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《喵潮·猫语者》开发日志04|素体、动作与玩法更新

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大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。上期给城市加了雨夜、灯光和初雪,这期轮到小满了:从一具角色素体开始,绑上骨骼、修好动作,再把她放进城市里,看看能不能真的跑起来。也顺便聊聊这几天的玩法更新。
先说明一下:配图里的素体还处在制作和测试阶段,需要遮挡的部位已经用色块盖住,主要展示角色比例和关节弯曲的效果。
小满用的是大头、短身的 Q 版比例,素体有五千多个面,配一张 4K 皮肤贴图。骨架一共 63 根骨骼,其中 52 根对应 Unity 的人形骨骼,方便后面接入动作。
静止时看着还行,一动起来,问题就出来了。膝盖一弯就瘪下去,像纸折了一道;臀部后侧还有一小块向内折的面,站着不动,也能看到黑色裂痕。
这几天花了不少时间处理这些小地方:重新调整关节和权重,再加入随弯曲角度变化的「修正形态」,把膝盖弯下去时丢掉的体积补回来。深蹲时大腿、小腿挤在一起的地方单独调整,臀部的折面也做了局部修补。导进 Unity 后又处理了一遍平滑法线,把残留的光照裂纹消掉。
待机、走路、慢跑、翻滚和受击陆续接上,动作播放速度跟着移动速度变化,走与跑之间也加了过渡,减少反复切换时的突兀感。看到她真的在街上跑起来,才觉得前面那些反复检查有了结果。
最近还补上了跳跃。长椅、木箱、花坛这些矮障碍,可以跳过去,也可以跳上去短暂停留。鼠王砸地时,抓准时机跳起来,还能躲过地面的冲击波。城市里的这些小东西,也开始影响走位了。
玩法也往前走了一步。
以前更多是带着一群猫追老鼠,现在希望玩家在一晚上有更多选择:
• 委托:运鱼补给、拆笼救猫、跑腿送鱼干,让街区里有具体的事情可做。要不要绕路完成委托,也得看看猫咖那边的情况。
• 猫群分工:守家、巡逻、护卫,开始让猫各自有岗位。带多少猫出门、留多少猫看家,需要自己拿主意。
• 鼠王:界面能看到逼近的进度,登场后有独立血条。配合砸地、冲锋、怒吼的反馈,希望战斗里的危险更容易看清。
• 出战和收集:出发前可以选择第一只猫;猫咪、老鼠、猫规卡和奇观,也有了图鉴页面,给每次遇见留下一点记录。
这一轮也补了一批街区、道具和升级图标,并调整了战斗特效。想让画面热闹起来,但不能热闹到看不清自己和猫群在哪里,这个分寸还在继续试。
当然,还没到可以说「都做好了」的时候。
素体握拳时,指尖仍有 5 对三角面相交;大幅度弯曲时,髋部和腿之间还有折痕。脚底自动贴地的 IK 也还没接上,跪姿等动作仍可能穿地。镜头在高楼附近的遮挡、战斗信息的拥挤,以及手机上的实际表现,都还需要继续打磨和测试。
这一期先记下小满从静止模型到进城跑动的过程,也记下玩法慢慢丰富起来的样子。接下来会继续修动作、调镜头,把委托、猫群配合和鼠王战放在一起多跑几轮。
你更想先看小满的动作测试,还是带着猫群挑战鼠王的完整实机过程?
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《喵潮·猫语者》开发日志07:上线啦,欢迎来玩!截图
《喵潮·猫语者》开发日志07:上线啦,欢迎来玩!
大家好,我是「无法运行的工作室」。《喵潮·猫语者》试玩版已经成功上线 TapTap,欢迎大家来玩! 这次附上我自己录制的电脑端实机视频,展示与老鼠 Boss 交战的过程。 目前更推荐电脑端体验,操作和战斗会更顺手一些。手机端的 UI 和字体还没有适配好,部分屏幕上的显示和阅读体验不够理想,我会继续优化,也欢迎大家反馈遇到的问题。 游戏会持续更新,我也会认真看评论里的反馈。操作、难度、画面、Bug,
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《喵潮·猫语者》刚进游戏先做什么?带上猫伙伴,再去守住猫咖
大家好,我是开发者。给第一次来到小城的朋友整理一份简短的入门说明。 这一晚要做什么? 小满要和猫伙伴一起守护猫咖的小鱼干。出门后可以寻找流浪猫、救出被困的猫咪、完成街区委托;探索的同时,也要留意猫咖的守护情况。 先认识伙伴,再熟悉道具。 口哨可以召回猫伙伴。走到新的路口或准备换方向时,先看看伙伴在哪里,再决定下一步。毛线球、炸弹、连环鞭炮都是应对鼠群的工具,先按照游戏里的教学和按钮提示熟悉它们,不
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01:30
带着猫伙伴逛街,遇到鼠群就一起上|《喵潮·猫语者》实机分享截图
带着猫伙伴逛街,遇到鼠群就一起上|《喵潮·猫语者》实机分享
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。这段是我今天从 TapTap 启动游戏后,自己玩、自己录下来的 PC 实机。 这次最想分享的,是带着猫伙伴一起探索和打鼠群的过程。 视频前半段在街区里走走,带着猫经过路口、花坛和喷泉,途中也会遇到老鼠。猫伙伴不只是跟在身后的装饰,也会参与战斗。探索和打怪就在同一段路上发生,没有把它们切成两个互不相干的环节。 做这款游戏时,我想尝试的是:小满的行动、猫伙伴和鼠群
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《喵潮·猫语者》开发日志01|一群猫,一家猫咖截图
《喵潮·猫语者》开发日志01|一群猫,一家猫咖
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。本职是美术,这次一个人参加聚光灯 GameJam,程序在 AI 编程助手的协助下完成。 第一篇日志,想先和大家聊聊这个游戏为什么会变成现在的样子:一位能听懂猫说话的女孩、一群各有脾气的猫,还有一家夜里总被老鼠惦记的猫咖。 游戏还在开发中。这次把立项想法、逐渐明确的玩法方向,以及角色、场景和故事的概念整理到一起。下面的线稿和概念图使用了 AI 辅助生成,用来探索
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《喵潮·猫语者》开发日志02|先认识小满,再一起守住猫咖截图
《喵潮·猫语者》开发日志02|先认识小满,再一起守住猫咖
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。上篇聊了一群猫和一家猫咖的由来,今天放几张开发中的实机截图,记录一下最近做的开场故事和新手引导。 自己知道怎么玩,和第一次打开游戏就能看懂,真的是两回事。之前一进来就是菜单,玩家还没认识小满,就要面对一群猫、几种老鼠和一排技能。这次想先把“为什么守”和“怎么守”讲清楚。 【先从城市的夜晚开始】 “这座城市的夜里,住着很多很多猫。” 开场用了游戏里的 3D 场景
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《喵潮·猫语者》开发日志03|雨夜、初雪,给城市一点氛围截图
《喵潮·猫语者》开发日志03|雨夜、初雪,给城市一点氛围
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天想分享一下最近补的城市氛围:光、天气、特效,还有声音。 目标很简单——让这座猫咪生活的小城更唯美、更好看,也让人看得清猫群正在做什么。 先给城市添一点生活气息。 楼房长高了,屋顶添上水塔、空调外机和闪红灯的天线;霓虹商业街的楼角亮起竖灯条,一楼留给暖暖的小店。街道换成深色柏油路,补了车道线、马路牙子和斑马线。中央广场嵌着大猫爪,旁边是猫咪雕像喷泉。 猫咖也
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《喵潮·猫语者》开发日志06|继续打磨猫咖的一晚截图
《喵潮·猫语者》开发日志06|继续打磨猫咖的一晚
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天主要在调整玩法节奏,也修了一些实际游玩中发现的问题。 今天更新了这些内容: · 加入了稀有老鼠捕捉玩法。把它打虚弱后,可以试着抓住;成功获得的材料能带回猫咖,制作两份最高档猫粮,给出门冒险添一点小惊喜。 · 调整了无尽模式的难度。前10区更容易上手,之后再慢慢变难;不同难度的探索进度也可以分别保存。 · 继续统一界面风格。调整了登录标题和按钮,补充了卡通技
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