优化大量建筑与密集单位的阴影、动画和绘制,降低后期战场的画面处理开销。·
修复卡顿反馈日志缺少最慢帧明细的问题,便于继续排查偶发停顿。减少威胁、噪声活动区域和建筑占地的重复计算;保留全境观测、单位数量与战斗规则。
下载 App

第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。
另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
@HAJ
3 赞

胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
精华
@猫.
8 赞
10 回复

已严肃研究出强势打法“资本流”
以上四张图是本人第二次打,第一章困难模式(第一次尝试的极限不熟悉操作,被借过了)因为平时就喜欢玩塔防、策略、战棋游戏所以小挑战了一下,并总结出了一些小攻略。
如下:
①、有人看了以上四张图可能会想问,主包主包,你的粮食和电量为什么是负数的呀?这游戏还可以贷款吗?这时候都不得不提我们这个游戏特有的机制了,也就是“资本流”核心“人民价值最大化”
这个游戏绝大多数建筑都是可以通过停用来返还一些物资,而我
精华
@孩伊
5 赞
17 回复

写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。
1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。
2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。
3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。
4.建房子就是增长人口
精华
@炎焰
3 赞

第一张防守图!
开局分散建房,扩大可见区域。如果有怪来了,可以放一两个围栏挡住怪,房子裂变数量。直到第4~5波!开怪会冲锋冲到房区,这也是没有办法的,还是需要围栏。阵列式布局很有必要,捕林房需要一定的范围,但同时有缺点就是容易被咬裂变数量。
两个伐木场就够用了,一个在出生地的树林左边凹陷处。另一个在我的截图的左边树林↱处,伐木场接触的范围越大,可收集的木头越多,左上角伐木场可以产17个木头。可以用到你沦陷。
石头
精华
@幼稚园小洪
2 赞
7 回复

这入门终于打完了,可惜要打普通才能解锁下一张图
@手机用户9846282
2 赞

为啥每次开局过几天都会突然冒出来一堆子僵尸,这咋打啊
@暮白
5 回复
00:12

这是啥问题。
在建造时,往下扒,地图也跟着到处跑,经常有这个问题。
@风铃儿
1 赞
2 回复

新手一定要看!这是RTS游戏!
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容规划位置。取消暂停操作部队肃清怪物。
2.安全区:怪物会不停在地图周围刷新,并随时间向拓城署移动,沿途攻击一切建筑,尸潮遵循同种逻辑。
前期木墙修在通向拓城署的路口中央,不需要围得水泄不通即可拦截零星怪物,然后用留守部队清剿又或者哨戒炮清理。
应对尸潮时看情况多修几格木墙抗伤,部队在后面输出即可。
后期有种怪会翻木墙,后期有条件了可以修建石墙把基地围得水泄不通。
可
精华
@身由己
4 赞
7 回复
开发日志-收获好几个中评
实在不知道把广告加在哪,我给加在了第二局开头。。。
这个单机实在不知道加哪啊 ,获取资源的话又影响平衡,不加广告我又没动力。
现在改成了失败的时候看广告。
官方
@清风朗月
4 赞
14 回复

