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求助 游戏发布

10/1433 浏览综合
想问问各位大佬为什么我制作游戏可以预览做内部测试可是就是无法发布[表情_晕了]
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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积分系统截图
积分系统
像这种如何去应对包括10月8日官方又下架了积分申请系统[表情_豹哭][表情_泪目]
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会员订阅截图
会员订阅
不是说今天会员订阅上线吗我今天一直等到晚上都没看到[表情_豹哭]
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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TapTap制造截图
TapTap制造
我想问一下各位,我让他生成几个高清动态视频时间大约2~4分钟然后他给我一直卡了8个小时
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TapTap制造Bug问题截图
TapTap制造Bug问题
各位创作者,我想问一下你们今天晚上7点~9点时间段使用TapTap制造时有没有出现错误等情况,本人在这时间段想补充点内容加到游戏里面可是总是出现错误代码还扣除积分
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幻维游戏工作室新作截图
幻维游戏工作室新作
《最后一张照片》将于 7 月 10 日发布 你将扮演一名战后档案修复员,在旧档案室中修复一张张受损照片 一封没有寄出的家书 一间无人归来的教室 一张缺失一角的合照 一面医院墙上的儿童涂鸦 这不是关于仇恨的故事而是关于普通人在历史洪流中失去了什么 铭记历史,不是为了延续伤痛而是为了在下一次冲突到来前,仍能保持理性、底线与客观 7 月 10 日, 请打开《最后一张照片》 修复影像也修复被遗忘的名字
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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