下载 App
开发日志 01:为什么做一个"放着不管也会自己长"的海洋游戏
看到“涌现”主题第一个想法是做一个小花园:你埋下一颗种子,然后浇水、晒太阳,后来花长出来了,吸引了蝴蝶,蝴蝶带来了别的花的花粉,然后花园里慢慢长出了各种各样的植物。
听起来很涌现对吧?
但画了两天原型后发现了一个问题——花园的"生长"太线性了。玩家播什么种就长什么花,虽然有蝴蝶传粉的连锁,但本质上还是"玩家输入→预设输出",不够惊喜。
而且花园是静态的,花长在那里不会动,缺少"活过来"的感觉。
然后想到了海洋
最近经常看海的时候突然想通了——海洋不就是最天然的涌现系统吗?
- 水流是连续的,一处改变会影响远处
- 珊瑚的光可以从一株传到另一株,形成光链
- 鱼群会聚集、分散,像鸟群一样
- 一颗种子漂到合适的地方就会扎根,然后改变那里的水流,又影响下一颗种子
而且海洋是动态的——所有东西都在动,都在互相影响。你放下一块礁石,不只是多了一块石头,而是改变了周围的水流,水流又影响光种的漂流路径,光种扎根后又继续改变水流……
这就是正反馈的循环啊。
游戏名字叫《潮生》
"潮生"两个字来自"潮生万物"的意思。
风暴之后,海湾失去了相连的光。玩家扮演的小海龟"小潮"回到家乡,慢慢把海湾重新经营起来。
但核心不是"你建造了一个海湾",而是:
你留下一个小小的善意,生命彼此回应,海湾慢慢长出了新的生活。
你放下的不是"建筑",而是"条件"——一块礁石、一株海草、一颗光种。接下来会发生什么,由水流、光、距离和邻近的生命共同决定。你可以观察、调整、再尝试,但你不能"设计"最终的结果。
这就是我们理解的涌现:你不是造物主,你是第一个留下条件的人。#聚光灯gamejam开发者日志









