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12 小时前5 浏览综合
这入门终于打完了,可惜要打普通才能解锁下一张图
第一关通关辣!截图
第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。 另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
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胜利在望截图
胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
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第一张防守图!截图
第一张防守图!
开局分散建房,扩大可见区域。如果有怪来了,可以放一两个围栏挡住怪,房子裂变数量。直到第4~5波!开怪会冲锋冲到房区,这也是没有办法的,还是需要围栏。阵列式布局很有必要,捕林房需要一定的范围,但同时有缺点就是容易被咬裂变数量。 两个伐木场就够用了,一个在出生地的树林左边凹陷处。另一个在我的截图的左边树林↱处,伐木场接触的范围越大,可收集的木头越多,左上角伐木场可以产17个木头。可以用到你沦陷。 石头
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打了三四天,终于打完了截图
打了三四天,终于打完了
前几天真特别卡,今天流畅了不少。 顺带一提,第十波差不多会无缝衔接第九波,我抬头一看直接吓我一大跳赶紧重整防线。轻哨炮是第十波刚开始的时候补上的。 最后一波的话,就是全图的怪一起进攻。
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写下攻略截图
写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。 1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。 2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。 3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。 4.建房子就是增长人口
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为啥每次开局过几天都会突然冒出来一堆子僵尸,这咋打啊截图
为啥每次开局过几天都会突然冒出来一堆子僵尸,这咋打啊
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00:12
这是啥问题。截图
这是啥问题。
在建造时,往下扒,地图也跟着到处跑,经常有这个问题。
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新手一定要看!这是RTS游戏!截图
新手一定要看!这是RTS游戏!
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容规划位置。取消暂停操作部队肃清怪物。 2.安全区:怪物会不停在地图周围刷新,并随时间向拓城署移动,沿途攻击一切建筑,尸潮遵循同种逻辑。 前期木墙修在通向拓城署的路口中央,不需要围得水泄不通即可拦截零星怪物,然后用留守部队清剿又或者哨戒炮清理。 应对尸潮时看情况多修几格木墙抗伤,部队在后面输出即可。 后期有种怪会翻木墙,后期有条件了可以修建石墙把基地围得水泄不通。 可
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开发日志-10-08
优化大量建筑与密集单位的阴影、动画和绘制,降低后期战场的画面处理开销。· 修复卡顿反馈日志缺少最慢帧明细的问题,便于继续排查偶发停顿。减少威胁、噪声活动区域和建筑占地的重复计算;保留全境观测、单位数量与战斗规则。 减少密集交火时音效和射击位置计算中的重复模块查询,保留音效、弹道与建筑显示。
官方
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所有兵种强度(下)强度排行在上期截图
所有兵种强度(下)强度排行在上期
①不能说好用,也不能说没用“守备射手”。伤害为弓箭的两倍,射速偏快,射程中等,移速中等。造价便宜,少量金币粮食木头石头。使用时,打小僵尸两枪会剩一丝血皮,需要配合弓箭补一下,在后期也可以凑合补一下伤害。这个兵种强度其实是中等偏上,不过同经济档位多花一点资源就可以训练强度极高的远哨射手。对比起来就有点NPC了,强度可以给到一个人上人 ②幽默信息差“重榴炮手”。三级科技单独研究解锁,重兵军械制造。伤害
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