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《喵潮·猫语者》开发日志02|先认识小满,再一起守住猫咖

10/105 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。上篇聊了一群猫和一家猫咖的由来,今天放几张开发中的实机截图,记录一下最近做的开场故事和新手引导。
自己知道怎么玩,和第一次打开游戏就能看懂,真的是两回事。之前一进来就是菜单,玩家还没认识小满,就要面对一群猫、几种老鼠和一排技能。这次想先把“为什么守”和“怎么守”讲清楚。
【先从城市的夜晚开始】
“这座城市的夜里,住着很多很多猫。”
开场用了游戏里的 3D 场景来拍:从夜色中的街区来到猫咖,认识小满和猫咪,再看看那些惦记鱼干的老鼠。短短一段过场,想让大家在开始追老鼠之前,先对这个要守护的小地方有一点印象。
开场可以跳过,主界面也加了“故事”入口,想看时可以再回来。
【遇见老鼠,先看它是哪一种】
这次补了四页“怎么玩”,先交代故事、目标和操作,再把几种情况画在同一页里:
· 落单的老鼠,指挥猫咪去追。
· 四只以上凑在一起、脚下亮起红圈的老鼠会壮胆,要先吹口哨把它们吓散。
· 叼走鱼的要追回来,鼠窝要拆,被关进笼子的猫要救。
· 到 6:00 鼠王登场,记得回到猫咖附近守住门口。
希望大家逐渐发现:带着猫咪行动,不是一路追着跑就够了,还要看眼前该先处理谁。
【把按键画出来,也让目标更好找】
现在的新手教学一共 14 步。移动、指挥、口哨、道具、冲锋和镜头缩放,会随着教学逐步介绍。
提示里直接放上了键盘和鼠标图示,需要用到的按键会亮起来。比如截图里这一步,就是用鼠标右键或 F 吹口哨,驱散抱团的老鼠。场景中的教学目标也加了文字标签,希望玩家不用一边猜目标,一边翻说明。
【猫咖门口,也有了一本小手账】
主界面加了“猫咖手账”,把看完故事、完成教学、第一次守住猫咖这些小目标放在一起。今晚的天气和玩法入口也整理了一遍,第一次来可以先选新手教学,再正式开始守护。
截图里能看到雨夜的猫咖和围在小满身边的猫。想保留这份热闹又暖和的感觉,同时让按钮和信息更容易找。
【接下来继续打磨】
目前仍以 PC 版为主,画面、角色和界面都还在开发中。下一步会继续检查教学节奏和操作反馈,也想找第一次接触游戏的人试玩:哪些提示真的有用,哪些文字可以再少一点。
这次仍是我一个人做,美术和玩法由我推进,程序制作有 AI 编程助手协助。配图是当前开发版本的实机截图,不代表最终效果。
如果是你第一次带着一群猫守猫咖,更喜欢一边玩一边学,还是先看一页简短说明?也欢迎告诉我,哪张截图里的信息看着有点挤,我继续调整。
下篇想看哪份攻略?来帮《喵潮·猫语者》选个题截图
下篇想看哪份攻略?来帮《喵潮·猫语者》选个题
大家好,我是开发者。今天把新录的带猫探索、救援和鼠王战剪成了实机视频。接下来想把大家最需要的操作说明做清楚,所以先来问问:你最想看哪一份攻略? 选一项就好,也欢迎在评论里说说你卡在了哪里、最喜欢哪只猫,或者贴一张带着猫伙伴探索的截图。还没玩过也能参与,按你最想了解的内容选。 新实机和救猫小提示: 这是一条内容选题投票,不是比赛助力票。想来试玩的朋友,可以扫海报上的二维码,或打开下面的猫语者专属活动
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《喵潮·猫语者》开发日志07:上线啦,欢迎来玩!截图
《喵潮·猫语者》开发日志07:上线啦,欢迎来玩!
大家好,我是「无法运行的工作室」。《喵潮·猫语者》试玩版已经成功上线 TapTap,欢迎大家来玩! 这次附上我自己录制的电脑端实机视频,展示与老鼠 Boss 交战的过程。 目前更推荐电脑端体验,操作和战斗会更顺手一些。手机端的 UI 和字体还没有适配好,部分屏幕上的显示和阅读体验不够理想,我会继续优化,也欢迎大家反馈遇到的问题。 游戏会持续更新,我也会认真看评论里的反馈。操作、难度、画面、Bug,
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救出猫伙伴,再一起守住猫咖|《喵潮·猫语者》新实机与小提示截图
救出猫伙伴,再一起守住猫咖|《喵潮·猫语者》新实机与小提示
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天从 TapTap 启动游戏,重新录了一局 PC 实机。这段约 1 分 43 秒的视频,剪出了带猫探索、救援、打鼠群和鼠王战,保留了游戏原声。 我最想分享的,还是带着猫伙伴一起探索和打鼠群。沿路寻找伙伴时,也会遇到老鼠;猫咪跟着行动、参与战斗,探索和守护就在同一段路上发生了。这是我围绕“涌现”想尝试的方向,也想看看大家会怎么玩。 结合这次实机,给刚上手的朋友
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《喵潮·猫语者》开发日志01|一群猫,一家猫咖截图
《喵潮·猫语者》开发日志01|一群猫,一家猫咖
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。本职是美术,这次一个人参加聚光灯 GameJam,程序在 AI 编程助手的协助下完成。 第一篇日志,想先和大家聊聊这个游戏为什么会变成现在的样子:一位能听懂猫说话的女孩、一群各有脾气的猫,还有一家夜里总被老鼠惦记的猫咖。 游戏还在开发中。这次把立项想法、逐渐明确的玩法方向,以及角色、场景和故事的概念整理到一起。下面的线稿和概念图使用了 AI 辅助生成,用来探索
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带着猫伙伴逛街,遇到鼠群就一起上|《喵潮·猫语者》实机分享截图
带着猫伙伴逛街,遇到鼠群就一起上|《喵潮·猫语者》实机分享
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。这段是我今天从 TapTap 启动游戏后,自己玩、自己录下来的 PC 实机。 这次最想分享的,是带着猫伙伴一起探索和打鼠群的过程。 视频前半段在街区里走走,带着猫经过路口、花坛和喷泉,途中也会遇到老鼠。猫伙伴不只是跟在身后的装饰,也会参与战斗。探索和打怪就在同一段路上发生,没有把它们切成两个互不相干的环节。 做这款游戏时,我想尝试的是:小满的行动、猫伙伴和鼠群
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《喵潮·猫语者》刚进游戏先做什么?带上猫伙伴,再去守住猫咖
大家好,我是开发者。给第一次来到小城的朋友整理一份简短的入门说明。 这一晚要做什么? 小满要和猫伙伴一起守护猫咖的小鱼干。出门后可以寻找流浪猫、救出被困的猫咪、完成街区委托;探索的同时,也要留意猫咖的守护情况。 先认识伙伴,再熟悉道具。 口哨可以召回猫伙伴。走到新的路口或准备换方向时,先看看伙伴在哪里,再决定下一步。毛线球、炸弹、连环鞭炮都是应对鼠群的工具,先按照游戏里的教学和按钮提示熟悉它们,不
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《喵潮·猫语者》开发日志06|继续打磨猫咖的一晚截图
《喵潮·猫语者》开发日志06|继续打磨猫咖的一晚
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天主要在调整玩法节奏,也修了一些实际游玩中发现的问题。 今天更新了这些内容: · 加入了稀有老鼠捕捉玩法。把它打虚弱后,可以试着抓住;成功获得的材料能带回猫咖,制作两份最高档猫粮,给出门冒险添一点小惊喜。 · 调整了无尽模式的难度。前10区更容易上手,之后再慢慢变难;不同难度的探索进度也可以分别保存。 · 继续统一界面风格。调整了登录标题和按钮,补充了卡通技
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《喵潮·猫语者》开发日志04|素体、动作与玩法更新截图
《喵潮·猫语者》开发日志04|素体、动作与玩法更新
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。上期给城市加了雨夜、灯光和初雪,这期轮到小满了:从一具角色素体开始,绑上骨骼、修好动作,再把她放进城市里,看看能不能真的跑起来。也顺便聊聊这几天的玩法更新。 先说明一下:配图里的素体还处在制作和测试阶段,需要遮挡的部位已经用色块盖住,主要展示角色比例和关节弯曲的效果。 小满用的是大头、短身的 Q 版比例,素体有五千多个面,配一张 4K 皮肤贴图。骨架一共 63
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《喵潮·猫语者》开发日志03|雨夜、初雪,给城市一点氛围截图
《喵潮·猫语者》开发日志03|雨夜、初雪,给城市一点氛围
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天想分享一下最近补的城市氛围:光、天气、特效,还有声音。 目标很简单——让这座猫咪生活的小城更唯美、更好看,也让人看得清猫群正在做什么。 先给城市添一点生活气息。 楼房长高了,屋顶添上水塔、空调外机和闪红灯的天线;霓虹商业街的楼角亮起竖灯条,一楼留给暖暖的小店。街道换成深色柏油路,补了车道线、马路牙子和斑马线。中央广场嵌着大猫爪,旁边是猫咪雕像喷泉。 猫咖也
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