功能)跑通;
我们下篇日志见!
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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00:15
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精华
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