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【绿意织梦】开发者日志03:山林第一次有了具体的样子
大家好,这里是《绿意织梦》制作团队。
这一版场景,重点在把“荒芜山林”和“植物复苏”的视觉差异做出来。
我们试着用扁平色块去区分不同状态:稀疏的枯枝,是山林一开始的样子;而随着植物加入、彼此影响,绿色会一点点渗进来。
因为是 2D 横版,场景也分了前景、中景、远景。哪些地方可以走,哪些地方会被植物改变,都在第一版里做了初步尝试。
【目前进度】
- 核心玩法、最小循环、植物之间相互影响的设计,策划已定;
- 整体美术风格确定为偏扁平风;
- 主角阿兹第一版角色设计完成;
- 美术场景第一版完成;
我们下篇日志见!







