下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
新人
萌新求带飞
求助
积分系统
昨天 16:19
45 浏览
综合
像这种如何去应对包括10月8日官方又下架了积分申请系统
TapTap 制造
应用
9.8
应用
前往论坛
TapTap 制造
9.8
应用
去论坛
查看游戏
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
71 赞
21 回复
极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)
目前AI给规划了以下内容但刚做了第一步就破产了,还出现了新bug,好难过#聚光灯gamejam开发者日志 第一批:打通早期完整体验 以单细胞 → 多细胞 → 动物生态为范围: 明显的身体与观看尺度变化; 两次阶段跃迁仪式; 真实收支与地点反馈; 方向先选、细化抉择和简短引导; 天敌预警与不同反制; 第一批永久遗产,以及少量可实际发现的涌现。 第二批:扩展到群落、/农耕与城市 重点是共同劳动、土地
@you
2 赞
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
@才不是帅帅
44 赞
9 回复
开发日志 01 立项与设计回顾《左轮牌:元素反应》
# 「涌现」主题的卡牌策略冒险游戏 —— (左轮牌:元素反应) 导语:这是本系列开发日志的第一篇。在这一篇里,我会交代这大概是一款什么样的游戏,并讲述立项流程和过程中的遇到的问题。读完你大概能明白:这个玩法是怎么一步步收敛到现在的样子的。 一、写在前面:这是一款什么样的游戏 平台:移动端/单机PC 要素:Roguelike;卡牌;策略 核心体验:根据当前状况构筑行动序列,并规划长期成长阵容构
@zyx
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@payaya
2 赞
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
@YU
13 赞
4 回复
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
@苍空蓝
3 赞
3 回复
诡异荒岛求生开发进度
各位TapTap的玩家朋友好。 今天想和大家正式汇报一下我的自研新作《诡异荒岛求生》的最新开发进度。这段时间,我们对整个项目进行了一次大刀阔斧的重构。 如果你关注过我们早期的概念,可能会记得我们最初的构想是偏向“荒岛王国经营”的。但在这段漫长且痛苦的打磨中,我们经历了一条极其曲折的画质蜕变之路:最初我们尝试过像素风,随后推翻改为2.5D贴图,又觉得贴图太假,咬着牙转型全3D真实开放大世界。在经历了
@月门游戏工作室
1 赞
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
124 赞
44 回复
游戏上线
是一款“收集”本身即是历史的游戏,而且更有全服共享奖池数量的设定,让玩家拥有独一无二的角色,奖池被抽完后,会立即更新更多的角色和填充数量。 在遥远的未来,宇宙经历了“湮灭纪元”--无数文明在一瞬间化为数据碎片,散落在名为“星痕网络”的浩瀚数据之海中。而你,作为“共鸣者”,将指挥一支探索小队,在这片由记忆编织而成的世界里,寻找那些从星痕中诞生的女性意识体,与她们缔结羁绊,共同揭开湮灭事件的真相。
@权喵
2 赞
1 回复