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《失序》2026 聚光灯计划 开发者日志3

10/0830 浏览综合 包含 AI 合成内容
稍微优化了一下美术之后,发布这第三篇开发者日志。
先说一下taptap制造吧,它作为一个开发软件给初学者或者是完全没有开发过游戏的策划来说,他是比较合适的,因为他可以快速的把一些基本的UI,主要是游戏相关的一些小优化自己做好。像是敌人的行为树我其实从头到尾是没有提及的,它就自己开发了2种最简单的,给近战和远程作区分。
好的说完了来说不好的,它的上下文窗口实在是太小了。然后就是注意力有限,我跟GPT聊的很详细的设定,把文本丢给他之后总是能丢失一部分细节。比如本作比较重要的场的设定和异种场反应的规则,基本是涌现的基础,一开始做的好好的,后面改一下肉鸽升级就把前面场反应的规则忘掉了,然后就导致部分升级效果体现的不好。
可以的话下次我会考虑使用回GPT策划+Cursor+gork开发。
然后是游戏内容方面。游戏采用环境-场-状态循环触发的底层逻辑,肉鸽升级则围绕某一场进行构筑。为了优化玩家游戏体验,我对怪物的血量,各种状态造成的伤害进行多次调优,还把环境的出现逻辑更改为按照固定波次增加环境场。目前整体的游戏贴近我最开始的设想了,但总是还感觉缺少了点什么。由于taptap制造剩下的token不多了,只能考虑先优化一波美术,然后找人试玩一下我的游戏,再看看还有什么需要改进的地方。
尽量在token用完之前把这个游戏做好吧,中间taptap制造注意力有限这个事情是浪费了一部分token啊。