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在这几天的努力下,我们利用自己的课余时间将游戏的画风给落实,并且根据目前的画风来进行了建模处理,将第一批所需要的游戏建筑模型给制作出来,并且应用到游戏当中,通过虚幻引擎的Landscape模块来进行基础的地形绘制,使得游戏关卡看起来更加的完善和丰富视觉观感。
目前遇到的问题仍是团队中存在进度不统一,导致项目的整体进度严重被拖慢,现在我们针对于拖延的个人进行处理和帮助,将复杂的工作拆分到每个人的身上,来共同去推进项目的进度,从而提升了项目的速率。
我们目前对于完整的项目闭环还差怪物的设计和UI的产图,代码的bug修复,优化。近日会推进以上的进度,我们将先产出UI图,保证项目完整,随后创建怪物相关内容,丰富游戏的可玩性,以及优化选关系统#聚光灯gamejam开发者日志









