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【聚光灯开发者日志02】一条河,60个人家,和出生即卡住的玩家

修改于2 小时前6 浏览综合
好消息:镇子的雏形有了。
坏消息:(一如既往)大改特改中。
这几天做了几件事:
1.机制框架调整。
让AI先把机制体系跑了一遍模拟,然后发现体量不够,无法实现涌现的信息与关系。于是又把设定调整了一轮,现在临水镇已经是一个60户人家的小型村庄了。另外游戏的span也改到了30天。
2.镇子里终于有人了。
西岸的农户,东岸的砂场工人,两岸都跑的赤脚医生和邮差,还有一位三十年前从西岸嫁到东岸的阿婆。他们之间连着 47 条"会传话"的线,最长的一条要传 6 手。每个人说话的方式也不一样。有的人传话越传越夸张,有的人会尽量保真,有的人会把话压温。同一件事,经过不同的嘴,长出来的样子就不一样。这是游戏的基础。
3.视觉化了一个基础demo。
一开始真的很难绷,长这样:
TapTap
而且不仅画面难以直视,而且玩家出生即卡住,只能原地打转走不出去一点。排查八轮后发现是写死在了屋子里orz 但没关系,现在已经激活了(下一篇再展示)
4.在以上调整完之后,又跑了几轮测试。
我们最怕的是规则写完了,跑出来信息只是均匀地扩散,像一滴墨水化在水里,没有"关系",没有"形状"。所以充实框架之后,又用脚本把规则跑了 200 轮,试了 6 种不同的玩家策略。结果让我们松了口气:东西两岸的信息生态差异很明显,社群相变能触发,但基本需要玩家介入。
还有一个意外的数字:什么都不做的情况下,大约 2.3% 的局里,镇子自己会炸出一次相变。没人点的火,自己着了。这是我们第一次觉得,涌现可能真的在发生。
(这是脚本里跑的结果,不是游戏里实测的,所以下一步要在游戏里复现。)
5.那个空白的"你"
上一篇说,玩家没有人设(但有任务),人设是在临水镇生长起来的。现在这件事有了第一版:游戏会记住你今天去过哪儿。如果你去过对岸,NPC 开口时有一定概率会提起来。西岸的人会说一句"你去砂场那边了?"。这句话可以是关心,也可以是试探。我们故意没让它说清楚。
接下来会进一步把玩法结构、叙事逻辑搭完整,调优数值体系,然后逐步视觉化。然后看看三十天跑完,谣言到底长没长出一个新的圈子?这是我们在第一篇里欠自己的验证,下一篇(应该会)放结果。
开发者日志02截图
开发者日志02
大家好,我是队长是瓶盖!在对主题文思泉涌之后,剧情策划老师写出了初步游戏大纲,并通知进行全员会议。 在准备开线上会议之前,我和剧情策划老师详细通读了剧情故事的初稿。沟通清楚了我在扩写序章时,和策划老师对于女主设定上的出入,并且做了笔记。接下来就是准备我们小组第一次全员会议的内容了。10月4号,会议先重申了聚光灯比赛的具体时间要求和开发者日志各自需要书写的要求。 接下来,来到了会议的重要部分——
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玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01截图
玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01
大家好呀!这几天一直忙着做游戏,试了不少方向,也推翻了不少想法,总算把大方向敲定下来了。今天终于来写第一篇开发日志,和大家正式见个面! 我们正在做一款可以自由探索的即时战斗开放世界 RPG。 说到可以参考的目标,那么必然是 我打原神,真的假的,那自然是 好了好了,言归正传,还没跟大家介绍这个世界 你将扮演一位失去记忆的勇者,在村庄里醒来。公主陪在身边,王城送来了讨伐魔王的邀请,一场冒险就这样开始了
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《一方烟火》开发日志 01|想让一座小院,慢慢有了生活截图
《一方烟火》开发日志 01|想让一座小院,慢慢有了生活
大家好,我是《一方烟火》的开发者,惊澜互娱个人工作室,目前……整个工作室的产能,就我一个活人(悲 先叠个甲:本人是在读生物博士,日常搞算法开发,所以程序这块勉强能打;游戏玩得不少,对开发和设计也算有点自己的理解,所以策划这活儿能接;以前还玩过音乐、做过编曲,所以BGM这块也能自己上。至于美术——真不会,但没关系,现在有AI,科技改变生活(喜 说回游戏。 这款游戏算是我的第一款小体量经营游戏,也正式
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#21天聚光灯挑战#开发者日志02#虚无时空
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开发日志2 — 从抽象到具体,把六边形棋盘铺成一片土地截图
开发日志2 — 从抽象到具体,把六边形棋盘铺成一片土地
#聚光灯gamejam开发者日志 上一篇,我们三个为“涌现”这个词争论了许久,最后决定放下包袱,老老实实做自己想做的游戏:一个结合了模拟演化+塔防+资源管理的“缝合怪”。 既然方向定了,接下来的工作就得从务虚转向务实。游戏的地图底层采用六边形网格,为了先摸清地表怎么画、怎么拼,我们单独建了个素材工程。原本以为画好几种地皮接起来就行,结果光是“把边缘拼顺”这件事,就来回折腾了好几轮。上一篇被抽象
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开发者日志01|魔女之河截图
开发者日志01|魔女之河
严肃记录开发日志中! 虽然放假了但是放假让手机变得更好玩了些🥺这时候终于再一次体会到了时间的紧迫,深刻地理解了目标就是完赛那句话。 看到大家都写了自己对主题“涌现”的思考所以我决定也在这里记录一下。♪~(´ε` ) 事实上一开始对于涌现首先想到的就是“生命”,一直觉得人与人之间的化学反应很是奇妙……一直喜欢有情皆孽无人不冤的作品,人与人之间的感情,发生的故事,很神奇吧? 因此最开始想的“涌现”是人
day5|水泄🩸不通截图
day5|水泄🩸不通
在反复和下水道磨合了5天后 我们的游戏有了它具体的名字和完整的机制 欢迎大家在下水道的修理和与奇特?NPC的沟通中 看着真相踊跃出来吧… —— —— 主美老师画的海报太香了… #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #每一帧都是壁纸
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【聚光灯开发日志01】|设定游戏的概念截图
【聚光灯开发日志01】|设定游戏的概念
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《魔王就是我》开发日志 04丨导师来电注意接听!魔王也有KPI!截图
《魔王就是我》开发日志 04丨导师来电注意接听!魔王也有KPI!
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《元素失控》开发日志 05截图
《元素失控》开发日志 05
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