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剑仙飞剑 开发日志5
修改于前天 01:496 浏览综合
今天从技能、商店和音效,推进到动态表现,再根据试玩反馈调整画面与性能。
1. 商店、外观与战斗反馈
接入6款准星/飞剑外观,支持购买、装备和对应的主动技能增幅,并补充拖尾与命中特效。剑漫天霜、雷狱强化、御剑自动索敌、四种主动技能提示,以及背景音乐和战斗音效也进入了测试版。
购买、装备、战斗增幅和保存流程完成了一轮测试。
2. 动态表现与界面整理
增加主页主剑浮动与光晕、6款外观动态预览、准星外围动画、飞剑亮芯和拖尾,修复连杀提示与Boss血条的遮挡问题。完成渲染对照,以及购买、装备、战斗和页面切换的回归检查。
实际试玩也暴露出问题:新的主页构图削弱了大剑的气势,高级飞剑的观感不如基础款,准星缺少随纵深变化的缩放,设置界面反复操作仍有内存闪退。
3. 根据反馈修正,而不是继续堆效果
恢复原来的大剑主页构图,修正准星纵深缩放、高级飞剑固定尺寸和扇形拖尾。
性能方面,减少重复存档、无关刷新及退出后的残留,并将误入包体的约88MB测试素材移出。电脑端同条件测试的内存峰值有所下降,但仍偏高,部分稳定性检查没有通过,不能宣布手机闪退已经解决。
恢复后的主页保留原剑和局部呼吸光,剑本体的独立浮摆尚未完成。
当天完成私测构建和二维码更新,但手机帧率、连续操作和内存稳定性仍需实机验收。
晚间考虑到积分消耗,暂停抽奖、新增外观和宠物扩展,把后续范围收敛到主页标题优化。当天标题任务未完成交付,也没有因此更新测试包。参赛素材继续限定在Tap制造内部生成,外部标题方案停止使用。
当天的主要收获,是让技能、外观和音效形成更完整的体验,同时根据真实反馈纠正视觉方向。当前优先完成标题效果验收;手机稳定性等未通过项继续保留,不把出包等同于全部完成。
游戏纯tap制造制作。









