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与大家分享本次测试的心得体悟

修改于10/11362 浏览攻略区
首先,感谢那些为我提供过信息的朋友,让游戏开荒不再那么磕磕绊绊,众人拾柴火焰高。
【以下游戏情报全出自本次测试内容(时效性为2026.9.22-2026.10.9),仅供后续参与测试以及正式服的玩家参考】
简言而论,以下是所讲板块:
一、认识地图里各地域以及部分地域中驻地门派。
二、门派篇。
三、帮派篇。
四、角色篇。
五、武学篇(含秘术与轻功获取途径)。
六、修为、阅历以及各药方、食谱、丹方获取途径。
七、各材料获取途径(70级以下)。
八、装备篇(70级以下)。
九、论剑篇。
…………………………
一、认识地图里各地域以及部分地域中驻地门派。
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世界地图(图1-1)
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(图1-2)
“本地”功能:浏览所在地域里能交互的对象和传送点以及战境,红框的位置是这些信息会出现的位置,点击信息可自动寻路。例如你点击【法外狂徒  张三  一袋宗师  150级】就会自动寻路去找张三。见图1-3。
(但自动寻路受地形路障所碍,还有待优化。)
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(图1-3)
…………………………
二、门派篇。
1,解锁门派功能的条件:随等级提升解锁。
2,门派分为正派,中立,邪派。
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(图2-1)
     3,找自己心仪的门派拜入,需自行前往门派驻地(见图1-2)找门派掌门拜师。
     4,门派商店内上架有,内功,武技,食物,门派服饰,门派秘传,以上物品通过门派贡献兑换获得。
          一般情况下门派有两位传功师傅,这两位各负责一部分门派物品的兑换。
     5,门派贡献通过每日完成门派任务,各战境(见图1-2),去各门派踢馆获得。
     6,门派贡献有排名机制,排名越高,在门派内担任的职业越高,每日领取俸禄越多。门派职位每日一刷新,按照门派贡献高低的排序分配门派职位。
     7,门派宣战:宣战时间为每日傍晚19点-20点,由门派首席(昨日门派贡献榜第一名)回到门派驻地,与门派首席弟子投影交互,发起门派宣战。
     8,更换门派(出师):回到门派驻地找门派掌门交互,出师成功退出门派后,再次加入门派需等到次日早晨6点。
…………………………
三、帮派篇。
1,随等级提升而解锁“帮派”功能。
2,创建帮派需要10贯铜钱。
3,帮派贡献的获取与使用:
获取途径:
完成每帮派任务,帮主指定成员去后山挖矿。
使用:
帮派仁堂里上架有,加修为的丹药,加速武学突破的道具,加血的道具。(见图3-1)
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(图3-1)
花费帮派贡献可在帮派智堂里升级角色的技艺。见图3-2。
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(图3-2)
4,每日可在帮派义堂“许愿”,许愿的物品被帮派其他成员上香30次即可获取,每日每人上香次数为10次。见图3-3。
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(图3-3)
5,更换帮派:退出帮派后需等待8H才能再次加入帮派。
…………………………
四、角色篇。
先上图,让大家有个概念。
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(图4-1)
4-1:侠义值,野外决斗正派玩家,胜利后降低侠义值。野外决斗邪派玩家,胜利后增加侠义值。
     悟性和福源,可提高山洞挂机打怪收益,喝酒喝茶能提高一定时限的福源和悟性,至于提高多少要看酒和茶的品质。
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(图4-2)
4-2:属性,长按你要了解的属性,可以查看其效果解释。根骨加气血和防御,力道加攻击和气血,内息加气血、攻击和防御,灵巧加攻击和防御。4维洗一次花费10贯铜钱。
     内元强度,内元有四中属性,分别为阴,阳,混元,毒,武技、绝技和内功被设定有这些属性划分。内元数值通过内功来堆积,同属性内元对同属性的武学具有强化作用。(从本次测试来看加成不大)
      武学根基,不同品级的武学(除秘术外)有不同的根基数值要求,达到相应的根基要求,方可学习该武学。例如传世品级的剑类武技,要求剑法根基达到530方可学习,你的剑法根基如果只有100,那是无法学习的。
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(图4-3)
4-3:经脉共有八脉,这八脉加成效果可以自己看到。前期除了任脉各点5次,收益是最大的,花能轻松支付的修为获取大量数值和解锁秘传槽位。
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(图4-4)
4-4:秘传:在每个门派商店中有售,固定格式是3个600门派贡献档位,1个1800门派贡献档位。秘传效果多样化,根据自身需要去跳槽其它门派,去兑换。
每条脉共有2个秘传槽位,每条脉点5次解锁一次秘传槽位,点满解锁两个槽位。
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(图4-5)
4-5:学识:学识用来升级的书籍通过钓鱼,怪物掉落,风水挖宝,野外开箱子,学识秘境获得,升级可提供属性数值的百分比加成。
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(图4-6)
4-6:技艺:
行镖和绿林可以找NPC接任务获取奖励和对应经验。行镖在京兆府找镖头,绿林在幽州。
医道,锻造,裁缝,巧匠,垂钓,茶艺,酿酒,庖厨,通过日常对应行为和制作来提升经验。
其余技艺靠开箱、打怪和垂钓来获得经验书升级。
…………………………
五、武学篇。
      1,武学(这里所称武学不包含轻功和秘术,轻功和秘术会单独在下面讲):有武技,绝技,内功,其中武技和绝技有武器装配限制,例如装备剑类武器,你只能装备剑类武技和绝技。武学分6个品级,黄,玄,地,天,绝品,传世,本次测试中传世只能靠自创获得。
      1.1,武技:角色武器所对应的武学,分为基式(平a)和招式(技能)。有施放距离限制。见图5-1。
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(图5-1)
      1.2,绝技:技能,和武技一样,需要装备对应的武器来施展。有施放距离限制。见图5-2。
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(图5-2)
     1.3,内功:内功不受武器类型约束,可以根据需要随意搭配。但内功有个独特的机制,内元属性,内元属性对同属性的武技与绝技有一定的增强作用。如图5-3所示,29的阴元,这对图5-1,图5-2的武学有增强作用。如果同属性内元对同属性武学增强不大,那么什么内功效果好用就学,不再为堆某属性而学某属性内功。
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(图5-3)
     2,武学属性:武学分四种属性,阴,阳,混元,毒。见图4-2,图5-1,图5-2,图5-3。
     3,武学升级:武学共10层,初始为1层,10层为圆满,圆满突破为返璞归真,升级到特定层数可以解锁武学赋予的效果。升级花费修为,每层突破时需要等待一定时间,可消耗加速道具来拒绝等待。图5-3。
      4,武学分为土著武学和自创武学:
土著武学(从门派里和NPC身上获得的武学):资料来源部分功法信息汇总 - 江湖夜雨十年灯攻略区 - TapTap 江湖夜雨十年灯论坛
注:个别武学没在表格里面罗列,有遗漏,不过大体上都在表格里。想获取野外NPC武学,需要送礼提升其好感,礼物来源为蓝色品质及以上的装备(机括加好感最多),酒,茶。
自创武学:
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(图5-4)
      自创武学需要消耗造诣和修为,随着自创武学的品级越高,消耗的造诣和修为也越多。自创武学就像是不断的摇骰子,直到摇出一套强力的武学。
      在本次测试中60级使用的强力绝品自创剑类武技,见下列演示视频,其招式有5个特点。手长(论剑和紫禁之巅PK场地里可以原地施放招式),多段伤害且单段伤害高,覆盖范围广,持续时间长(在论剑中实测50道剑气从第1道冒头到最后一道结束花了8.2s),在自动战斗模式下算是自动索敌。这个招式我个人感觉很完美,修剑玩家必备招式之一,在“论剑篇”里我会讲它的强势。
造诣获取途径:帮派义堂许愿,踢馆各派首席(每日3次机会),周任务阶段奖励,野怪掉落。推荐踢馆各派首席获取。
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(图5-5)
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(图5-6)
5,轻功(身法)。
轻功获取:轻功在藏龙宝箱里开出,藏龙宝箱位置见图1-2备注。【藏龙宝箱密码可以去版主发帖里找。】
      轻功效果,有三种类型,因为这些身法是在套娃,技能形态是固定的,只是会随着品质增高而增强其设定,给大家用视频形式展示低品到高品的效果变化吧。
腾空无敌型(腾空期间无敌):
旋风无敌型(旋风期间无敌):
冲撞位移型(身法所施展的位移期间无敌):
6,秘术。
获取途径:各家战役获取。战役在任务中可以看到所在信息,很容易找的。【战役挑战难度颇高】
各秘术效果:看下列视频展示吧,不然讲论剑篇时,说到秘术搭配,易因对秘术效果无认识而无法理解为何这般灵活搭配。
7,武学槽位:随等级提升而解锁更多武学槽位,60级时解锁5个武学槽位。见图5-7。
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(图5-7)
…………………………
六、修为、阅历以及各药方、食谱、丹方获取途径。
均通过历练获得。
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(图6-1)
除历练外其它获取修为与阅历途径:
修为:加修为丹药,秘境,战境,极武令挑战,打怪掉落,踢馆,切磋,决斗,复仇,战役,隐世挑战,武林大会。
阅历(经验):打怪掉落,秘境,战境,极武令挑战,战役,武林大会,加阅历的丹药。
…………………………
七、各材料获取途径。
       1,装备材料,药物材料获取途径:采集,打怪掉落,从NPC商户处购买,钓鱼。
     【想要采集某种材料时,可以根据“材料的颜色(品级)”来确定采集地域等级范围。★★★
         例如香黄木(绿色-中品),大概在30-59级地域生成。
         葛丝(白色-下品),大概在1-29级地域生成。】
       2,食物材料获取途径:钓鱼,打怪掉落。(恢复体力的食物获得不易,要掰着手指头去用)
       例如显星墨、去尘粉这类特殊材料道具会在与之相关联的板块讲述。
         
     【★★★注:如果初始背包格数较少,所有材料切记不要扔掉或卖掉!!!背包满了可以频繁清理,把白色、绿色装备卖掉来给背包释放一定空间,通过游历把食谱、酒方、茶方、药方先拿到手,做药、酒、茶和食物。★★★】
…………………………
八、装备篇。
1,装备获取途径:
制造,打怪掉落,副本奖励,玩法奖励(如走镖),钓鱼,开箱子,挖风水。
      制造的图纸获取,武器找“宋应星”,防具找“沈针娘”,玉佩和机括找“李珏”,三人可在图1-2备注栏找到并锁定其所在地域。
2,装备有八件:
武器,衣服,帽子,护腕,腰带,靴子,玉佩,机括。
3,品级有6级:
下品(白色),中品(绿色),上品(蓝色),珍品(紫色),名品(金色),圣品(红色)。珍品装备概率两词条或一词条,名品概率两词条或三词条,圣品没见过两词条的。
      装备的词条可以在京兆府找戏面人更换(游戏内更换称谓为去尘),消耗“去尘粉”和铜钱。见图8-1。
      去尘粉获取途径:分解上品和珍品装备概率获得去尘粉。
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(图8-1)
4,装备特性:
      由于在本次测试中,伤害在绝品武学和各种增伤秘传加持下已经严重溢出,致使防御力的权重断崖式坠落,这里的特性只展示对PK有用的:
攻击百分比,气血百分比,闪避百分比,命中百分比,攻速百分比,秘术重置,身法重置,5s无敌护罩,5%血量以上时抵消致命伤一次,割伤。
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(图8-2)
      装备特性可以更换(游戏内更换称谓为点星),找NPC戏面人(见图1-2备注栏)更换,更换消耗“显星墨”与铜钱。见图8-3。
      显星墨获取途径:分解珍品与名品装备概率获得,疑似分解名品装备一定获得。
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(图8-3)
    (疑似)装备特性玩法中可额外生成特性,见图8-4,有相关道具产出,但该功能未在戏面人处开放,可能开放等级需要70级及以上。
      产出途径:疑似为圣品装备分解必然产出。
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(图8-4)
5,装备鉴定:
鉴定地点:找铁匠,巧匠,裁缝。
鉴定消耗:水晶镜与铜钱。
水晶镜获取途径:钓鱼,戏面人商店,元宝商城,秘境、战境等副本,活动奖励等等。
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(图8-5)
      装备鉴定可赋予装备套装效果,有两件套,四件套,八件套,大体来讲这些套装效果就是增加角色面板数值与增伤。见图8-6,图中只展现了部分套装及其效果,不全,洗的时候重复概率挺大,洗上20次兜兜转转又回到最初,挺让人唏嘘的。
      疑似4件和8件套装效果激活后会有特效。
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(图8-6)
6,装备精工(强化):
精工作用:提升面板数值。
精工地点:找铁匠,巧匠,裁缝。
精工材料:对应装备等级的公输遗具与铜钱。
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(图8-7)
      公输遗具获取途径:元宝商城,钓鱼,风水挖宝,开箱子,打怪掉落,副本掉落等等。
      公输遗具:公输遗具一(1-30级),公输遗具二(40-60级),依次往后套娃……低品公输遗具可逐级合成更高品公输遗具(采取10进制),高品公输遗具不可逆向降解分化为低品公输遗具。
      强化等级:1-9级,武器强化后会随着强化等级提升而显现不同阶段的特效。见下列视频展示,视频中的武器为强化9。
…………………………
九、论剑篇。
      其实这游戏内容挺简单的,就是套娃的东西太多,让你的大脑一时接收信息较多而错认为复杂,论剑亦是如此!让我们集装备,武学,论剑场景里的战斗机制来挥写篇章吧。
      由于我玩的是剑,相信大家看过来的也知道上述关于武技和绝技的展示图是剑法,所以“论剑篇”中的武技与绝技也会以剑类武学展示为主,但我们本质上只关注技能形态与武学搭配的有效性,根据其在自动战斗机制里的表现来灵活搭配装备与武学。
…………
      先说这游戏的PK六要素,装备赋予数值的效果(增加闪避概率),技能形态(武技的招式与绝技),无敌效果(身法,内功效果,装备特性),奇招秘术,场地站位(初始双方相距距离,谁手短谁吃亏),战斗机制。
      在玩家PK中,受自动战斗机制托管,这个自动战斗机制有施放顺序和施放权重,招式→绝技→秘术→轻功→平a。
【注:这个自动战斗的施放顺序和施放权重,只是我个人根据PK实战表现推测出来,该数据并非游戏制作方披露,因为这些数据对不对我也是不清楚的,只能算是个人经验,但经验也可能是错误的,仅供参考。】
       看段论剑视频吧,有实例好分析。
      视频中修阎是靠开局闪避十三绝技伤害才获得了胜利,再来看看如果没有闪避的情况。
      好了,看了两场逐帧解析的对决,应当对PK六要素有一定的了解。
      本次测试里很多玩家的伤害已经严重溢出,所以PK中,先手出招就意味着可以把对方的保命技能先消耗完,届时以我之盛迎敌之虚,敌殆矣。
      来看段先后手出招区别的视频:
       等十三施展完招式,剑气都创脸上了,修阎才刚开施展招式,等修阎招式施展完了,人家绝技又打过来了。
       所以修阎才带持久型绝技,因为修阎的招式伤害形式是12道每道快3w的伤害,这能打人71%-90%的血量,但不能秒血厚的玩家。打残对方就被动开5s保护罩了,如果修阎也使用大弥须剑(十三用的绝技),只会成为空放,被十三的5s保护罩挡下,所以修阎带东方一剑(视频中修阎的绝技)。
       越到后期,玩家们的保命效果攒全了,除腾空形态身法外的另两种身法形态便丧失了用武之地,甚至带了会变相帮助对手击败自己。看视频展示。
       所以到了后期,把保命效果全攒齐了,轻功带腾空5s无敌形态,秘术带回血的好,金刚不坏一般自动和5s保护罩一起用了(没办法,自动战斗有固定操作流程设定),现在最重要的就是武技招式的技能形态和绝技的技能形态。
关于保命效果都有哪些,我先给大家罗列一下:
       装备特性:
5s保护罩,和5%以上血量时抵消致命攻击一次。见图8-2。
       内功效果:
死灰复燃,性命垂危时,恢复10%的气血,并无敌2s,每场战斗触发一次。
枯木逢春,性命垂危时,恢复15%的气血,并无敌2s,每场战斗触发一次。
绝处逢生,性命垂危时,恢复20%的气血,并无敌2s,每场战斗触发一次。
       这仨效果是套娃效果,可以叠加生效,相当于3个无敌同时释放,2s后三个无敌同时消失,血量叠加后就是10%+15%+20%=45%血量。
       秘术:灵活搭配,什么对你有用带什么。如果将来是自主战斗,伤害溢出情况下选金刚不坏(3s无敌能扭转战况了),伤害不溢出情况下看需求。
       轻功:5s腾空。(躲避对手技能的同时,这5s时间对双方来讲都是动态的,可能这5s结束后,对方获得了优势,也可能你获得了优势。)
       好,讲技能形态和先手出招。
       我个人以60级视角看,认为一个技能形态多段释放时间持续久,且单段伤害也高,长距离,另一个单段高爆发和长距离,如此搭配最好,当然也要看武学效果。
       例如十三武技的招式,那种技能形态很棒,搭配大弥须剑的武学效果,施放绝技后刷新招式cd,相当于招式可以持续10多秒,这很强势,10多秒的自动炮台,谁用谁感觉巴适。
       先手出招无非就是招式的攻击距离够远,自创的武技要看运气,我的招式施放距离为100码,论剑时要往前跑几步才能到达招式施放距离,论剑PK时太吃亏了,自己直接送给自己劣势。
……………………
      这里简单碎一嘴,之后的测试乃至正式服可能在PK的战斗模式做出改变,本次测试的PK采取自动战斗,后续可能就变为可选择自动战斗,亦可选择自主战斗。因为自主战斗才更能发挥灵活搭配的多样可玩性,不过即使变更为自主战斗,也不会改变上述的PK思路,只要存在优势武学,那么就会有人发现并利用该优势而占据PK中的优势。对于招式和绝技来讲,优秀的技能形态真的很重要。
……………………
       所以总结下来,在攒齐保命效果后,先手出招和选好武技、绝技是论剑常胜的基础,闪避概率有时也能出奇效,灵活搭配,视情况而搭配才是更常胜的思路。
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桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。
       自此,全篇完结!
      “诚以此篇献与后续入坑玩家,愿这份攻略能帮助到你们。”
【注:以上游戏情报全出自本次测试内容(时效性为2026.9.22-2026.10.9),仅供后续参与测试以及正式服的玩家参考】
……………………………………
结尾附上几张游戏内截图。
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这是摸鱼时候去京兆府精工装备,见人多就截了张图。
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帮派的厢房,那时候清一色40-50级,他们衣服都一个样,我是特意花几百铜钱去买了衣服穿。
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决战紫禁之巅,害,吃了招式手短的亏。
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结束时的功力。
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如果再来一次,我一定全点力道,待在武当走混元路子,学武当绝品武技,享无敌人生。
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结束留念。
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结束留念。
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诸位大侠: 本次测试已于10月9日18:00结束,感谢各位对本次测试的积极参与,并给予我们诸多宝贵的意见和建议。关于收到反馈比较多的几个问题,将在后续开发中针对性进行调整及优化。 除此之外,我们也将对游戏其他内容进行重点梳理和评估,潜心对现有内容进行优化,并争取在未来带来更多新体验,望能不负各位喜爱。各位大侠,江湖再见!
官方
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宗门,势力,帮派,冷却时间
宗门冷却时间提示是明日 等0点还是早上刷新或是24小时等我明日补充 势力冷却时间和宗门描述一样 帮派只要8小时 Ps: 退宗门之前记得清理 宗门任务,踢馆,功勋贡献,每日限购体力食物 退势力(六扇门还珠楼)之前记得清理 势力任务,功勋贡献 退帮派之前记得清理 功勋贡献(推荐学习酒或茶技艺)帮派任务留着
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详情见视频,带蓝色或者紫色冲刺身法,绿色没有实验过
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2天跑图 仅限参考 欢迎补充以及改正 (有些山洞没有因为没跑)
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从这游戏开始创作,我一直在读你们的发言,联想你们的处境以及决策,运营找你们合作那会儿,兴高采烈的吃饭谈,我就在想,挣钱和趣味游戏性,究竟是如国产手游圈特性一样,还是能结合出两样都占的佳作,照目前这个感觉,主创的想法以及话语权逐渐被运营方面带着走了,国产手游运营只会做一件事:花精力经济不遗余力的研究游戏内各方面如何创收,你们的初衷也正因此被裹挟着激发贪欲,迟迟不上多少也有这方面的原因,这话可能不好听
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不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!
#休闲游戏 #武侠游戏 #武侠 #角色扮演 #江湖夜雨十年灯 #发现好游戏
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枪!武功秘籍图鉴!欢迎补充!
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武当混元剑混元徒手一览截图
武当混元剑混元徒手一览
篇幅所限,不能传完,具体的可以去官方群相册看。剑法找武当化主,徒手找掌门,个人目前使用评价,剑法的太极气场虽然能自动索敌,但是伤害略低了点,当前的战斗机制决定了短期爆发比持续伤害更加占便宜
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江湖夜雨十年灯内测小记:一、初体验和优点截图
江湖夜雨十年灯内测小记:一、初体验和优点
感谢制作组、感谢神经虾大佬给我内测的一个资格。短短的两周测试期间内我也是自己努力刷到了60级。总体来说还是玩的比较舒服的。在下不才,也算个武侠游戏爱好者,汉家江湖也玩了3000多小时。下面的话就简单和诸君汇报我这个内测期间的一个感受吧。 首先它是一款什么样的游戏?他还是一个高度自由的一个武侠类的一个游戏,就是他的设定是比较架空的,会有一些历史人物,比如说会有明朝皇帝战神朱祁镇,也有很多金老爷子笔
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