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打了三四天,终于打完了
8 小时前22 浏览综合
前几天真特别卡,今天流畅了不少。
顺带一提,第十波差不多会无缝衔接第九波,我抬头一看直接吓我一大跳赶紧重整防线。轻哨炮是第十波刚开始的时候补上的。
最后一波的话,就是全图的怪一起进攻。

第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。
另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
@HAJ
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胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
精华
@猫.
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第一张防守图!
开局分散建房,扩大可见区域。如果有怪来了,可以放一两个围栏挡住怪,房子裂变数量。直到第4~5波!开怪会冲锋冲到房区,这也是没有办法的,还是需要围栏。阵列式布局很有必要,捕林房需要一定的范围,但同时有缺点就是容易被咬裂变数量。
两个伐木场就够用了,一个在出生地的树林左边凹陷处。另一个在我的截图的左边树林↱处,伐木场接触的范围越大,可收集的木头越多,左上角伐木场可以产17个木头。可以用到你沦陷。
石头
精华
@幼稚园小洪
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写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。
1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。
2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。
3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。
4.建房子就是增长人口
精华
@炎焰
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已严肃研究出强势打法“资本流”
以上四张图是本人第二次打,第一章困难模式(第一次尝试的极限不熟悉操作,被借过了)因为平时就喜欢玩塔防、策略、战棋游戏所以小挑战了一下,并总结出了一些小攻略。
如下:
①、有人看了以上四张图可能会想问,主包主包,你的粮食和电量为什么是负数的呀?这游戏还可以贷款吗?这时候都不得不提我们这个游戏特有的机制了,也就是“资本流”核心“人民价值最大化”
这个游戏绝大多数建筑都是可以通过停用来返还一些物资,而我
精华
@孩伊
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所有兵种强度(下)强度排行在上期
①不能说好用,也不能说没用“守备射手”。伤害为弓箭的两倍,射速偏快,射程中等,移速中等。造价便宜,少量金币粮食木头石头。使用时,打小僵尸两枪会剩一丝血皮,需要配合弓箭补一下,在后期也可以凑合补一下伤害。这个兵种强度其实是中等偏上,不过同经济档位多花一点资源就可以训练强度极高的远哨射手。对比起来就有点NPC了,强度可以给到一个人上人
②幽默信息差“重榴炮手”。三级科技单独研究解锁,重兵军械制造。伤害
精华
@孩伊
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这入门终于打完了,可惜要打普通才能解锁下一张图
@手机用户9846282
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为啥每次开局过几天都会突然冒出来一堆子僵尸,这咋打啊
@暮白
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锐评一下此游全兵强度,及强度排行(上)
以下言论全属个人主观判断,如有不同看法,请友善讨论。
先说结论:“远哨射手>铁卫机甲>重榴炮手>卫备枪兵>巡林弓手>破阵者>焚疫兵”
事先声明,这个游戏的独特机制不能叠兵,如果两个及以上小兵占同一个格子,只有一个小兵会攻击多出来的会一直乱动啥也不干。
兵种分析:
①拉中之拉“焚疫兵”这个品种我们简称它“喷火”,解锁于三级科研的重装军械。这个兵种强度真不是我乱说,真是拉完了。小范围伤害,攻击范围极限
@孩伊
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要贪就贪大的!前期少资源防守思路
上一期讲了如何去进行一个资源最大化利用,也就是“资本流”不会资源利用,没有看过的可以去看一下。
高收益自然伴随着高风险,意味着我们要用少兵防守,但是作为一个战旗+塔防游戏,可以通过一些提前的防御部署,来规避这些风险。
首先说一下,一个非常应急的方案,这个在关键时刻真的很重要,有的时候没注意到漏怪了。感染者马上到士兵脸上了可以立即安暂停,并在怪物的前一格建造一个最便宜的木栅栏阻挡它前进,虽然他会失去
精华
@孩伊
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