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领主成长守则第二期开发者日志
在这几天的努力下,我们利用自己的课余时间将游戏的UI和画风给统一下来了,并且根据目前的UI设计在游戏里面进行编写和实现,通过虚幻引擎的UMG模块来有效的制作这些UI以及完善风格,并且我们在这个过程中尝试加入渲染的效果。
目前遇到的问题仍是团队中个人的进度不足,从而导致团队的节奏缓慢,但是经过商讨之后,形成了每天一汇报的规则要求,以及策划的监工下,整个团队也在朝着目标来前进,这时不只是游戏有成长守则,我们也有自己形成的成长守则。
接下来的目标,还是以最小游戏闭环为主,使得我们的游戏在以最小最少的功能下能去运行,游玩,终点,都有的情况下,再进一步的去制作新的“建筑规则”来形成新的守则#聚光灯gamejam开发者日志








