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处决的战斗天赋建议改为这个
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攻击时附带命中单位25%已损失生命值,在其生命值低于20%时提升至40%已损生命值

开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略
不想进去看攻略可以在这里找
@Fx
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通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人
对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。
对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。
难度只说求生者难度,因为
@北雨晴空
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孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。
不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个)
醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧
前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网
前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土
回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。
手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝
继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
@手机用户17722172
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00:18

海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
@墨
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《孤屿遗章》v1.13 更新公告
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。
食之包:三类选择,更好操作
长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。
食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。
食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。
删除保留数量等繁杂设置
官方
@炫冰
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更新公告 · 孤屿遗章 v1.1
新版本来啦~这版本把大家反馈的bug都修复好啦!
ui优化:怪物全都"有脸"了 之前打怪只蹦一个字,这次给野猪、狼、巨熊、白骨守卫……14 只怪全画了黑白木刻立绘,更有沉浸感。
新增《历代遗章》(局外成长) 每一局结束(死也好通关也好)都会化成"魂点"沉淀下来,可永久点化下面的传承:体力上限、背包格子、攻击、减伤、制作更快……
新增 4 件神物 吸血宝石、闪避护符、食之包、血色背心。远古金币
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@炫冰
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】
🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。
🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。
💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。
🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
官方
@炫冰
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明
一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS)
每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。
住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。
篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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@炫冰
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孤屿遗章 v1.12 更新公告
长夜渐深,新的生存之路
这次更新带来了噩梦挑战、战斗画面改版,以及背包、仓库和健康系统的调整。感谢大家提出的问题和建议,也欢迎继续反馈。
一、噩梦模式与魂魄强化
幸存者难度完成指定通关结局后,解锁传奇与噩梦难度。噩梦模式保留历代遗章加成,梦魇将随生存天数逐步变强。
击败沉没之王后,可在海底深水圣殿挑战「噩梦之源」,迎接新结局「长夜终醒」。
新增噩梦家具「解魂器」与「噩梦汲取仪」。一阶魂魄可分解获取
官方
@炫冰
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《孤屿遗章》v1.03
这版进行了全物品木刻立绘 + 磨刀石养成 + 一批数值/体验调整。
🎨 全物品立绘
139 种物品全部配上黑白木刻立绘(背包/装备卡片显示小图标),加载轻;
覆盖食物/材料/工具/兵器/护甲/图纸/货币/剧情全部分类。
🔨 磨刀石养成(装备→属性页 + 制造→磨刀石)
磨刀石家具(占位):磨刀(+3攻/20%流血/3场,耗燧石)、修补(按材质耗材恢复耐久)、命名(命名牌→武器永久+1,每把最多一次
官方
@炫冰
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