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依旧没有名字的开发者日志3

修改于10/195 浏览综合
计划做两个模式,生存小游戏的玩法大概有了。中间有个大洞,白天喷出物资和新npc。晚上刷狼群袭击。这样就有生存压力了吧。给npc加了职业和工作,定居点可升级。还花了一整天重构AI决策系统。战斗手感尽可能向地痞街区靠齐了。
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美术一张图都没出来,所以还只有占位资源。另一个模式也没开工。
接下来得考虑小游戏的方向了。还是暂定为教程性质的模式。如果加入建造、制作,继续往生存方向做的话,可能会削弱核心的社交系统的比重。感觉需要加入更多职业和性格,让玩家寻找需要的人才来结交,但那样好像又变成宝可梦了,为了让玩家有时间观察npc,或许还要延长每天的时间,但不加入生存系统的话,时间太长又可能无聊。或许设置特殊势力让玩家融入是个好主意,但也要考虑如何引导,玩家加入势力后会不会失去生存压力。加入敌对势力的话,或许可以让散播谣言的系统发挥作用,还是说这部分应该留给另一个模式比较好。还有现在交朋友太容易了,得想办法让玩家花心思维护关系,又不会焦头烂额。
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法图姆之诗 开发者日志
还是没有名字的开发者日志2截图
还是没有名字的开发者日志2
方向好像是定下来了,但gpt的额度用完了,先换claude重构 opus5.5你怎么变成这样了,因为我没给参考图吗 这几天一直在加系统,本来想做个像《we become what we behold》一样简单的小游戏,但突然感觉打架好好玩哦,多做点东西好了。 然后开始四处借鉴,战斗参考地痞街区,AI参考矮人要塞、世界盒子、环世界,还有kenshi什么的。 现在小人会交流,会说别人坏话,会讲自己看到
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快有名字的开发者日志4截图
快有名字的开发者日志4
这周加了好多系统。领袖、势力、建造、交易、偷窃。还想做战争和商队的,但看时间不够了,先填充一下内容。 几天前从美术那拿到了参考图,美术风格定下来了,于是这几天一直在做UI和音乐音效。 做了个比较炫酷的3D开场和场景切换效果。 UI的风格大概就是这样了,还需要调整 因为是参赛作品所以还是做了引导,用这种成就系统就可以了吧 之后需要完善新手教程和引导,填充内容,调整数值。等美术出图后再把视觉表现全部翻
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法图姆之诗 开发者日志5截图
法图姆之诗 开发者日志5
前天晚上刚发完日志美术就发图了,所以这两天一直在做美术 现在大概是这种感觉 因为美术负责的是冒险模式那边,所以普通模式的衣服就只能让claude来了,还有地图物品建筑什么的也是,感觉和角色的搭配不太好,但也只能做到这种程度了。 之后两天就要拼命测试和优化了,最好还能加点东西。 #聚光灯gamejam开发者日志
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