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《河湾钱铺》更新公告|钱铺经营,多一条出路
各位掌柜好!针对大家反馈的“经营到后期查封压力太大”,本次更新加入了主动降低风险的办法,让大家有机会通过合理经营,把钱铺长久开下去。
- 新增账册核验:花费铜币整理账册,可以降低一档经营风险,并获得七天的核验宽限期。到期后可再次办理,费用随资产规模和风险档位变化。
- 新增账货整改:可以付费处理当前的问题币与异常担保,及时清理经营隐患。
- 新增风险自然恢复:连续五天将被关注资产控制在规定范围内,经营风险会逐步降低。
- 风险提示更清晰:柜台会提示临近查封和宽限到期,并提供快捷入口;风险管理页可查看当前风险、剩余时间和整改费用。
账册核验期间,租金、债务、问题币处罚等仍需正常处理,掌柜们记得留好周转资金。
旧存档可以继续使用,无需重新开局。 感谢大家的反馈,祝各位掌柜生意兴隆!
需要增加玩法了截图
需要增加玩法了
270多天资产已过百万,需要增加一些玩法了,不然玩不下去。还是几点建议: 1.增加做空做多的次数或金额,但商队消息的真实性要调整,考验玩家辨别度的要求更高 2.增加一些投资项目,比如战争相关的军火倒卖,店里客户自己从事的事业,可以来店里拉投资 3.到店借贷客户如果还不了钱,要用他的存款抵账,或者用各种币抵账。 再横向开发一些玩法,不然真的玩不下去
开发者日志01:我们想做的,是真的“涌现”截图
开发者日志01:我们想做的,是真的“涌现”
开发时,我一直在想一个问题: 如果一个文明的未来早就被设计好了,那它还算“涌现”吗? 所以这次,我们不太想做一棵写死的文明路线。 比起“达到条件 → 解锁结果”,我们更想让一些很简单的规则彼此影响,然后慢慢长出意料之外的东西。 一场雨、一次发现、一种资源,甚至某个看起来毫不起眼的变化,都可能在很久以后改变整个文明。 我们希望玩家偶尔会产生这种感觉: “等等,它怎么自己变成这样了?” 这也是目前最纠
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《开局一只蚁》远征更新公告
蚁群集结,新挑战来了!这次远征,你能带着怎样的队伍走得更远? - 新蚁种加入:各有独特本领,尝试不同搭配,组建你的远征蚁群。 - 精英与 Boss 挑战:更危险的对手登场,找准集火时机,及时撤退补给。 - 遗物系统登场:在远征中选择遗物,让每一局都有不同的成长路线。 - 手机操作更顺手:优化横屏布局,购买、招募、升星和遗物选择更紧凑,减少来回滑动。 - 补给奖励更丰厚:自愿观看激励广告,补给站额外
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《文明涌现主不在乎》开发日志03小岛会天黑截图
《文明涌现主不在乎》开发日志03小岛会天黑
《文明涌现:主不在乎》开发日志 03:小岛也会天黑 上一篇,我们确定了这座小岛的像素画风。这篇接着翻出一组早期开发画面,聊聊下一步尝试:当光线暗下来、雨落下来,这座岛会是什么样子? 早期光照调试画面:晴天午后。场景中的物件为固定布置,用来检查画面效果。 白天,我们延续了上一轮的浅青色海水和暖绿色草地,让屋顶、麦田和树木各有自己的颜色。接下来要解决的,是同一批物件到了夜里,还能不能看得清。 天黑很容
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开发日志 02:确定这座小岛的模样截图
开发日志 02:确定这座小岛的模样
上一篇聊了立项,这篇想记录立项后的第一轮美术尝试:我们希望玩家俯瞰这座小岛时,既能看清人类在忙什么,也愿意停下来,看一片荒地慢慢变成聚落。 先放一张早期的样例 *图 1:早期小岛美术样张,展示聚落的画面组合。* 这一轮,我们确定了暖色、低饱和的像素画风,以及斜俯视的小岛视角。浅青色的海、暖绿的草地,配上麦田和屋顶,希望世界看起来舒服,又能把人类活动的位置突出出来。这个视角也能同时露出屋顶和门口,方
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