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搞点薯条
【开发者日志#3】新武器!番茄炮!
阿卯aMao_ms
10/09
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#聚光灯gamejam开发者日志
OK啊不多啰嗦直接开始汇报本期进展!
//进度
结合大家的建议,加入了
番茄炮
作为新武器!会喷出大块的番茄酱哦~本质灭薯药(划掉
实际效果请看视频~
除此之外还优化了数值,完善了玩法介绍,让大家能更开心的吃薯条~
//计划
目前加了些预算来完善游戏,接下来会改善图标、宣传图等详情页信息,去掉网络梗部分(虽然我觉得是精华
之后还会完善薯条的行为逻辑,对家具加入一些互动!明天
《搞点薯条》
应该就会带着崭新的面貌和大家见面啦~请期待~
搞点薯条
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[2026] GameJam (day1-day3)开发者日志1
说实话一开始看到“涌现”这个主题非常的迷茫,不知道到底该做什么,然后睡了一觉。醒来后突然就有了一点灵感,我想到小时候喜欢创建家园,喜欢玩创造类型的,于是就有了想法,我可以创造一个世界,然后里面有一群人来齐心协力做好这个世界,这样能体现出主题,但是我应该怎么去做呢?我一开始想到的是我之前看到的一本小说,《十日终焉》 ,每个人可以有不同的能力,最后去作出一个世界,但是我觉得有点扯淡,而且这种能力的赋予
@ice
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【开发者日志#4】全面更换商店页美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志 刚刚画完,来发日志咯~ //进度 今天画完了新版的一整套商店页美术素材~ 旧版本的因为含网络梗而被提示优化,所以也是更新了一波~ 另外上传了最新版本,希望大家玩得开心~[表情_开心] //计划 下一步就是继续完善薯条行为逻辑了,还有一些场景互动,以及一些带来更好反馈的音乐音效,OK本期就这样~下次见~[心动小镇_大笑]
官方
@阿卯aMao_ms
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00:48
【开发者日志#1】初步立项~去码头搞点薯条!
#聚光灯gamejam开发者日志 本次主题是涌现,是汉语主题,和往届都不一样,也是在开赛后几天时间中成功确定了方向。[心动小镇_可以] 一说起涌现,想到的肯定就是双马尾的那个嘛~[心动小镇_害羞] 对!就是薯条(?)嘛! 那一说起薯条,想到的自然就是海鸥了——去码头搞点薯条——所以做了一款海鸥吃薯条的游戏(点头),薯条上还有一些可爱的小装饰品,后续还会继续努力让薯条变可爱的~[心动小镇_养猫] 因
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@阿卯aMao_ms
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01:46
【开发者日志#2】地图完成!
#聚光灯gamejam开发者日志 被ds折磨了好久……最后砍了一些原本计划的内容……[心动小镇_难过] 今天大部分时间都在等待ds修bug,耗完了余额也没修好,于是手动了修复bug[心动小镇_可以] 诉苦结束~接下来是进度汇报~ //进度 按计划优化了薯条的模型,建好了地图~ 目前正在提审包体中~ //计划 预算耗光了——所以大概是要砍掉一部分计划了,接下来的时间我尽量加入一些新功能新道具,比如
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00:50
【开发者日志#5】加入了安卓端~
#聚光灯gamejam开发者日志 搞这个安卓端真是折磨死我了,以后还是都交给ai好了……[心动小镇_难过] //进度 如题,加入了安卓端,为了简洁按键,安卓端未设跳跃键(毕竟也没什么用) 更新了ui布局,也是为了适配安卓端 除此之外加入了枪械音效、跺脚音效、还有BGM 具体可看实机视频~ //计划 把计划里的场景互动删去了,某种意义上也是为了限制难度,所以相对应的薯条行为逻辑也就不用做了[心动小镇_害羞]
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@阿卯aMao_ms
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01:32
飞起来了,你管这叫薯条🍟⁉️扮演海鸥,休闲射击»搞笑小游戏安利
🍟去码头整点薯条……飞起来了⁉️ #游戏冒险家大集结 #搞点薯条 #薯条 #去码头整点薯条 #海鸥 #休闲 #休闲游戏 #TapTap发现好游戏 #发现好游戏 #墨鸽鸽的冷门游戏日记 #墨鸽鸽的聚光灯游戏日记 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #新游戏 #新游安利 #小游戏 #手机游戏 #抽象 #好玩 #最近上头的一款游戏 #搞笑 #射击手游 #射击 #射击游
@老墨咖啡馆
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