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开发日志3

精华10/0862 浏览综合
昨天上大致上讲了一下玩法。
今天就讲新增加的东西
第一:重新制作设计了,打磨了美术,打磨了数据。
第二个要讲的就是游戏增加了几个小游戏,玩小游戏可以获得金币,然后用金币来升级物品,每个都是随机的小游戏,有可能一局出现好多小游戏,有可能一局就出现一次小游戏。增加随机性。
第三:增加了深渊天赋,利用局外法力来升级。
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这样的截图
这样的
开始不了
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开发日志4截图
开发日志4
昨天上大致上讲了一下玩法。 今天就讲新增加的东西 第一:新增加了深渊残局,就是利用手中仅有的棋子,通过排兵布阵,打败敌人。 第二:新增加了深渊垂钓,蓄力:「抛竿」开竿耗2法力,指针往复时点「撒钩」定力一—力度决定钓位水域网(浅滩/草带/沉渊/渊眼),越深越可能遇到稀有鱼。咬钩:等待浮漂下沉(1.2~4.7秒随机)。提前扬竿惊散鱼群,白耗竿费;浮漂下沉要立刻「扬竿」,鱼越稀有咬钩窗口越短。收线:上钩
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开发日志2
昨天上大致上讲了一下开发思路以及玩法。 今天就讲新增加的东西——本来是挂机就可以得法力,现在还成先点击得法力,然后过了第一关才能自己动生产法力。每过一关都可以提升法力产出值。法力可以用于抽卡牌,卡牌觉醒,卡牌升星,还有卡牌升级。还有宠物升级,宠物升星,宠物觉醒。这是法力的作用,这是局外升级。 第二个要讲的就是金币的作用,金币是游戏内的法力,可以用来卡牌升星,还有卡牌升级。还有宠物升级,宠物升星,还
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开发日志1截图
开发日志1
大家好,本次的主题是涌现。就是a机制加b机制等于C机制,也有涌现的意思。更简单说就是——把简单规则,经过大量交互后,产生不可预测的复杂的效果。 玩法设计 :思路是这样的,制作一个挂机产生经验的地方,然后产出经验可以升级卡牌,觉醒卡牌,升星卡牌,然后用卡牌闯关,用自走棋的方式。后期还有很多东西,再慢慢显示出来。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
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