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《喵潮·猫语者》开发日志04|素体、动作与玩法更新
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。上期给城市加了雨夜、灯光和初雪,这期轮到小满了:从一具角色素体开始,绑上骨骼、修好动作,再把她放进城市里,看看能不能真的跑起来。也顺便聊聊这几天的玩法更新。
先说明一下:配图里的素体还处在制作和测试阶段,需要遮挡的部位已经用色块盖住,主要展示角色比例和关节弯曲的效果。
小满用的是大头、短身的 Q 版比例,素体有五千多个面,配一张 4K 皮肤贴图。骨架一共 63 根骨骼,其中 52 根对应 Unity 的人形骨骼,方便后面接入动作。
静止时看着还行,一动起来,问题就出来了。膝盖一弯就瘪下去,像纸折了一道;臀部后侧还有一小块向内折的面,站着不动,也能看到黑色裂痕。
这几天花了不少时间处理这些小地方:重新调整关节和权重,再加入随弯曲角度变化的「修正形态」,把膝盖弯下去时丢掉的体积补回来。深蹲时大腿、小腿挤在一起的地方单独调整,臀部的折面也做了局部修补。导进 Unity 后又处理了一遍平滑法线,把残留的光照裂纹消掉。
待机、走路、慢跑、翻滚和受击陆续接上,动作播放速度跟着移动速度变化,走与跑之间也加了过渡,减少反复切换时的突兀感。看到她真的在街上跑起来,才觉得前面那些反复检查有了结果。
最近还补上了跳跃。长椅、木箱、花坛这些矮障碍,可以跳过去,也可以跳上去短暂停留。鼠王砸地时,抓准时机跳起来,还能躲过地面的冲击波。城市里的这些小东西,也开始影响走位了。
玩法也往前走了一步。
以前更多是带着一群猫追老鼠,现在希望玩家在一晚上有更多选择:
• 委托:运鱼补给、拆笼救猫、跑腿送鱼干,让街区里有具体的事情可做。要不要绕路完成委托,也得看看猫咖那边的情况。
• 猫群分工:守家、巡逻、护卫,开始让猫各自有岗位。带多少猫出门、留多少猫看家,需要自己拿主意。
• 鼠王:界面能看到逼近的进度,登场后有独立血条。配合砸地、冲锋、怒吼的反馈,希望战斗里的危险更容易看清。
• 出战和收集:出发前可以选择第一只猫;猫咪、老鼠、猫规卡和奇观,也有了图鉴页面,给每次遇见留下一点记录。
这一轮也补了一批街区、道具和升级图标,并调整了战斗特效。想让画面热闹起来,但不能热闹到看不清自己和猫群在哪里,这个分寸还在继续试。
当然,还没到可以说「都做好了」的时候。
素体握拳时,指尖仍有 5 对三角面相交;大幅度弯曲时,髋部和腿之间还有折痕。脚底自动贴地的 IK 也还没接上,跪姿等动作仍可能穿地。镜头在高楼附近的遮挡、战斗信息的拥挤,以及手机上的实际表现,都还需要继续打磨和测试。
这一期先记下小满从静止模型到进城跑动的过程,也记下玩法慢慢丰富起来的样子。接下来会继续修动作、调镜头,把委托、猫群配合和鼠王战放在一起多跑几轮。
你更想先看小满的动作测试,还是带着猫群挑战鼠王的完整实机过程?













