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开发日志 05:海湾七日成长节奏
海湾七日成长节奏
这轮调整把「收到见闻」和「海湾长大」分开。旅行领取时,照片、海种、亲近和守护养分即时结算;海湾把真实见闻永久记下,每24小时最多将90点见闻化为成长。达到额度后,剩下的见闻不会丢失,留待之后来访消化。
数值
| 海湾等级 | 累计成长 | 日额度充足时的最早窗口 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 第1日 |
| 2 | 25 | 第1日 |
| 3 | 65 | 第1日 |
| 4 | 115 | 第2日 |
| 5 | 185 | 第3日 |
| 6 | 265 | 第3日 |
| 7 | 350 | 第4日 |
| 8 | 435 | 第5日 |
| 9 | 525 | 第6日 |
| 10 | 630 | 第7日 |
每趟实际迎接归来的旅行记16点;首次旅行照片10点;首次章节12点;海光首次发现8点;海湾生态每种首次事实10点;朋友20/50/80亲近的三个阶段各12点;每位朋友最多前六份不同共同记忆各4点。重复翻相册、移动生境、反复点击照料、同种生态日志不会另发见闻。
第一趟实际归来通常带来16点旅行、10点照片和4点共同记忆,海湾从1级升到2级;正常首日可升到2~3级。每天3~5趟旅行、尝试不同已开放海域并照料伙伴的目标是7~10日完成10级。最快玩家也必须进入第7个24小时窗口:前六个窗口最多540点,低于满级630点。
时间与待消化
计时从第一份真实见闻产生时开始,每个窗口为连续24小时。不是跨午夜就重置,因此23:59与00:01不会得到两份额度。时钟回拨使用之前记录的较晚时间,不恢复额度。
隔几天再回来不会扣除任何成长、照片或待消化见闻;也不会把错过的日额度一次补齐。回到海湾时只使用当前窗口的90点,继续保留其余见闻。没有连续签到要求,也没有每日领取按钮。
状态记录累计真实见闻EarnedKnowledge、已消化成长Knowledge、当前窗口与使用量,升级海种只按首次跨越的等级发放。每级2颗,共九次18颗;保存、载入、打开成长界面不重复赠送。
接口与验证
BayGrowthService(profile, clock)接受可选UTC时钟,原调用默认真实UTC。RefreshKnowledge()结合旅行已经观察的UTC保持同一时序;RefreshKnowledge(utcNow)可用于确定的边界验证。成长界面可读取PendingKnowledge、TodayRemainingKnowledge、NextGrowthUtc和GrowthDay。
BayGrowthSevenDayTests覆盖50次真实连续旅行仍只升到3级、每日3/4/5趟实际旅行与照料、七窗口最快边界、午夜前后、24小时边界、时间回拨、离线跳日、待消化存档重载与损坏资料拒绝覆盖。旧六阶生境照料的费用、等级门槛、生态与旅行效果保持原规则。
2026-10-13先行使用正式全部核心代码完成逐趟旅行模拟
| 每日旅行 | 实际逐日等级 | 达到10级 | 不同照片 |
|---|---|---|---|
| 3趟 | 3 / 4 / 6 / 7 / 7 / 8 / 9 / 10 | 第8日 | 18 |
| 4趟 | 3 / 4 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | 第7日 | 19 |
| 5趟 | 3 / 4 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | 第7日 | 20 |
模拟从实际花海种放置两株海草、一株珊瑚、一块礁石开始;每天在已开放路线之间轮换、尝试两种途中回应、逐趟迎接归来并照料小潮,没有直接填入旅行计数、照片、亲近或经验。









