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【聚光灯开发者日志02】一条河,60个人家,和出生即卡住的玩家截图
【聚光灯开发者日志02】一条河,60个人家,和出生即卡住的玩家
好消息:镇子的雏形有了。 坏消息:(一如既往)大改特改中。 这几天做了几件事: 1.机制框架调整。 让AI先把机制体系跑了一遍模拟,然后发现体量不够,无法实现涌现的信息与关系。于是又把设定调整了一轮,现在临水镇已经是一个60户人家的小型村庄了。另外游戏的span也改到了30天。 2.镇子里终于有人了。 西岸的农户,东岸的砂场工人,两岸都跑的赤脚医生和邮差,还有一位三十年前从西岸嫁到东岸的阿婆。他们
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10101630更新
主要是把成就系统接进来了,已经玩过的朋友们可以点开一次游戏来点亮成就哦~ 然后给大家汇报一下,副本二我真的一直在做,但是推理解密类的游戏确实还是比较有门槛的,PRESENT这个副本还是得益于之前有非常深厚的积累,所以要给我一点时间…… 副本二也尝试了新的玩法,所以程序处理上也花了很多精力,但是早晚!都会来的!信我! PS.主要是解释一下不要看到我发其他游戏就觉得我没有在做副本二啊╮(╯﹏╰)╭ 毕
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08271300更新
1.增加了碎片页搜索功能; 2.修复了搜索记录页无法关闭的bug; 3.开启结案提交后的副本排行榜功能。
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09081200更新
1.修复了用回车输入提问后的一些问题; 2.在碎片页增加了未读红点标识。
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08252100更新
增加了搜索记录入口,还补充了一个被我漏掉的X04基础线索(对不起TAT)
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08301100更新
全文校正了一下语音线索的文本对应问题,感谢玩家抓虫~ 前两天有一些零碎修改没有单发,包括客厅对话选择逻辑、对话框允许滚动、键盘弹出逻辑等
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08281530更新
debug了一下场景图不显示的问题
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08271600更新
修复了6个语音碎片内容不全的问题
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08281200更新
debug了一下开头卡住的问题
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【聚光灯开发者日志01】涌现:让传播与关系自己生长截图
【聚光灯开发者日志01】涌现:让传播与关系自己生长
看到"涌现"这个主题,两个传媒专业出身的文科生第一反应是:关系不是制造出来的,是涌现出来的。 更具体一点,我们都想到了一个词:谣言。 谣言的本质是被不断传话的信息,一句话转给别人,转的时候漏一点、加一点、说成对方想听的样子,于是这句话很可能就面目全飞了。 这就是整个游戏的起点:当玩家做的只是传递与播撒种子,一个关系网会如何涌现、如何生长? 一个消息在三个老朋友之间传,大家都想听对方想听的,它会被磨
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