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从太古屋到曼哈顿《控制:共振》全新PV解析

昨天 19:05
这次科隆游戏展上,Remedy放出了《控制:共振》的异变之域预告片。作为2019年IGN年度游戏的续作,这支一分半钟的片子虽然不是很长,但是透露的信息其实挺多的。
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先说最直接的变化,场景大改变。前作几乎全程被关在太古屋里,那栋极为粗犷的建筑的走廊虽然风格独特,但看久了确实有点压抑的感觉。这次不一样了,预告里的场景很多变,除了有室内场景,还有曼哈顿街头的外景。当然,不是你认识的那个曼哈顿,希斯蔓延、霉菌滋长,整个城市被扭曲得像《盗梦空间》里的折叠梦境。
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Remedy在专访里也说了,他们这次走出了太古屋,要做“一个更庞大的游戏。从最新的预告片来看,这个曼哈顿确实够庞大的,重力异常、空间错乱,满街都是超自然力量留下的痕迹。看起来像是榨干了引擎的每一寸性能才做出的这种规模。和前作对比起来确实很惊艳。
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另外就是本作的主角换了,这可能也是老玩家最需要适应的地方。前作的主角杰西·法登在这一作里下落不明,玩家要操控的是她弟弟迪伦·法登。迪伦在前作的背景故事里一直被联邦控制局FBC关着当实验对象,这次超自然危机越闹越大,FBC没办法了,只好把这位曾经的麻烦放出来干活。官方发布的预告片里的文案有一句挺有意思:“在逐渐陌生的世界里,寻找那个不曾真正消失的自己”。迪伦这趟出门,既是去救姐姐,也是去找自己。
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战斗系统则是这次改动最大的地方。前作虽然也有超能力投掷,但依旧还是第三人称射击。这次Remedy直接放弃了射击框架,全面转向动作角色扮演游戏。预告里也放出了特别多的打斗场景,看起来像是在特意强调了这游戏毫无类魂痕迹。首席设计师也说过这不是一款类魂游戏,而是一款循序渐进、以动作为导向且玩法风格激进的动作游戏。玩家可以始终掌控全局,而不仅仅只是被动反应。所以本作的可塑性会更强
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预告片里战斗片段最抓眼的就是迪伦手里那把叫异变者的武器。这东西能变形,预告里能看到它从大锤切换到利刃。武器系统比看起来还要丰富重锤、多节棍、钻头等等。两两组合就有九种搭配,每种还有独立的技能树。再加上2.5段跳、空中闪避、浮空这些机动能力,打起来的节奏应该会相当爽快。
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天赋系统也值得一提,天赋是可以将你的武器和战斗能力联系到一起的黏合剂。完美闪避之后的下一次攻击有加成、延伸冲刺、背刺伤害这些都在里面。并且单个流程不可能解锁全部内容,看来Remedy是想让玩家有反复游玩的动力。还有一个叫梦壑的系统,功能类似心灵杀手2的心灵空间,可以在这里调整武器形态、测试技能。有意思的是,官方还透露了你可以打造一个能将敌人转化为盟友的构筑,这种玩法在Remedy的游戏里倒是头一回见。
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剧情层面,预告片给出的信息其实不算多,但主线矛盾很清晰,FBC的封锁失效了,超自然力量从太古屋泄漏到了曼哈顿街头。前作是杰西走进太古屋去面对威胁,这一作是迪伦走出太古屋去遏制外界的灾祸。这个叙事上的反转挺巧妙的,同时迪伦还要一边找姐姐杰西,一边搞清楚从太古屋散逸出来的到底是什么东西。
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这次Remedy还做了件以前没做过的事,全程中文配音。预告片也是中国区独家上线的中文配音版本。国区Steam定价268元,还做了国服专属外观。能够看得出来Remedy对中国市场是认真在对待的。
发售日期也在这次科隆展会定了,2026年9月24日。登陆PS5、Xbox Series X|S、PC和Mac。数字版9月24日,实体版10月15日。目前已经可以在steam上预购了。
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总的来说,这次放出的预告片里《控制:共振》的变化挺大的。场景从封闭的太古屋换成了开放的曼哈顿,主角从杰西换成了迪伦,战斗从射击换成了近战动作。这应该是在众多游戏续作里做的最大胆的了,因为所有系统基本都是大改,从科隆这支预告片放出后大家在评论区的反应和各方面的试玩反馈来看,这个冒险至少方向是对的。就等9月24日发售之后,看看成品到底能把这套新体系做到什么程度吧!#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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