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《喵潮·猫语者》开发日志01|一群猫,一家猫咖
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。本职是美术,这次一个人参加聚光灯 GameJam,程序在 AI 编程助手的协助下完成。
第一篇日志,想先和大家聊聊这个游戏为什么会变成现在的样子:一位能听懂猫说话的女孩、一群各有脾气的猫,还有一家夜里总被老鼠惦记的猫咖。
游戏还在开发中。这次把立项想法、逐渐明确的玩法方向,以及角色、场景和故事的概念整理到一起。下面的线稿和概念图使用了 AI 辅助生成,用来探索和说明设计方向,并非实机画面,最终效果还会继续调整。
从“涌现”想到一群猫
看到比赛主题「涌现」,我最早写过一份水墨鲲鹏的策划。但考虑到一个人的制作范围,最后还是放下了那个方案,重新找一个能尽快验证的想法。
鸟群、鱼群里,每个个体只遵守简单规则,聚在一起却能形成复杂的变化。那换成猫呢?猫本来就不太像会乖乖排队的动物,一群猫自己闹出点什么,应该会很有意思。
最早的想法很简单:看到红点就追,看到别的猫在跑就跟着跑,前面堵住了就往上爬。后来,思路逐渐扩展到了猫与老鼠的互动:鱼的气味把老鼠引来,同伴多了就壮胆,一只受到惊吓,又可能带着一群一起逃跑。
我想把这些行为放进同一座城市,让玩家观察、引导,再看看会发生什么。

把几轮构思放在一起的线稿合集:追逐、跟随、猫塔,以及鱼干、纸箱和街边物件的互动方向。
小满:不是指挥官,更像猫群的朋友
玩法有了方向,也需要一个能把玩家带进这个世界的人。
于是有了小满:一个能听懂猫说话的猫咖店主。淡紫色双马尾、白色猫耳发箍、宽松卫衣,再带上一只小猫哨,希望她站在一大群猫中间时,也能一眼被认出来。
我想保留猫“不太听话”的感觉。玩家给出引导,猫根据自己的习性行动;重点放在怎么带动这群猫、怎么利用它们的行为,而不是逐只安排固定位置。

小满与猫群的概念图,主要探索角色辨识度和相处的氛围。
夜里的猫咖,应该是什么颜色?
美术上,我希望夜色是蓝紫的,猫咖的灯是暖的。粉色和青色提供一点活泼的感觉,鱼、猫爪、铃铛这些小元素则把角色和界面联系起来。
这张界面概念里试了猫耳边框、徽章和一些夜景装饰。它先帮助确定气氛,真正做成按钮和面板时,还要继续简化,保证文字好读、功能好找。

界面视觉方向探索,装饰与布局还需要结合实际操作调整。
场景里最想保留的,是“街道很大,猫咖很小,但窗户一直亮着”的感觉。雨夜的倒影、初雪和萤火,会给同一家小店带来不同的情绪。

猫咖与天气氛围概念,重点是冷暖关系和小店在城市里的位置。
给猫群一个要守护的地方
只是看猫追来追去,还不够撑起一局游戏。后来,目标逐渐收拢成了“守住猫咖的鱼”。
老鼠闻着鱼香来到街上,小满吹响猫哨,把猫们叫到一起。玩家要在保护口粮、救回猫咪、处理鼠窝之间作选择,也可以借助诱饵和场景物件改变局面。
下面这组概念分镜,把城市、猫咖、偷鱼的老鼠、鼠王和小满串在了一起。我希望玩家先记住一个简单的理由:今晚,要和这些猫一起守住小店。

故事氛围与镜头构思,不是游戏过场的实机截图。
目前最需要解决的事
这一轮整理,把玩法、角色和美术方向放到了同一条线上,但概念图好看,并不代表游戏已经做好。
接下来仍要控制制作范围:让群体行为有趣,也让玩家看得懂;让画面有夜色和灯光,也别挡住猫、老鼠和重要提示。角色、场景、界面的细节还需要统一,手机上的操作和性能也要实际验证。
后续日志会接着分享早期原型和玩法修改的过程。制作上则继续打磨操作、引导和视觉反馈,再根据真实试玩结果取舍内容。
也想听听大家的意见:看完这组概念,你最想先看到哪部分实机——猫群自己堆起来,和老鼠斗智斗勇,还是带着猫逛一逛雨夜的城市?










