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从太古屋到曼哈顿《控制:共振》全新PV解析
昨天 19:05综合
这次科隆游戏展上,Remedy放出了《控制:共振》的异变之域预告片。作为2019年IGN年度游戏的续作,这支一分半钟的片子虽然不是很长,但是透露的信息其实挺多的。

先说最直接的变化,场景大改变。前作几乎全程被关在太古屋里,那栋极为粗犷的建筑的走廊虽然风格独特,但看久了确实有点压抑的感觉。这次不一样了,预告里的场景很多变,除了有室内场景,还有曼哈顿街头的外景。当然,不是你认识的那个曼哈顿,希斯蔓延、霉菌滋长,整个城市被扭曲得像《盗梦空间》里的折叠梦境。

Remedy在专访里也说了,他们这次走出了太古屋,要做“一个更庞大的游戏。从最新的预告片来看,这个曼哈顿确实够庞大的,重力异常、空间错乱,满街都是超自然力量留下的痕迹。看起来像是榨干了引擎的每一寸性能才做出的这种规模。和前作对比起来确实很惊艳。

另外就是本作的主角换了,这可能也是老玩家最需要适应的地方。前作的主角杰西·法登在这一作里下落不明,玩家要操控的是她弟弟迪伦·法登。迪伦在前作的背景故事里一直被联邦控制局FBC关着当实验对象,这次超自然危机越闹越大,FBC没办法了,只好把这位曾经的麻烦放出来干活。官方发布的预告片里的文案有一句挺有意思:“在逐渐陌生的世界里,寻找那个不曾真正消失的自己”。迪伦这趟出门,既是去救姐姐,也是去找自己。

战斗系统则是这次改动最大的地方。前作虽然也有超能力投掷,但依旧还是第三人称射击。这次Remedy直接放弃了射击框架,全面转向动作角色扮演游戏。预告里也放出了特别多的打斗场景,看起来像是在特意强调了这游戏毫无类魂痕迹。首席设计师也说过这不是一款类魂游戏,而是一款循序渐进、以动作为导向且玩法风格激进的动作游戏。玩家可以始终掌控全局,而不仅仅只是被动反应。所以本作的可塑性会更强

预告片里战斗片段最抓眼的就是迪伦手里那把叫异变者的武器。这东西能变形,预告里能看到它从大锤切换到利刃。武器系统比看起来还要丰富重锤、多节棍、钻头等等。两两组合就有九种搭配,每种还有独立的技能树。再加上2.5段跳、空中闪避、浮空这些机动能力,打起来的节奏应该会相当爽快。

天赋系统也值得一提,天赋是可以将你的武器和战斗能力联系到一起的黏合剂。完美闪避之后的下一次攻击有加成、延伸冲刺、背刺伤害这些都在里面。并且单个流程不可能解锁全部内容,看来Remedy是想让玩家有反复游玩的动力。还有一个叫梦壑的系统,功能类似心灵杀手2的心灵空间,可以在这里调整武器形态、测试技能。有意思的是,官方还透露了你可以打造一个能将敌人转化为盟友的构筑,这种玩法在Remedy的游戏里倒是头一回见。

剧情层面,预告片给出的信息其实不算多,但主线矛盾很清晰,FBC的封锁失效了,超自然力量从太古屋泄漏到了曼哈顿街头。前作是杰西走进太古屋去面对威胁,这一作是迪伦走出太古屋去遏制外界的灾祸。这个叙事上的反转挺巧妙的,同时迪伦还要一边找姐姐杰西,一边搞清楚从太古屋散逸出来的到底是什么东西。

这次Remedy还做了件以前没做过的事,全程中文配音。预告片也是中国区独家上线的中文配音版本。国区Steam定价268元,还做了国服专属外观。能够看得出来Remedy对中国市场是认真在对待的。
发售日期也在这次科隆展会定了,2026年9月24日。登陆PS5、Xbox Series X|S、PC和Mac。数字版9月24日,实体版10月15日。目前已经可以在steam上预购了。















