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很好的游戏,做成买断制的话口碑会很好。
@北境狼王
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长生功真是太nb了!
一层就和紫功十层效果差不多
@用了三天的一盘蚊香
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群里大佬发的战境图
纯搬运,需要的自己拿走
@五仁大粽子
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侠客尚在,江湖路远.
从这游戏开始创作,我一直在读你们的发言,联想你们的处境以及决策,运营找你们合作那会儿,兴高采烈的吃饭谈,我就在想,挣钱和趣味游戏性,究竟是如国产手游圈特性一样,还是能结合出两样都占的佳作,照目前这个感觉,主创的想法以及话语权逐渐被运营方面带着走了,国产手游运营只会做一件事:花精力经济不遗余力的研究游戏内各方面如何创收,你们的初衷也正因此被裹挟着激发贪欲,迟迟不上多少也有这方面的原因,这话可能不好听
@顶尖的农场主
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测试结束公告
诸位大侠:
本次测试已于10月9日18:00结束,感谢各位对本次测试的积极参与,并给予我们诸多宝贵的意见和建议。关于收到反馈比较多的几个问题,将在后续开发中针对性进行调整及优化。
除此之外,我们也将对游戏其他内容进行重点梳理和评估,潜心对现有内容进行优化,并争取在未来带来更多新体验,望能不负各位喜爱。各位大侠,江湖再见!
官方
@风铃
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宗门,势力,帮派,冷却时间
宗门冷却时间提示是明日
等0点还是早上刷新或是24小时等我明日补充
势力冷却时间和宗门描述一样
帮派只要8小时
Ps:
退宗门之前记得清理
宗门任务,踢馆,功勋贡献,每日限购体力食物
退势力(六扇门还珠楼)之前记得清理
势力任务,功勋贡献
退帮派之前记得清理
功勋贡献(推荐学习酒或茶技艺)帮派任务留着
@带头大哥
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各材料相关位置
2天跑图 仅限参考 欢迎补充以及改正 (有些山洞没有因为没跑)
@吃吃吃好吃
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江湖夜雨十年灯内测小记:一、初体验和优点
感谢制作组、感谢神经虾大佬给我内测的一个资格。短短的两周测试期间内我也是自己努力刷到了60级。总体来说还是玩的比较舒服的。在下不才,也算个武侠游戏爱好者,汉家江湖也玩了3000多小时。下面的话就简单和诸君汇报我这个内测期间的一个感受吧。
首先它是一款什么样的游戏?他还是一个高度自由的一个武侠类的一个游戏,就是他的设定是比较架空的,会有一些历史人物,比如说会有明朝皇帝战神朱祁镇,也有很多金老爷子笔
@晚舟归
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武当混元剑混元徒手一览
篇幅所限,不能传完,具体的可以去官方群相册看。剑法找武当化主,徒手找掌门,个人目前使用评价,剑法的太极气场虽然能自动索敌,但是伤害略低了点,当前的战斗机制决定了短期爆发比持续伤害更加占便宜
@剑啸别歌易水寒
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01:21

幽州山洞藏龙14拿金色身法攻略
详情见视频,带蓝色或者紫色冲刺身法,绿色没有实验过
@青梅青梅99
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