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算个人玩了几天的小tips(大概算小攻略吧)
10/0995 浏览攻略
首先我现在玩的这版是老版(玩了几天然后一条广告都没看过的)应该和这版差不多吧
开局那届学生是最好压榨的(有一个成就是下课后全员痛苦状态,给的奖励是学生每日心情+1)尽快拿到这个吧后面学生品质上去了感觉稍微有点不太好拿(因为要花体力去训斥学生,比如说学生的迟到事件,没写作业事件)
然后开始tips了
首先自己的玩法是,前几届我给不给他们补课,也不给测验,也不给他们做饭吃,就正常流程,上课就选最多的6节或者最少的4节,然后攒钱把那个体力+10上限的买了,自行车买了(移动消耗-60%,另外说明一下,载具效果不叠加,所以那个修车的那个300块的可以买了过渡用,也可以不买)然后把那个加知识的买了(个人感觉优先体力手表和车)
再一个特殊人物,那种带红心的,集市老吴给的是菜谱(对应烹饪),湖边老张给的是钓鱼的概率提升(对应钓鱼),田野老农给的是种田的加成(对应农事),山涧老李给的是登山的(对应登山),以及山脚的陶老(对应教学)。对应的加成藏品需要到好感之后再达到名声条件去解锁。
再说一下委托,委托会在睡醒之后用信件的方式出现在桌上,大概分为
集市:概率出现老吴的看店委托(40体力)肥波的收购委托(需要白菜/土豆/玉米之类的)
湖边:老张的鱼饵委托(需要3个蚯蚓)还有洗衣服那个大妈的要鱼(禾花鱼/鲫鱼之类的换柿子,大妈用俩个柿子换你的鱼)
田野:老农的丰收委托(40体力,会给你4个白菜)那个老奶奶的带孙子委托(需要40体力)
印刷厂:概率出现修拖拉机的委托但是这个不会通过信件出现在桌上(需要40体力会给80块钱,非常不建议做)
山涧:老李的紫苏(需要5个紫苏,紫苏会概率刷在山脚和山涧 ,老李会用5个石螺和你换)
山脚:陶老的委托(大多是需要肉类,肉类需要去集市找商人购买,牛肉200,猪肉120,鸡肉90,一般来讲我也不建议做)李二狗的委托(需要用3个柿子,概率给2山猪肉,需要用3野草莓,概率是给山货,比如2木耳之类的,可以考虑做)
资源产出问题(单指地图刷出而非购买)
学校:蚯蚓,含羞草,柿子,野草莓
集市:蚯蚓
湖边:金银花,野草莓,含羞草,蚯蚓,钓鱼会获得鲫鱼,禾花鱼,鲈鱼,桂花鱼,以及石头鱼(石头鱼额外获得+7名声)
田野:泥鳅,蚯蚓,田鸡
印刷厂:蚯蚓
山涧:蚯蚓,紫苏,含羞草,石螺,螃蟹
山脚:蘑菇,紫苏,含羞草,笋,野草莓
然后地方事件类型(固定花费15体力)
学校:同学鬼鬼祟祟(这个是获得3野草莓)
同学在玩(15好感)
集市:同学在吵闹(训斥,获得名声,但是学生会减心情)
同学想要某样东西(花费100块不花费体力然后学生+18好感)
同学和家长一起(上前聊天+15好感)
湖边:学生在玩水(训斥,获得名声但是学生减少心情)
学生在想事情(聊天,学生获得5心情以及10好感)
学生在钓鱼(无加成但是会给一条鱼)
田野:学生在捉泥鳅(会获得一条泥鳅)
学生在偷菜(训斥,获得名声但是学生减少心情)
印刷厂:学生在偷作业本(训斥 ,获得名声但是学生减少心情)
学生在帮忙(聊天,学生获得15好感)
山涧:概率刷出人物小芳,交互获得30体力
山脚:学生鬼鬼祟祟(获得笋x3 不建议在山脚去挖笋 基本上走这个事件给的笋够用)
学生上山(一起 获得15好感)
除此之外全部事件都可以选择(不理他)也就是不扣除体力但是也没有奖励
好感度这个东西一开始没什么必要培养,后面教学等级上去了(好感度给的学习加成提升)这个时候可以开始弄这个东西,种玉米给学生送爆米花,然后下课后给学生做菜(朴素做法就是1个辣椒+1个田鸡+1个紫苏+2个白菜+1个石螺)固定+3心情+1好感以及第二天知识获取量+1,白菜是最便宜的,石螺去摸螃蟹的时候得的多(老李委托也会给),然后那个田鸡套餐对学生还有一个效果是额外加2心情,我后面让学生天天上6节课下课还天天补课心情扣的猛就做这个
还有就是学生迟到和没写作业,基本上没有必要去选择训斥(浪费体力不说而且后面补课一次-6心情,靠做菜完全回不上,不训斥就会+3心情)基本上靠这个保持学生心情稳固在80区域,个别他心态是0或者-1的,那就是在60-70的区域(这个时候已经有负面效果-10学习能力了)
然后说一个登山,登山会获得山货(含羞草,木耳,野草莓,蘑菇,笋,蜂蜜,葡萄,灵芝,曼陀罗,松茸)
中途会有事件1,岔路,岔路可以走,一般是3个结果(走到捷径是结果1,绕了一个大圈花费更多精力是结果2,绕了但是正常时间是结果3)我感觉是可以走的。2,李二狗,遇见李二狗选择和他交谈(俩个结果,其一是获得20登山经验,第二是恢复体力)3,遇见李二狗家的狗,选择摸摸头(俩个结果,其一是狗直接跑了,其二是狗带你去了一片有很多蘑菇的地方,可以花18体力全部摘完,也就是4个蘑菇)4,峭壁上的蜂蜜,事件是可以选择花18体力采蜜(但是我个人是不走的,因为登山山顶之后可以花12体力在附近采集,也有概率采集到)大概就是这样
然后那个成就
1,教学
步入正轨:一届学生考试评级全部评级中等以上 奖励名声20
桃李满园:一届学生全部考上国家级中学
奖励知识获取量+1
痛苦面具:课堂结束时全部学生为痛苦状态
奖励学生每日心情+1
2,钓鱼
营养丰富:钓上营养超过120的鱼
奖励知识获取量+1
年年有鱼:累计钓上10条鱼
奖励名声+20
环保大使:累计钓上50次垃圾
奖励每次钓上垃圾名声+3
3,登山
大隐于山:累计在山上获取150个食材
奖励名声+60
众山小:成功登上山顶5次
奖励名声+40
天选之人:一天之内在山顶上发现超过3个松茸
奖励知识获取量+1
4,种田
丰收喜悦:一次性收获15个作物以上
奖励名声+20
农业发达:累计使用100次金坷垃
奖励名声+40
五谷丰登:一次收获4个不同的农作物
奖励浇水后作物生长的更快
5,厨艺
奔向小康:累计给自己烹饪超过10次营养100以上的饭
奖励名声+20
满汉全席:给自己烹饪过一顿营养超过300的饭
奖励名声+40
为了减肥:吃了一顿营养价值低于44的饭
奖励最大体力+10
6,杂项
博爱:和所有NPC满心好感
奖励名声+60
有车一族:拥有一部单车
奖励名声+10
良师益友:和一届所有同学满好感
奖励名声+60
7,特殊一点的隐藏成就
这很乡村:身上拥有超过100000现金
载入史册:名声超过5000
游戏通关:一届全部学生考上世界知名中学
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然后说一下成就那个做菜的,减肥那个2个紫苏+1个石螺就可以,满汉全席是营养超过120的鱼+2松茸也可以,NPC满好感是指老吴,老张,老李,陶老,老农全部100好感
再说一个学校修缮问题
修缮课堂+知识获取量
修缮操场+每日心情
修缮菜园+一行农田
看自己是倾向于哪个就哪个,我是先修的操场,然后菜园,最后才是课堂,钱就靠钓鱼卖 (虽然没看过广告攒钱是很慢就是了,这游戏不看广告也能玩,毕竟钓鱼我空军好多次了)
就是那个上课,上课是需要答题的(老版是需要答题,新版我没玩)
以及就是每天上完课,记得回办公室一趟,概率刷出猫猫,可以摸,摸一次+10体力 。
还有一个功能是家访,家访前期用不到,后面再去的,家访之前可以截图存一下自己的学生情况(就那个学生名单,至少我是这么干的)
然后家访的时候有突发情况和没突发情况俩种情况,有突发情况就是,比如学生家长正在忙或者不在家,你可以选择等待他们回来或者让学生把他们叫回来,选择等待回来会初始获得30信任值,所以我一般选择等待回来,还有一种突发情况就是学生家长要送你瓜果或者山货,可以选择拒绝或者接受,拒绝的话一样是初始获得30信任值,我也是一般选择拒绝。然后家长就会开始提问,问题1,我家孩子上次考试评级是什么?优秀(因为到这个时候都家访了学生基本都是全员优秀了)问题2,我家孩子上学的时候有没有迟到过或者不写作业偷懒?选择一是有,选择二是没有,但是这玩意我一般记不住,所以我统一选择没有迟到/偷懒过,这样虽然不一定会加信任值但是学生会+2心情。问题3,我家孩子有什么优点/缺点吗?这个时候就可以拿出截图看了,有缺点的就选有,没有的就选没有。问题4,我家孩子自学能力怎么样?这个自学的判断我也没弄清,反正高于50的就说很强50以下的就说一般(没说对也没关系)问题4,我家孩子学习能力怎么样?150以下的选一般,以上选很强(我是感觉是这样的,因为我有一次145的我选很强家长说我不了解他们孩子)问题5,我家孩子心态怎么样?这个-1,0,1,2是一般,3,4,5是很强(3我不确定,我还没遇见过3的)差不多就这些问题,然后答完题会问你“认为我家孩子能力需要提升”1是提升学习能力(这个受信任值以及名声加成影响)2是自习能力(这个我没选过)3是提高心态(+1心态,就是每日自然恢复的心情+1这个不受加成影响)这个就是家访的玩法了
总之就是全部我都是想到哪里说哪里












