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《银河系淘金客指南》制作组通讯#2 出发之前先认认人、看看战场

昨天 20:3214 浏览综合
咳咳,各位淘金客们,早上、中午、晚上好!
这里是你们的老朋友大河,欢迎收听【FM1001 ETCAT】电台的第二期开发广播。
今天由我单独值班,公共频道暂时关闭。
主要是怕聊着聊着,又有人开始招工。
上期节目结束后,我们收到了各位的投票结果。大家希望看到更多的——地球落山之地与亿万次点头之主
好的,看来本台最受欢迎的成员,甚至不需要开口说话。
所以今天,我们特意邀请了电台开创者、最大投资赞助人,【地球落山之地与亿万次点头之主】先生,陪我一起值班。
TapTap
地球落山之地与亿万次点头之主
先生已经点头了。
我们暂时理解为他愿意。
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【出发之前,先看看和谁同行】

上期我们介绍了开发团队。这一期,给各位看看游戏里如何准备和你一起出发的队伍。
TapTap
开发中界面示意图
选人的时候,各位一般会先考虑什么?
看谁的能力适合自己,看谁和其他队员比较搭,还是先挑一个看着最顺眼的?
我本人是最后一种。
毕竟接下来一路都要看着他们,总得先看对眼。
最近我们也花了不少时间琢磨这些角色。除了他们能在战斗里做什么,也在想他们经历过什么、为什么会参加这次行动,以及这些经历怎样影响他们的战斗方式。
有些人擅长冲进敌人中间,有些人需要队友替他创造一个合适的出手机会。组队的时候,就可以开始想象,这几个人一起行动会发生什么。
暂时可以透露一下我们目前预设的职位哦分别是【突击】【游击】【支援】【控制】【侦察】
最后是一部分角色代号限时放出
TapTap
保密级别项目文档
至于具体的人物故事,以及这些职业的特色。我们后面再找机会慢慢聊。
我也请旁边的点头之主分享了自己的想法。
每介绍一个职位,他都点头。
……先生,队伍有名额限制,您稍微表现出一点取舍。

【接下来,把各位送到战场上】

队伍选好之后,接下来就是大家真正要面对的地方。
TapTap
开发中界面
这张图里,除了战场本身,周围这些告诉你角色状态、技能和战斗情况的界面,也是我们最近一直在琢磨的东西。
做的时候才发现,需要告诉玩家的事情真的不少。
谁还能行动,谁的状态不太好,现在能用什么技能,敌人接下来准备干什么……
每一样单独拿出来,都觉得应该让玩家看见。全部放上去,又担心大家盯着屏幕看了半天,觉得狗屁不通。
总的来说我们希望这些信息能帮各位形成自己的打算。
比如先看看敌人准备攻击哪里,再考虑让谁撤出来、让谁补上;也可能看完队伍手里的技能,突然觉得这一轮可以大胆一点。
上一期聊过的那些组合和配合,最后都要在这里变成一次次具体的选择。
当然,界面看着怎么样、信息找起来顺不顺手,也很想听听各位的第一印象。
点头之主已经给出了他的评价。
我决定等他学会摇头之后,再参考这份意见。

【点头之主专访时间】

既然各位专门投票要求,本台也不能只顾着聊开发。
为了今天的节目,我准备了几个问题。
我们这次的游戏,您看好吗?
他点了点头。
最近的开发进展,您满意吗?
他点了点头。
那能不能再追加一点投资?
……
他还是点了点头。
目前款项尚未到账。
我决定再观察一段时间。
不过,各位也可以在评论区留下想问他的问题。下次有机会,我们会挑选一些带到节目里。
答案的准确含义,可能需要大家一起研究。

【下期再见】

今天就先陪各位聊到这里。
游戏还在一点点往前做,我们也会继续把这些开发过程里的想法、发现和小插曲,带到电台里和大家分享。
看完这几张图,各位淘金客最想先认识哪位队员?战斗界面里,又有什么地方让你想多看两眼,或者一时没看明白?
欢迎把第一印象留在评论区。本台主持人大河会认真阅读,点头之主负责表示支持。
这里是大河,感谢收听【FM1001 ETCAT】第二期开发广播。
点头之主也向大家表示感谢。
至少,在我说这句话的时候,他确实点头了。
欢迎下次收听!
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《HUUUAN》开发日志#提审篇截图
《HUUUAN》开发日志#提审篇
经过昨晚酣畅淋漓的修改和炒制,《HUUUAN》终于开放试玩啦,昨夜和审核大人一来一往,改到了凌晨四点,提审要准备的材料真的特别多,一定要早做准备哦。 之后我们准备接着优化视觉效果,制作游戏宣传片,喜欢我们游戏的友友们点赞支持一下呀,也欢迎大家去体验下我们的游戏,目前开放了安卓系统和PC端,期待大家的讨论![表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2截图
《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好[表情_开心]这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。 凉白开工作室目前的常驻成员只有我和云梦。由于我们是学生团队,再加上代码
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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[开发日志2]上辈子作恶多端截图
[开发日志2]上辈子作恶多端
蟑螂小队前线零零赶来播报,目前的蟑螂游戏开发进度来到30%,特来奔走相告 ⚠[小队成员] 策划:零零 啊倍 否定 lx 美术:否定 江陵 姚一姚 零零 程序:lx 米提 音乐:bob hou 运营:零零 ⚠[游戏主题] 上辈子作恶多端,这辈子熬夜加班。你是一个受无良公司压迫的社畜,老板对你pua,同事给你加工作,看着桌子上堆积如山的文件,你终于忍不了了!! 但你当然没敢殴打老板,你在心
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【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出截图
【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出
#聚光灯gamejam开发者日志 在上一篇中我定下了游戏的核心玩法,那么除了玩法,叙事这一块,是否也可以关联“涌现”这一命题呢? 我想到个关键词—“可能性”,无数简单的规则造就出整体无限的可能性,游戏本身炮塔包含顺序组装的模块回路,很容易就联想到机甲 而战斗构图自下而上,我脑子里面瞬间就想到了《天元突破》和《双斩少女》,自下而上的抗争 很快啊,一个从地底打上太空的机甲《Nova》设定就浮现在我的
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开发者日志03截图
开发者日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 这里是原味夜间汉堡店,我是美术负责人年佑。 通过与文案老师的沟通和打磨我们初步设计了游戏所需要的角色(图中是游戏的主角——人偶及其衍生的设计初稿)。 根据美味文案和剧情展开,美术组的老师们在不断磨合,讨论绘制出相关内容,敬请期待呀!!
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《哪里冒出来的?》开发者日志01||蛤蟆在海岛流浪,它想做点什么截图
《哪里冒出来的?》开发者日志01||蛤蟆在海岛流浪,它想做点什么
呱呱,我们是海岛蛤蟆 这次gamejam我们给大家带来的是一款Roguelike但又没那么紧张刺激的游戏 第一天开题“涌现”后,我们进行了一些呱脑风暴 对于“涌现”这个主题,呱进行了一些专业名词的搜索: | 人工智能 | 模型规模、数据量或训练方式达到一定程度后,表现出训练目标之外的新能力 | 大语言模型出现推理、翻译、代码生成或上下文学习能力 | | 文学与叙事 | 意义并非由单一情节直接说明,
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04:42
开发日志#2:按键音跟随主旋律走?& 开场引导优化截图
开发日志#2:按键音跟随主旋律走?& 开场引导优化
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 依旧黑猴式反映游戏特色的开场#
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