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剑仙飞剑 开发日志6
修改于昨天 01:4923 浏览综合
目前整体已经完善,涉及:外观、画面、音效、拖尾光效、纵深远近、排行榜等。
全部由tap制造塔拉拉对话完成,从结果来看,我个人认为还是比较契合主题【涌现】的概念。
游戏目前构建了四种流派:次伤雷、减速冰、时停万剑(可以滑动屏幕切中怪物打出伤害)、追踪御剑,通过击败进攻怪物积攒能量满值后三选一,还有其他的特殊效果增加玩家续航生存、攻击伤害。
目前考虑到让玩家轻松游玩,所以没有做太多复杂玩法和机制,后续看反馈再增加或调整内容。
准备上线。













