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【技能搭配】八转贤者
10/071857 浏览攻略情报
前言:
真的只需要一句话就能概括了:
下限很高上限很低
为什么说贤者的下限很高?原因有以下几点:
1.赛季初人人数值膨胀的情况下,斗士在用聚气秒人,贤者在没人在意的角落一个魔弹结束战斗。贤者在单挑端拥有两个机制类的超模技能,草人和复仇,注定了贤者单挑绝对不会太弱。
2.同样是低氪平民的情况下,灵凯大人的数值就是超模的存在,因为别的职业扛不住,灵凯就是能轻松应对。再加上低氪平民大部分都会选择玩辅助型的奶妈流派,熊猫都能轻松把灵凯奶满了,自身练度也是往格挡方向去做的,有一个最低的推图保障在。基本上只有输出不够的,没有扛不住的,推图是经常遇到输出不够的情况。
3.副本端,奶贤则是既当爹又当妈。众所周知,骑士人称小灵凯= v =无论是匹配还是自强,没大佬带的情况下,低氪玩家自发组队,有奶妈可以叫上三个输出去打本,有个最低的通关保障在。有奶有嘲讽,一个职业当两个职业用,这是贤者在副本端最大的作用。
为什么说贤者的上限很低?原因有以下几点:
1.直伤技能很少,极少,而且最核心的直伤来源是七转的【连携】。连携需要debuff命中才有50%概率造成直伤,而【效果命中】,则是一个不稳定因素。虽然说八转贤者自带配备了【咒影回响】,命中不会太低。但【咒影回响】这类升级只加白值不加百分比的技能,越到赛季后期就会越乏力,因此输出的上限会随着赛季推移而下降,命中一旦下降,各类技能的debuff也挂不上,【连携】的触发概率也下降,伤害就会大打折扣。但没办法,也只有【连携】是能用的。
2.贤者的技能普遍倍率很低,有一种蒙德人的即视感。别的职业动不动几百上千的倍率,贤者还是一两百两三百。特别是【连携】,没有对比没有伤害,【连携】四百多倍率,需要命中才能触发,还只有50%概率出伤,人家斗士八转拿的【幽痕】五百多倍率,70%概率触发,放2个暗技能就能触发,还是个aoe,纯纯降维打击。
3.【永夜】机制是未完全体。【永夜】已经得到了加强,在长轴的情况下输出是不低的,但最核心的要素,【永夜终结】还没出,不能有效打出合理的直伤。在很多情况下,类似副本,圣兽,推图,都是需要及时出伤的。而【永夜】作为新的【侵蚀】,伤害是足够的,但出伤的轴太长,意味着战斗回合就需要拉长才能补齐伤害,很多情况下战斗结束了,【永夜】的伤害还没跳完,浪费太多伤害了。
4.亲自转职,测试并体验了四职业伤害上限,贤者是最低的。不光是命中和倍率问题,白值成长曲线也有问题。我只能说,设计师给的数值太保守了。
简单总结一下八转贤者:
适合低氪玩,不适合高氪玩
说好听点是不适合高氪玩,说难听点,就是没伤害。哎…吐槽的话放结尾
接下来详细分析技能。




技能分析:
主动技能:
【唤灵:汐卫】:




这个技能作为无限制类的召唤物,属于是输出端的召唤物。
输不输出,伤害高不高,技能机制是怎样的,其实并不是很重要。个人认为吧,召唤流现版本处于一个很尴尬的地步。问题出在,召唤流的使用场景。
单挑斗士,宝宝是摸一下就会被秒的。
单挑骑士,以前倒是可以欺负骑士没aoe用宝宝围殴,现在骑士有光爆,aoe拉满,很难做到欺负骑士,当然,在进攻的时候出其不备可以用召唤流打骑士。但你会发现,其实用暗牧流派打也一样好打。
单挑术士,没法用召唤流,术士全是aoe,宝宝就是送财童子。
内战的情况下,同样也是多aoe,也很难赢。
至于推图场景,纯召唤流伤害上限没有暗系高,坦度也没有单灵凯作战配暗系强,很难用于推图。有特定情况,例如纯对单的情况,用召唤流也许不错。或者对群并且怪很多,并不考验输出上限的,考验抗伤能力的,同时自身面板坦度很够,能用召唤流,虽然说能用,但既然你召唤流能过的图,为啥不用暗系过呢?
组队赛就更难上场了,宝宝太脆,输出又不高,需要长轴输出,出伤比暗系还低,暗系都难登场,何况召唤流呢?
其他场景需要输出上限高的,不必提了,用不上召唤流。
因此召唤流很弱,是环境导致很弱,加上数值也不够高,没法登场。
省流:拉完了。


【夜穹落辉】:


优秀的aoe范围,优秀的基准概率,1cd合理。算上8回合的永夜伤害,单次释放的总伤害爆表。缺点很明显,出伤慢,面板直伤低,挂不上【永夜】就基本上等于没伤害。
使用频率较高,推图基本上必备。推图党适合上彩


【暗涌穿行】:

高贵的0cd技能,1×5直线,算半个aoe,出伤频率决定了这个技能绝对不会弱。
推图使用频率暂时来说没有【夜穹落辉】高,推图不算必备,但适用范围广,单挑推图圣兽混沌凹伤都能用,能频繁触发【连携】。也是个适合上彩的技能。如果不追求极限伤害,等等党可以等等,用来做【连携触发器】也不错,可以不强求上彩。
在八转,就只有【夜穹落辉】和【暗涌穿行】这两个伤害型的永夜技能。
这里需要讲解【永夜】机制,这是八转的新机制,是【侵蚀】的上位替代,和【侵蚀】是完全不同的机制。
1.【永夜】是不能被【终结之影】【暗蚀瞬爆】【侵魂蚀骨】这类触发的,不用靠老技能去一次性结算伤害,导致了【永夜】的毒伤,是只能靠8回合慢慢出伤的。
2.【永夜】已经进行过加强,后4回合伤害翻倍。
3.和侵蚀一样,是需要敌方行动后才能出伤。
4.和侵蚀一样,能被驱散。
5.和侵蚀最不一样的点,在于每次挂上【永夜】,都是独立debuff。每次挂【永夜】,都能额外出一次伤害。
这就使得【永夜】这个机制有战术性价值。组队赛如果玩【永夜】流,敌方很难驱散完,敌方驱散到关键控制或者更难处理的debuff的概率就会下降。这一点,是比较难去平衡【永夜】机制的。如果后续赛季【永夜终结】做得太强,则会伤害超模,如果做得太弱,贤者就只能是个debuff机器,在赛季初激情互秒的情况下,组队赛中很难发挥出【永夜】的强势。


对于九转的永夜机制补全,我个人有以下建议:
最关键的,是【永夜终结】的机制,能结算多少层,能结算多少个永夜,是个值得考究的问题。如果说能一次性结算所有层数和所有永夜,那绝对超模的。
0cd的【暗涌穿行】达到95.5%,持续8回合,后4回合还翻倍,单独计算一回合造成的总伤害,是172%+95.5%×(4+4×2)=1318%的倍率。这个倍率太吓人了,还是每回合都能造成那么多伤害,单技能。因此一次性结算所有层数和所有永夜,不现实。
那么如果说只能结算一半层数和所有永夜呢?那么这个【永夜终结】设计出来一定是主动技能,并且是类似于【终结之影】一样,3cd长轴技能。
按照此方案计算,假设最保守估计,单挑的情况假设开局还没出手就被秒,复仇至少能放一套技能,【夜穹落辉】造成225.7%+100.3%*4=626.9%倍率的伤害,【暗涌穿行】造成172%+95.5%×4=554%倍率的伤害。还没计算【永夜终结】这个技能本身的伤害,假设是带1召唤物+2永夜+【永夜终结】,在完全劣势的情况下,出伤也很惊人了。但凡出手一次,这个伤害就翻倍了,因此这个方案未必行得通。如果是只清3层或2层永夜,则让人觉得玩的不爽,不是4的倍数那意义失去了,会让4和8这个数字的设计失去价值。
那如果说能结算所有层数,但只能结算n个永夜呢?同样的,【永夜终结】这个技能一定也是主动技能,也理应是3cd的长轴技能。至于能结算多少个呢?交给设计师去测。个人感觉这么设计顶多是能结算2-3个,3个永夜伤害也依旧超模,2个又太少,很难平衡。而且后续得出新的【永夜】技能,也很难平衡。
那如果说,能结算所有层数,但同时把后4回合的额外增伤去掉,同时能结算3个永夜的话,个人感觉这个方案可能可以。3个永夜意味着倍率是3000%左右,分摊到3回合这个轴上看,依旧有点超模,毕竟这仅仅是【永夜】的伤害,还没计算技能本身伤害和复仇增伤。


我个人能想出来最合理的,就是放弃做主动技能型的【永夜终结】,让【永夜终结】成为被动,一次性的被动,类似于【复仇】的机制。
【永夜终结】:对【永夜】的伤害提高百分比。
在【自身战斗结束前】【原地】对附近5格范围敌人结算所有【永夜】伤害,但结算伤害减少60%,并且只能造成【永夜】的【基础伤害】,不能触发后4回合的翻倍增伤。触发时如果受到【冰冻】【晕眩】等无法行动的控制,则无法触发。
【自身战斗结束前】:阵亡时,回合数超过上限时,均视为自身战斗结束。判定时机在战斗结束前。无法吃到【复仇】增伤。(原因是和【复仇】触发时机一样,不能同时触发)
【原地】:无法行动。
【基础伤害】:仅造成不同名【永夜】的面板基础伤害,不能触发后4回合的翻倍增伤。
这样一来,有几个好处:
1.能提高常态下的【永夜】流血伤害,但终结时,这部分的增伤是不会吃到的,因为只造成【基础伤害】,并且是一半。这样能使【永夜】在不终结的情况下,有常态的出伤提高,触发终结了,伤害也不至于超模。
【永夜】的【基础伤害】基本上是100%左右,100%*8×0.4大概是320%倍率,每次挂上【永夜】能最低造成320%倍率的直伤,不算超模,符合贤者低倍率出伤慢的特性。并且【永夜】也不是百分比能挂上的,吃命中的技能,终究还得在赛季末被拷问。同时满足了所有暗牧玩家的视觉要求,自己一死,满屏的数字,那个爽感体验感绝对拉满。
2.【自身战斗结束前】包括了回合超过上限,那么推图、圣兽、混沌这类场景也能一次性结算所有【永夜】伤害,不至于浪费伤害,大幅提高贤者的推图上限,能给到良好的推图体验。而推图体验,就是一个职业的最根本最基础的体验,推图都推不动的话,那么机制再怎么强也拉完了。
3.不占用技能格子,一个被动满足你所有愿望。
4.不能吃到【复仇】增伤,那么就很难和【复仇】一起带,那么说明了,【永夜流】是可以不带【复仇】的,这个被动,就是【永夜流】的专属【复仇】。后续设计其他类型的【永夜】技能,或者其他流派,也有更大的开发空间,专属流派专属被动,【复仇】则是永恒的经典。
5.可以被反制。可以通过控制去击杀导致无法触发,也有限定5格范围,长手的术士也许能躲过一劫。
6.解决了贤者aoe不足的老大难问题。
至于数值把控,如果说测试出来【永夜基础伤害】减60%数值还超模,可以调控,对常态流血的增伤比例,也可以调控。
而缺点的话,就是后续开发新【永夜】主动技能要考虑一下aoe范围的问题了,我感觉只能是给九转塞一个1cd单体锁头【永夜】,不然太多aoe就超模了。
ps:我是懂你的,贤者玩家们= v =这个技能满意吗?一个技能满足你数值和视觉的所有要求。反正数值平衡交给官方做,我只负责想象~我能想象到暗帝降临的那种威慑力,霸气侧漏。


【永夜】的其他被动,能关联到的有:减伤类、护盾类、增伤类、暗亲和类、精通类、加攻击类、辅助类。
首先排除护盾,贤者不是玩盾的,骑术才是玩盾的。
减伤类的话,假设一个减伤被动,是敌人头上每层的【永夜】给5%减伤,最多8层。感觉不能这样出,因为【永夜】是共享的,所有贤者都能吃到。那么组队赛就会出现1骑3贤的情况,一起挂永夜一起吃减伤,无敌了这就,这不得人人都跑去玩贤者了,破坏了游戏平衡。感觉还是得像那种装备多少个技能加多少减伤的合适。不过我估计也很难出减伤被动,又有增伤又有减伤,难处理的要死,出减伤也是出通用减伤吧估计,数值也不会超模。不过估计是不会出减伤了,那么强还有减伤要不直接判你赢算了。
增伤已经有了,所以不出。
暗亲和则属于是通用被动,不归属【永夜流】。而且要出暗亲和类,也一定是避开【永夜】的,否则永夜太变态,有增伤区间又有亲和区间,参考八转斗士聚气流,超模的原因其实是八转多了个亲和,本来七转聚气流还好的,八转多了个亲和就变得超模了。因此亲和类一定是避开【永夜】的。因此贤者想要得到新的暗亲和被动,估计还得等等。
精通类和暗亲和同理,属于是面板区间的增伤,虽然会在赛季中后期被稀释,但如果前期给到了,也是一样超模的,因此也不会出。也不能说那么绝对,只能说大概率不会出吧。
加攻击类都有俩了,不出。
所以还能出的就是辅助类,辅助类的设计就比较难了,要么是虚弱、破甲、减速,这些老机制塞进去,就是凑数型的被动。要么是易伤,易伤又太强,像恶兆这样的不吃技能品质也能有好的辅助效果,那太强了。
我这里的话发挥一下想象力,出一个新的机制【黑洞】。
【永夜黑洞】:提升自身【暗元素庇护】。
每释放3个【永夜类】技能,在身前3格释放一个小型黑洞,【牵引】附近2格圆形范围的目标到黑洞中心。释放后有1回合cd。在黑洞范围内的敌人降低1格行动力,对怪物降低3格行动力。携带此技能后自身行动力永久限定为2格。
= v =帅不帅,酷不酷,像不像骨王龙傲天的感觉,有感觉没?那种凌驾感= v =
都能携带黑洞了,自己行动力低很正常吧。这样一来,你也容易被aoe波及,你也容易死,但别人也难逃你的手掌心= v =太酷啦~
而且给的是【暗元素庇护】,基本上就只有内战时有用,不挑技能品质,平民也能爽玩。= v =
这样一来,推图时总是aoe多但打不到怪,小怪老是跑来跑去的问题也同时解决了= v =
嘿嘿,想得太美了,还是继续讲技能吧= v =


【三相魔弹】:

简单粗暴的数值,而且能挂debuff,能触发【连携】。缺点是2cd,中长轴。
索敌的话,有点吐槽的,单挑还真有可能三发丢给宠物,这个随机还真是看脸。不过圣兽推图啥的就很好用,再怎么歪,最终也会打到boss头上。
这个技能由于太强,在八转测已经削了一次。不过在赛季前期,能抗住魔弹的人也没几个,反正早上彩早爽。
范围和伤害都很不错,数值可高了,很好用。适用于所有场景。适合上彩,是最高的上彩优先级。
不过可能保值性未必高,因为假设后续九转真像我说的那样围绕【永夜】设计,那没魔弹啥事了。
【命运叠罚】:


高贵的锁头,在不叠层的情况下,倍率也是很可观的,叠满层数更强。
但注意:这个【刻痕】,并不是debuff。这是增益buff。很反直觉对吧。这是给敌方上了一个增益buff,并不是一个debuff,所以不能触发【连携】。
至于我为啥会发现这是增益buff,其实一开始我是不知道的,无意中发现,草人不能传递这个buff,我就去问客服了。
后来点开发现,这是黄色的,属于是增益buff,我只能说,这波代金券没薅上> . <
ps:红色的是debuff,黄色的是增益buff,紫色的是控制效果。
由于不能触发【连携】,因此是个纯直伤技能,单挑不太好用,推图能用。上彩推荐度一般。
不过有一说一哦,这个锁头真的很高贵,贤者直到八转为止,除了【终结之影】以外,就只有这个锁头了。且用且珍惜,能推图就很不错了,这个倍率放在长轴推图里很顶了。


【双生回元】:

0cd双重奶,耶~奶妈狂喜,【回天】可以退休咯~
不过说实话,奶妈的技能白值那么低,倍率也那么低,即使是【回天】放在八转都能用,二转的【光辉治愈】也能用,乃至一转的【治疗术】由于带驱散效果,【虚空祝祷】带团体buff,还真不好说【回天】可以退休这句话。实际上看不出八转技能和一转技能的白值有太大差距。
或许这就是贤者玩家的福利,不仅是奶妈技能,还有召唤流技能,基本上是不会随着赛季削弱白值的。
这个技能如果能对单释放2次就好了,奶量一般般吧,还得是触发【超量治疗】才强。
至于现版本奶妈为啥那么强,我估计我的好闺蜜柚子功劳很大,后续还得继续加强奶妈。柚妈太强了!噢吼~柚妈无敌柚妈万岁!
上彩推荐度?想啥呢,玩奶妈不把这个技能上彩你算啥奶妈= v =


被动技能:
【咒影回响】:

太强了!这赛季的贤者强度很大程度是靠这个被动撑着!
8%的攻击加成,叠满5层就是40%攻击,是无视品质的,只要开图鉴就有。升星升品质都不会变,只会加效果命中。叠满5层就是稍微弱一点的【灵契】,如果和【灵契】同时佩戴,基本上是攻击翻倍的。虽然说【灵契】的白值已经不给力了,但倍率还在,依旧能用。
【回响】能在一定程度上解放技能格子,不是非得绑定【召唤物+灵契】的组合才能打出伤害,而且这个技能开图鉴即可获得高攻击,很强。
而且提供的是贤者最需要的属性:效果命中。在赛季前期数值很高,上彩的话就基本上等于全技能命中,很强。缺点是赛季中后期乏力,由于是纯白值技能,在赛季后期会被装备命中稀释,也会由于赛季后期技能等级跟不上导致命中下降,这也是纯白值类技能的通病。管他呢,前期好用就前期上彩,前期爽。晚了等于没上彩,早用早享受。
上彩推荐就是氪佬早点上彩,平民随意,开图鉴都行。


【慈怀固佑】:

倍率独一档,减伤获取轻松,奶妈专属减伤被动,强无敌!
这么说吧,强度有多夸张?柚妈在赛季初组队赛挨揍,吃2发烬杀人蒸发了,由于她防御全队最低,包吃烬杀包被秒的。然后一个月以后,进赛季,再加上这个技能上彩,吃第1发烬杀啥事没有,刚好破了个磐石的盾,吃第2发烬杀衣角微脏,一口【双生】顺便给自己奶满了= v =
再举个例子,聚气烬杀斗很强对吧,柚妈10.5e去单挑14e的斗士,带纯奶技能,不攻击,活生生抗了15回合= v =
当然啦,和她词条有关,柚妈是欧皇奶妈,13词条,这个学不来= v =
不过玩奶妈的,奶量和格挡一定是要足的,扛得住才能奶,所以即使是氪度低的奶妈也能做到【越战硬抗】,你要跟骑士比坦度的话,同战的骑士真没她能抗= v =
上彩推荐度?想啥呢,玩奶妈不把这个技能上彩你算啥奶妈= v =噢,打组队赛才要上彩,不打职业不用学


【夜辉流转】:

emmmm….很一般吧,只有在对群的情况下,【夜穹落辉】命中很多敌人的时候回血量高,而且推图还未必带【暗涌穿行】,说白了吃满30层也就6%的治疗量,加上白值大概最多是能回15%血。
是奶妈的话光靠熊猫回血就够了,都不用带别的技能续航,是暗牧的话如果单纯靠这个技能续航的话,真说不准熊猫回血高还是这个被动高。
一般般只能说是,贤者很多时候不是缺的本体的续航,是缺了对灵凯的续航,一般般,研究那么久也只有一套较为适合的。
按我说要对比续航能力的话,得拿斗士的绿吸血来对比,同样是对群回血强,绿吸血的回血是刷一下就满了,这个技能嘛….哎…待加强


【唤灵协奏】:

不太想评价这个技能,白值类技能低人一等,召唤流本身就低人一等。还是留给召唤流玩家去开发吧,我是不想花太多时间去研究这个技能了。


【临界祈佑】:


夯爆了,奶妈版【金汤】+【低配圣约】,一个顶俩,太强了!
而且最顶级的是,只要开图鉴就有【祈佑】效果,升星升品质只加防御。
上彩推荐度?想啥呢,玩奶妈不把这个技能上彩你算啥奶妈= v =不过好处是可以慢点上彩。单纯为了团队上彩也行,很好用的团队技能。


【幻影奇术】:


【影魔】是摸一下就死了,基本上是刚出来丢一发然后就死。
然而最适配这个被动的理应是这俩技能:


一个六转的倍率意义不明的被动,一个二转被动,怎么用告诉我。
而且如果用【灵魂冲击】击杀敌人,未必能生成新的【影魔】。我只能说这个被动唯一优点,是【影魔】属于【无限制回合数】召唤物。而且由于太脆了,这些小【影魔】容易死,就容易召唤出【炎魔】。【炎魔】虽然说数值高,但技能全是单体伤害,推不了图。单挑又带不了【幻影奇术】去召唤【影魔】,这个技能只能推图用的。而推图靠那些宝宝去打伤害,实在太感人,打不知道多久才能杀一只小怪。
而说【影魔】属于【无限制回合数】召唤物是个优点,又自相矛盾了,【影魔】死了不能触发【唤灵亡语】,不能给灵凯大人贴膜…哎真的是左右脑互搏…
哎…召唤流太弱了…是扛不住又没伤害…【影魔】给加个【潜行】还能勉强用一下。
就现在召唤流的数值,不知道怎么玩召唤流。这个技能的设计是好的,机制很优秀,玩法很新颖,但奈何没队友啊,数值也低啊,主c宝宝都没伤害去清小怪,清怪都乏力怎么玩。
算了,不想研究召唤流了,交给爱玩召唤流的国宝级稀有玩家去研究吧。


技能搭配:
单挑

单挑基本上就这一套了,能切的就是天使,还有暗亲和可以换【异化效应】。目前来看暗牧最强的减伤被动居然是四转被动,属于是全游戏最脆的职业流派了。当然,奶妈除外,奶妈是全游戏最肉的职业。
这套的话主要进攻逻辑是靠草人+aoe打伤害,而【法阵】的优点是开局释放和2次伤害,能快速叠【回响】和触发【连携】。这个在七转就是核心进攻逻辑了,到了八转依旧是最好用的套路。而魔弹则负责清宠物和打低对方血量,在触发【复仇】后一套带走对方。

赛季后期能切【灵凯+图腾】的组合。

这套不带草人的,赛季后期不能激情互秒的时候,打滑溜溜的术士好打一点,不过也难说。有时候术士滑走了,行动力跟不上很难受,赛季后期贤者是容易被风法风筝的,正常来说是能秒,胜率较高,但人家一直滑你打不着也难受,输了也没啥好办法。建议是进攻使用,防守不设置这套。还有就是打聚气斗也可以尝试这套,这套如果伤害够的话,胜率更稳,因为有可能在赛季后期秒不掉熊猫,被人杀了以后,草人挂熊猫身上就可能杀不掉斗士了。

还有就是召唤流,单挑是有强度的,但拿来推图实在没法看…基本上能拿来阴人的,而且不能在赛季前期用,碰到聚气斗宝宝都还没召唤出来人就没了。打啥职业都行,只要对面aoe不是很足的都能打,算是老阴家了,特别是用来阴物理骑。
召唤流的话,基本上是限定了要有格挡才能玩,不然碰一下就死了,除了你的宝宝,本体也是一样的,召唤流不是秒人的流派,是需要拖回合数才能赢的流派,赛季前期注定很难用。
emmmm,也说不准,因为赛季前期那个协奏给的精通高,宝宝也许伤害很爆也说不准。我是没在先遣服八转初玩贤者,但我是知道魔弹出了名的秒人爽。后面的宝子可以尝试一下赛季初的召唤流强度如何,赛季中后期的强度还是蛮高的。
宠物的话熊猫伤害高一些,天使则是对宝宝的保护能力强一点,因为天使有概率嘲讽。
贤者玩家是不用太担心单挑强度的,毕竟机制摆在这里,再怎么弱,复仇稳定多放一套技能,草人打人就是疼,这俩技能机制摆在这里,注定了单挑不会弱。聚气斗横行霸道的时候,碰到贤者都要退避三分,就怕复仇一个魔弹秒了,魔弹直接穿【不屈】打死斗士家常便饭了。也只有在赛季中后期,命中下降,贤者的单挑地位才会下降。
可以说,骑士是【数值】汗水与努力决定了单挑强,贤者是机制永远强,八转斗的单挑强度只是昙花一现,也可能是设计师的失误,没想到聚气还能这么用所以才给的风亲和,是风亲和使得聚气流超模的。风息即使是独立乘区的时候,在七转也只能是能和骑士打得55开,如果解不开控制链还是输的,而且很考验坦度,扛不住骑士前面的输出很容易输的。七转的聚气斗单挑强度并不是超模,为啥到了八转就超模,还不是因为给了风亲和的原因嘛,多了风亲和多了一重独立增伤乘区,爆上加爆。
我只能说有可能吼,有可能是我七转斗士发的太晚了,设计师没发现聚气这个机制导致给了个风亲和。所以这个赛季我是尽量早做完四职业攻略,避免出现啥大情况出现。
哎…独立研究独立开发,一个人还要转四个职业去做攻略,哎,费神费力的,多多支持下我吧,做这个破攻略真不容易Q o Q,去买个私定支持一下呗Q o Q


推图:

大部分低氪都适合这个搭配,先用灵凯顶,灵凯顶不住自己顶,灵凯等于多1条半命,图腾等于多1条命,推图的下限很高。
图腾这个位置很妙,可替换的被动很多,例如:
【复仇】:也可以多打一波伤害,不过没有灵凯在伤害会下降。
【唤灵凝魂】:适合奶妈或者词条里稍微带点治疗强度的,奶妈的坦度很高就不用带,因为灵凯扛得住的话,回合数就长,适合氪度稍微高一点的玩家。
【影蚀暗流】:直接加暗亲和,或者带【真言术】,加伤害。适合氪度较高的玩家和强一点的奶妈。羁绊冒险的情况下,伙伴有可能能活那么几回合,【真言术】可以由伙伴提供。我倾向于带暗亲和,不容易稀释,虽然提高的亲和不多,但比真言稳。亲和独立乘区还是更优先带亲和的。

氪度再高一点,坦度再高一点,可以学我,自身身板够硬,不需要灵凯大人,带个奶龙意思意思奶一下,靠自动保护都能活下来,输出拉满即可。而且同比其他职业的极限推图,暗牧是很容易会输出不够的,奶龙都得放弃,带花仙追极致伤害。

另一个推图流派则是吸血流。核心续航被动是【真理冥契】。不打职业不用学= v =格档抵抗没个200还真学不来。续航靠自动保护、熊猫和【真理冥契】。

【真理冥契】是六转技能啊,放到八转才用得上,哎…要不是我跟客服反馈提醒一下加强这个被动,这被动的白值都还没这么高呢…被设计师遗忘的【老版死神】…
主动技能可选的还有【暗涌穿行】,0cd,触发老死神快,而且小怪少的情况下,还真说不准【暗涌穿行】还是【魔弹】强。反正就这5个主动切换,别的都不怎么好用。
被动技能唯一替换位置是【异化效应】,可选【影蚀暗流】增伤,或者【复仇】兜底,或者所谓的新技能【夜辉流转】加强续航。说起来蛮好笑的,贤者最好用的通用减伤被动居然是四转被动,哎…要么九转直接设计一个新被动,pk只有10%,推图翻4倍来到40%的减伤好了。
贤者的推图真的是老大难问题了,没伤害,没坦度。找减伤减伤找不到,增伤被动也找不到,找了一大堆被动发现一转的【咒术共鸣】和四转的【真言术】没啥区别。叽里咕噜的一大堆侵蚀被动,永夜一出压根用不上…哎…

还有就是召唤流。集齐了四大宠,四大【无限制回合数】的宝宝,理应是很强的,但推图的数值实在摇头,不信邪自己去尝试一下。
灵凯扛得住的话,缺aoe把【暗影】放第一,缺对单把【汐卫】放第一。也没啥别的好带,被动就【炎魔】能切。


副本:

副本的话自己c!管你有的没的自己c!我有氪度我凭啥辅助!单杀炼狱!不管!哼!反正第四个本的时候单杀炼狱没难度,不带掉血的,就是很费手机的电而已!慢了一点而已!咱不比骑士弱!

开玩笑的,是我声音大了= v =正确打开方式是当辅助。
当爹又当妈,队友把我夸= v =
有了奶妈笑哈哈,没了奶妈完蛋啦= v =
有一说一吼,真的高难度自强打本的话,有奶妈是真的两个不同的游戏,高坦度的半肉贤者cos一下奶妈还真给劲,四个战力刚到炼狱的队友都能通关,还稳定,甚至三个人都能下本,带个斐乐都能过,不过通关率低了点。

极限自强就得这样带,纯奶+灵凯,管不了队友会不会被秒,只能管奶够,有嘲讽,管不了太多。如果本身就奶妈,治疗强度够,【治愈精通】和【唤灵凝魂】可以换【临界祈佑】或者【复活】,队友在boss关卡前没倒下就带【临界祈佑】,前面都容易暴毙就带个【复活】拉起来。
【复活】有个好处就是,即使有个小脆皮在boss关卡前倒下两次,进boss关卡前都能拉起来。
一次被上一层的【复活】拉一下,然后即使在上一层又死掉了,进boss关卡时又能【复活】一次,挺好用的。玩奶妈是必须知道这个知识的。

当然啦,自强还是有骑士更好,毕竟灵凯只是cos骑士,骑士是小灵凯这句话也是开玩笑的= v =
想稳定点通关还是带骑士带奶妈+两个输出更稳。

有骑士就稍微切一下技能。


圣兽:

说不准是【魔弹】还是【暗涌】伤害高,【魔弹】伤害稳,【暗涌】由于附加【永夜】的基准概率是40%,但上限高,触发【连携】频率高。还真说不准。

低战多带点辅助技能,伤害都大差不差,贤者真的是有大佬带就笑嘻嘻,没大佬带哭唧唧,圣兽伤害太低了
Q o Q


混沌:


哎,混沌凹伤别问我啦,我也不知道哇,我只能脑测一下。要么就【永夜直伤】,要么就【侵蚀直伤】,侵蚀直伤就找个辅助贤者给你带个终结之影引爆。

辅助贤者我倒是会带。
混沌没号测,而且测起来太累,这破混沌又没有一键跳过,也没有退出键,混沌是我最不想测的东西。自己测,我不玩贤者,我连玩斗士的时候都懒得凹混沌,有队友帮忙打一次就算了> . <
可以说混沌是我最讨厌的东西,因为自己是半肉,输出上限就是没别人纯输出的高,这就是半肉的硬伤,使劲凹都没别人高,没意思> . <
而且只要我不凹混沌,我可以找借口说我伤害低那是我懒得凹而已~哼!我要是认真起来肯定拿第一!嘿嘿
= v =
主要是看贤者玩家太可怜,咱职业人数就吃亏了,混沌总不能吃上这亏,起码看我攻略不会歪太多,伤害也不会太差= v =


双影:

四职业中最可怜的职业,别的职业都能炸炸炸,甚至骑士都能炸图了!就贤者最慢!设计师你看看呐!Q o Q


组队赛:

本来这种东西是藏在私定里卖的,贤者玩家太可怜了,还是心疼贤者饱饱们Q o Q
这套可niubility了,柚妈用了很多次,把把c!别说贤者这赛季上不了组队赛啊,压箱底的东西都教了,自己悟。
最起码是要保证自己有格挡的,格挡起码要250,不然扛不住,贤者饱饱大部分都低氪,也许很多人看我攻略的早就转型半肉了,所以这点不太担心。也不用为了组队赛强行买【格挡+治疗】的词条回来,其实只要你活着,有就作用的,但前提是得卡数值,保证自己防御最低去吃烬杀,而且队友也得有要求,要么半肉队友最舒服,要么就是骑士带好【庇护】或【圣约】这种技能去保队友,有奶妈在别担心暴毙,如果是赛季前期激情互秒,那确实吃亏,等于少个输出位。进赛季以后就好多了,骑士在组队赛由于平衡之美的数值压制不那么容易暴毙的,奶妈就能发挥作用。如果骑士都容易暴毙,就要考虑把【临界祈佑】或者【奶减伤】换【复活】去保骑士。
组队赛中有个好奶妈是真的很难得的,我的队伍是半肉队,高度契合奶妈,柚妈是零氪,战力低我们其他人一大截,但依旧能发挥出和我们同战的实力,奶量惊人,坦度惊人。我们赢的对局,基本上是4比0,很难掉点,只要柚妈不死,全队都很难死,这就是半肉国家队的强势点。但最担心的就是某个点被强行突破,这就很依赖骑士的坦度了,越战的时候需要带上【圣约】,而且触发【圣约】还得保证自己不死,柚妈才能奶回来。如果说柚妈是有氪度的,我们队几乎无敌,越战是能嘎嘎越的。
但要求奶妈有氪度是一件比较奢侈的事,毕竟有氪度谁愿意去玩辅助,玩输出肯定更爽。但恰好,贤者现版本的定位非常利好低氪度的玩家,下限很高,推图很强,同比同战的推图能力真的高出一大截。


咱家柚妈作为低氪奶妈代表,很有发言权,事实也证明了,战力低的奶妈,也不耽误奶满全队。
贤者八转版本中,由于【永夜】未完成,暗牧不强。召唤流属于是单挑流派,还是个阴人流派。只有奶妈这个流派才是真的强。
不是我建议所有贤者玩家都去玩奶妈,而是氪度低的,可以去考虑玩奶妈。词条的话,最适合的词条就是【格挡+治疗】,这类词条骑士嫌弃,只有奶妈要,即使奶妈要,其他暗牧玩家也不会抢。氪度低的,即使玩个月卡党的,看到这类装备界域问一下,能不能300让一下,说不准人家愿意给呢。奶妈的词条是最便宜的,从四转开始就一直是最便宜的,问题是没人洗这类装备,洗到了也是意外,可能也不会卖,导致很多玩奶妈的饱饱只能自己去洗,柚妈也是这么过来的。
不过不能跟柚妈比欧气哦,人家打本掉的娴熟,赛季继承能继承个三词条出来> . <柚妈词条比我还好,我才11词条,她都13词条了> . <


结束语:
如果是一直看我攻略的,也知道,我从五转开始就强调贤者适合玩半肉,应该活着的贤者饱饱大部分是半肉暗牧吧,词条没必要强求,我只是告诉你,即使是没啥治疗强度,也有登场机会,但不一定是暗牧形态而已
> . <
先遣服的老登倒是没几个转半肉的,但我所知也有人转半肉,不转是因为买好了装备,没那么多钱买而已。如果坚持玩纯输出,术士的体验肯定是更好的。不过在八转这个版本,对纯输出暗牧的格挡要求并不高,因为灵凯自动50格挡和75格抵,都八转了基础格挡有个100并不难,收点鸡蛋就行了。即使是纯输出,遗物歪格挡也能歪几个,起码提供五六十格挡,伙伴也能提供个十来二十,宠物再补十来二十差不多一百了,很轻松的。说白了,坚持玩到八转的,最终什么都会有,什么都会好起来的,推图也慢慢变得轻松了。
这个游戏能坚持到现在的,可能是已经成为习惯了,本身就蛮轻松的,平民上线收收菜打打本,养成轻松不费太多时间,上班族也能利用碎片时间玩,而且游戏本质很有代入感,不像其他卡牌游戏,一大堆ssr要抽,杖剑只有一个角色,就是你自己,只有你自己一直在变强。而游戏福利其实已经一直在提高,很注重平民的游戏体验了,一个赛季四个月下来,推图加签到两千来抽肯定有的,全红是没压力的,基本上即使氪月卡,每个赛季都能选那么一两个两三个技能上彩,月卡都不氪也能玩的,而且做日常的晨星在六转的时候已经明显提高过一波了,联动活动也多,频繁,别以为氪金活动是骗氪,但其实对无欲无求的平民党来说,福利待遇就是肉眼可见的变高。
站在不同人的角度看,问题也会不同。站在高氪贤者玩家眼里看,八转贤者依旧一坨,因为输出跟不上,核心输出技能还是七转的,没啥变化。但在平民眼中,推图舒服啊,贤者真挺强的,灵凯给的很到位,是贤者刚需。而且各类小技能都是aoe了,单体技能也改成锁头的了,很利好平民推图。
我只能说,设计师做出来的贤者,可能不能符合全部人口味,但起码让平民玩得安心舒服。贤者这个职业,从六转开始一直都这样,都很区,大家都说贤区牢骑,现在八转骑士不牢了,推图舒服了。贤者对于低氪来说,也确实没那么区了。
但有一说一,设计师给到那么低的数值,没办法让高氪贤者玩家有好的体验啊,从六转开始,一直区到现在,还得挨揍还得赤石。我能看到的只有先遣服,但也许其他界域也是这么个情况:【老贤者从来不转职,死活就是要玩贤者】。其他职业的玩家很可能是强度党,特别是很多临时斗士术士的,七转术强就玩术,八转斗强就玩斗,临时职业玩家占据很大一部分。
但你问老贤者,还有氪度的,为啥坚持玩贤者?很简单,因为不认命啊!贤者区而已,又不是我区,我命由我不由天!设计师你给我坨石我也硬吃,管你哪个赛季贤者多弱,就硬玩,硬等,就硬等贤者加强,就相信我贤总有一天能出头。
贤者玩家为啥被骂绿区都不咋生气?习惯了呗,生气有啥用,自我调侃一下,区区贤者,混一下又一个赛季过去了。六转过去了到七转,七转过去了到八转,到了八转,告诉你一句未来可期,得等九转。再怎么能忍,也忍不了那么三个赛季吧?真得加强贤者了,不是只加强奶妈,是全面加强,给倍率给白值,给【回响】的命中曲线上调,不然怎么玩啊。
四职业永远垫底,上限永远最低,混沌凹伤害是别人一半,甚至比骑士还要低一倍,和斗士更没法比,直接低四倍。混沌凹伤是最能看出一个职业的输出强度的,管你有的没的,贤者这个职业是带输出的,是有暗牧流派存在的,这凭啥低人一等啊?
我又不是骑士我要灵凯那个坦度干嘛?我想要的是五转的爆破清屏爽!我等的就是清屏!暗帝降临!九转是怎么说都要给到贤者【永夜终结】的了!
说实话没【永夜终结】压根没法玩贤者,下个赛季数值再次膨胀一波,别的职业还在加强,骑士可能加坦度,输出够了;斗士可能加强推图,补强【死神】机制;术士可能加强爆发,坦度和推图续航能力足够,火系持续伤害总dps也不低;那贤者能拿到什么?要求一个【永夜终结】并不过分,既然出了这个机制,就必须做完,还得让那么多的老贤者们满意。
贤者玩家不是能忍,不是能等,是需要一个合理公平的环境。为啥贤者就是蒙德人数值,别人是至冬数值?
总不能说做一个职业仅仅做给低氪玩吧?那骑士好歹推图超级加强了,那贤者干嘛去了?
平衡数值不是说一定要给数值给到那么保守,可以保守但不能每个赛季都保守啊!最起码人家六七八转,别的职业每个赛季都有超模点,那贤者超模点在哪里?没看到,六转贤者是直接跳过的,查无此人。七转只有一个灵凯是数值超模的,但纯纯肉坨坨,就是推图工具。给每个职业最低的推图保障那是最基础要做的事。那八转呢?魔弹超模?超模个鬼哦,正常强度的数值,在八转测就削了,拿出来的是阉割版本。八转测的那个数值才是正常数值,起码有个超模点在,能抗衡别的职业,起码推图上限有个保障。
我们先遣服玩家是有那么一批曾经氪过的老贤者在的,早都停氪了。你问他们等什么,或许他们也不知道等什么,就是觉得不想放弃而已,而且还有一群珍贵的老友在。
贤者玩家的坚持,是被逼出来的,贤者玩家的坚持,是无奈之举,贤者玩家的坚持,是生还者的自强。
别的不说了,口水都说干了,总结一句话:
加强贤者!
长攻略制作不易,感谢观看!本赛季全部攻略已经做完,我们下赛季见!
不 不
见 离
不 不
散 弃
本攻略致敬那些仍在坚守贤者的玩家们,你们虽然是绿区,但却是最顽强的区,也只有这种打不死的精神,才有挑战神明的资格!我们是玩家,我代表玩家挑战官方!













