下载 App

开发日志 01:为什么做一个"放着不管也会自己长"的海洋游戏

修改于10/2114 浏览综合
看到“涌现”主题第一个想法是做一个小花园:你埋下一颗种子,然后浇水、晒太阳,后来花长出来了,吸引了蝴蝶,蝴蝶带来了别的花的花粉,然后花园里慢慢长出了各种各样的植物。
听起来很涌现对吧?
但画了两天原型后发现了一个问题——花园的"生长"太线性了。玩家播什么种就长什么花,虽然有蝴蝶传粉的连锁,但本质上还是"玩家输入→预设输出",不够惊喜。
而且花园是静态的,花长在那里不会动,缺少"活过来"的感觉。

然后想到了海洋

最近经常看海的时候突然想通了——海洋不就是最天然的涌现系统吗?
  • 水流是连续的,一处改变会影响远处
  • 珊瑚的光可以从一株传到另一株,形成光链
  • 鱼群会聚集、分散,像鸟群一样
  • 一颗种子漂到合适的地方就会扎根,然后改变那里的水流,又影响下一颗种子
而且海洋是动态的——所有东西都在动,都在互相影响。你放下一块礁石,不只是多了一块石头,而是改变了周围的水流,水流又影响光种的漂流路径,光种扎根后又继续改变水流……
这就是正反馈的循环啊。

游戏名字叫《潮生》

"潮生"两个字来自"潮生万物"的意思。
风暴之后,海湾失去了相连的光。玩家扮演的小海龟"小潮"回到家乡,慢慢把海湾重新经营起来。
但核心不是"你建造了一个海湾",而是:
你留下一个小小的善意,生命彼此回应,海湾慢慢长出了新的生活。
你放下的不是"建筑",而是"条件"——一块礁石、一株海草、一颗光种。接下来会发生什么,由水流、光、距离和邻近的生命共同决定。你可以观察、调整、再尝试,但你不能"设计"最终的结果。
这就是我们理解的涌现:你不是造物主,你是第一个留下条件的人。#聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
开发日志 02:光怎么传、种怎么漂——把涌现拆成三条简单规则截图
开发日志 02:光怎么传、种怎么漂——把涌现拆成三条简单规则
#聚光灯gamejam开发者日志 规则一:传光——珊瑚的回应 它是怎么工作的 每一帧,每个发光的生命(小潮、朋友、已经亮起的珊瑚)都会向周围散发微光。附近的珊瑚会慢慢积累这些光,积累到一定程度就会"醒来",然后自己也开始发光,继续把光传给更远的珊瑚。 听起来很简单对吧?但有两个关键细节让它变得有趣: 1. 距离衰减 光不是均匀散布的,离光源越近,积累越快。所以珊瑚链的排列方式很重要——间距合适的
官方
5 赞
开发日志 04:让玩家"看见"涌现——海湾回响是怎么设计的截图
开发日志 04:让玩家"看见"涌现——海湾回响是怎么设计的
#聚光灯gamejam开发者日志 最开始的方案:成就系统 最朴素的想法是做成成就系统: 第一次让珊瑚亮起来 → 解锁"初见微光" 种下第一株自然生境 → 解锁"新生" 形成三条传光链 → 解锁"光之桥" 简单直接,玩家一看就懂。 但我们很快就放弃了这个方案。原因是——成就系统是"预设"的,而涌现是"意外"的。 如果所有惊喜都是开发者预设好的,玩家只会觉得"哦,又解锁了一个成就",而不会觉得"哇,
官方
3 赞
开发日志 03:从海光序章到归潮湾——让三个模式共享同一套涌现截图
开发日志 03:从海光序章到归潮湾——让三个模式共享同一套涌现
#聚光灯gamejam开发者日志 最开始只有一个模式 最早的原型(大概是 v0.1 时代)其实只有一个玩法:海光探索。 就是你控制小海龟在一片海域里游,靠近珊瑚点亮它,看光链怎么延伸,看光种怎么扎根。挺治愈的,但玩十分钟之后就会发现—— 然后呢? 海光探索的问题在于,它是一个"发现型"的玩法。你发现了传光的规律,发现了种子扎根的条件,发现了鱼群的行为,然后……就没有然后了。所有东西都是一次性的惊
官方
4 赞
灵契阵容指南:阵容搭配、五行克制与几套好用的组合截图
灵契阵容指南:阵容搭配、五行克制与几套好用的组合
不堆战力数字,讲"为什么这队能赢"。同行者(角色)不是抽到就好——怎么搭队、怎么站位、怎么借五行,才是自动战斗里你真正能设计的胜负手。 战斗是自动的,但上场前的一切都是你定的。前面两篇讲了战斗机制(阵缘、主角大招、五行)和契灵养成(抽卡、命座、羁绊),这篇把它们落到一个最实际的问题上:这五个位置到底怎么排,才能稳。 一、先立一个心智模型:5 个位置是"设计"不是"堆高" 编队上限是 5 人(含主角
官方
8 赞
2 回复
开发日志 05:海湾七日成长节奏截图
开发日志 05:海湾七日成长节奏
#聚光灯gamejam开发者日志 海湾七日成长节奏 这轮调整把「收到见闻」和「海湾长大」分开。旅行领取时,照片、海种、亲近和守护养分即时结算;海湾把真实见闻永久记下,每24小时最多将90点见闻化为成长。达到额度后,剩下的见闻不会丢失,留待之后来访消化。 数值 海湾等级 累计成长 日额度充足时的最早窗口 1 0 第1日 2 25 第1日 3 65 第1日 4 115 第2日 5 185 第3日 6
官方
3 赞
【BUG反馈集中帖】《万象修仙》问题反馈与优化建议收集截图
【BUG反馈集中帖】《万象修仙》问题反馈与优化建议收集
各位道友好! 感谢大家参与《万象修仙》的测试。游戏目前仍在持续完善中,如果遇到卡死、闪退、界面异常、奖励未到账、战斗错误或数值不合理等问题,欢迎在本帖集中反馈。 为了方便我们快速定位问题,请尽量按照以下格式留言: 【问题类型】 例如:闪退、卡死、界面、战斗、存档、广告、登录、奖励、数值或其他 【问题描述】 请详细说明发生了什么,以及正常情况下应该是什么效果。 【复现步骤】 进入哪个界面 点击了什么
官方
3 赞
上架一个月,随便聊聊
游戏上架也快一个月了,更新了快30个版本。 一路走来感谢各位支持。 做这个游戏本身是想踩坑看看,实际也是一直踩坑至今,比如字体大小问题、存档问题、反作弊导致的各种时间异常问题,这一个月来通过一个一个的都完善了下,数值也一直在调整优化,出现不少数值上的问题。 在出现诸多问题的情况,大家都在鼓励我。 这也是在这款游戏流量已经很少的情况下,我依旧保持着更新的原因。 说说后面的计划,月底前应该会把宗门版本
官方
9 赞
8 回复
丹窍系统攻略:三丹定流派,长期养成怎么选最划算
丹窍是契灵的长期养成系统,重点不是简单堆一条攻击属性,而是通过丹谱、分支和三丹共鸣,改变契灵的输出方式和战斗定位。 一、丹窍如何开启? 每名契灵最多拥有三个丹窍: 第1丹窍:契灵2星开启 第2丹窍:契灵4星开启 第3丹窍:契灵6星开启 丹窍等级上限还受到契灵星级、丹室等级和突破次数共同限制。 想让单个丹窍达到30级圆满,需要: 契灵达到8星 丹室达到25阶 完成4次丹窍突破 丹窍累计获得88,00
官方
6 赞
1 回复
萌新必看:从零开始的修仙之路
本篇是总览帖,给刚下载、看着满屏系统有点懵的新散修指条路。版本还在调平衡,本文只讲机制与节奏,不堆具体数值。 先记住一句话:这是一款竖屏修仙放置 + 轻策略游戏,前期最重要的是把"循环"跑起来,而不是把某一块堆到极致。 一、先懂两台"造血机" 整个游戏的节奏,由两样会自动产出的东西决定: 修为(突破货币):靠"打坐/吐纳"持续产生,是破境的唯一硬通货。境界越高,单产和上限都越高。 真元(行动点):
官方
6 赞
1 回复
晒最佳契灵,得契缘符*500截图
晒最佳契灵,得契缘符*500
修仙路上,谁是你阵容里最靠谱的那张契灵?是输出爆炸的 C 位,还是默默承伤的坦克,又或是关键时刻救场的控制卡? 来 TapTap 社区晒出你的「最佳契灵」,10 份 契缘符×500 等你拿! 奖品 契缘符 ×500(共 10 个中奖名额) 活动时间 即日起至 2026 年 9 月 7 日 12:00 参与方式(三步) 关注《得空来修仙》TapTap 游戏页 关注本活动发帖账号 在本帖评
官方
8 赞
23 回复