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依旧没有名字的开发者日志3
计划做两个模式,生存小游戏的玩法大概有了。中间有个大洞,白天喷出物资和新npc。晚上刷狼群袭击。这样就有生存压力了吧。给npc加了职业和工作,定居点可升级。还花了一整天重构AI决策系统。战斗手感尽可能向地痞街区靠齐了。

美术一张图都没出来,所以还只有占位资源。另一个模式也没开工。
接下来得考虑小游戏的方向了。还是暂定为教程性质的模式。如果加入建造、制作,继续往生存方向做的话,可能会削弱核心的社交系统的比重。感觉需要加入更多职业和性格,让玩家寻找需要的人才来结交,但那样好像又变成宝可梦了,为了让玩家有时间观察npc,或许还要延长每天的时间,但不加入生存系统的话,时间太长又可能无聊。或许设置特殊势力让玩家融入是个好主意,但也要考虑如何引导,玩家加入势力后会不会失去生存压力。加入敌对势力的话,或许可以让散播谣言的系统发挥作用,还是说这部分应该留给另一个模式比较好。还有现在交朋友太容易了,得想办法让玩家花心思维护关系,又不会焦头烂额。




