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算个人玩了几天的小tips(大概算小攻略吧)

10/0995 浏览攻略
首先我现在玩的这版是老版(玩了几天然后一条广告都没看过的)应该和这版差不多吧
开局那届学生是最好压榨的(有一个成就是下课后全员痛苦状态,给的奖励是学生每日心情+1)尽快拿到这个吧后面学生品质上去了感觉稍微有点不太好拿(因为要花体力去训斥学生,比如说学生的迟到事件,没写作业事件)
然后开始tips了
首先自己的玩法是,前几届我给不给他们补课,也不给测验,也不给他们做饭吃,就正常流程,上课就选最多的6节或者最少的4节,然后攒钱把那个体力+10上限的买了,自行车买了(移动消耗-60%,另外说明一下,载具效果不叠加,所以那个修车的那个300块的可以买了过渡用,也可以不买)然后把那个加知识的买了(个人感觉优先体力手表和车)
再一个特殊人物,那种带红心的,集市老吴给的是菜谱(对应烹饪),湖边老张给的是钓鱼的概率提升(对应钓鱼),田野老农给的是种田的加成(对应农事),山涧老李给的是登山的(对应登山),以及山脚的陶老(对应教学)。对应的加成藏品需要到好感之后再达到名声条件去解锁。
再说一下委托,委托会在睡醒之后用信件的方式出现在桌上,大概分为
集市:概率出现老吴的看店委托(40体力)肥波的收购委托(需要白菜/土豆/玉米之类的)
湖边:老张的鱼饵委托(需要3个蚯蚓)还有洗衣服那个大妈的要鱼(禾花鱼/鲫鱼之类的换柿子,大妈用俩个柿子换你的鱼)
田野:老农的丰收委托(40体力,会给你4个白菜)那个老奶奶的带孙子委托(需要40体力)
印刷厂:概率出现修拖拉机的委托但是这个不会通过信件出现在桌上(需要40体力会给80块钱,非常不建议做)
山涧:老李的紫苏(需要5个紫苏,紫苏会概率刷在山脚和山涧 ,老李会用5个石螺和你换)
山脚:陶老的委托(大多是需要肉类,肉类需要去集市找商人购买,牛肉200,猪肉120,鸡肉90,一般来讲我也不建议做)李二狗的委托(需要用3个柿子,概率给2山猪肉,需要用3野草莓,概率是给山货,比如2木耳之类的,可以考虑做)
资源产出问题(单指地图刷出而非购买)
学校:蚯蚓,含羞草,柿子,野草莓
集市:蚯蚓
湖边:金银花,野草莓,含羞草,蚯蚓,钓鱼会获得鲫鱼,禾花鱼,鲈鱼,桂花鱼,以及石头鱼(石头鱼额外获得+7名声)
田野:泥鳅,蚯蚓,田鸡
印刷厂:蚯蚓
山涧:蚯蚓,紫苏,含羞草,石螺,螃蟹
山脚:蘑菇,紫苏,含羞草,笋,野草莓
然后地方事件类型(固定花费15体力)
学校:同学鬼鬼祟祟(这个是获得3野草莓)
同学在玩(15好感)
集市:同学在吵闹(训斥,获得名声,但是学生会减心情)
同学想要某样东西(花费100块不花费体力然后学生+18好感)
同学和家长一起(上前聊天+15好感)
湖边:学生在玩水(训斥,获得名声但是学生减少心情)
学生在想事情(聊天,学生获得5心情以及10好感)
学生在钓鱼(无加成但是会给一条鱼)
田野:学生在捉泥鳅(会获得一条泥鳅)
学生在偷菜(训斥,获得名声但是学生减少心情)
印刷厂:学生在偷作业本(训斥 ,获得名声但是学生减少心情)
学生在帮忙(聊天,学生获得15好感)
山涧:概率刷出人物小芳,交互获得30体力
山脚:学生鬼鬼祟祟(获得笋x3  不建议在山脚去挖笋 基本上走这个事件给的笋够用)
学生上山(一起 获得15好感)
除此之外全部事件都可以选择(不理他)也就是不扣除体力但是也没有奖励
好感度这个东西一开始没什么必要培养,后面教学等级上去了(好感度给的学习加成提升)这个时候可以开始弄这个东西,种玉米给学生送爆米花,然后下课后给学生做菜(朴素做法就是1个辣椒+1个田鸡+1个紫苏+2个白菜+1个石螺)固定+3心情+1好感以及第二天知识获取量+1,白菜是最便宜的,石螺去摸螃蟹的时候得的多(老李委托也会给),然后那个田鸡套餐对学生还有一个效果是额外加2心情,我后面让学生天天上6节课下课还天天补课心情扣的猛就做这个
还有就是学生迟到和没写作业,基本上没有必要去选择训斥(浪费体力不说而且后面补课一次-6心情,靠做菜完全回不上,不训斥就会+3心情)基本上靠这个保持学生心情稳固在80区域,个别他心态是0或者-1的,那就是在60-70的区域(这个时候已经有负面效果-10学习能力了)
然后说一个登山,登山会获得山货(含羞草,木耳,野草莓,蘑菇,笋,蜂蜜,葡萄,灵芝,曼陀罗,松茸)
中途会有事件1,岔路,岔路可以走,一般是3个结果(走到捷径是结果1,绕了一个大圈花费更多精力是结果2,绕了但是正常时间是结果3)我感觉是可以走的。2,李二狗,遇见李二狗选择和他交谈(俩个结果,其一是获得20登山经验,第二是恢复体力)3,遇见李二狗家的狗,选择摸摸头(俩个结果,其一是狗直接跑了,其二是狗带你去了一片有很多蘑菇的地方,可以花18体力全部摘完,也就是4个蘑菇)4,峭壁上的蜂蜜,事件是可以选择花18体力采蜜(但是我个人是不走的,因为登山山顶之后可以花12体力在附近采集,也有概率采集到)大概就是这样
然后那个成就
1,教学
步入正轨:一届学生考试评级全部评级中等以上   奖励名声20
桃李满园:一届学生全部考上国家级中学
奖励知识获取量+1
痛苦面具:课堂结束时全部学生为痛苦状态
奖励学生每日心情+1
2,钓鱼
营养丰富:钓上营养超过120的鱼
奖励知识获取量+1
年年有鱼:累计钓上10条鱼
奖励名声+20
环保大使:累计钓上50次垃圾
奖励每次钓上垃圾名声+3
3,登山
大隐于山:累计在山上获取150个食材
奖励名声+60
众山小:成功登上山顶5次
奖励名声+40
天选之人:一天之内在山顶上发现超过3个松茸
奖励知识获取量+1
4,种田
丰收喜悦:一次性收获15个作物以上
奖励名声+20
农业发达:累计使用100次金坷垃
奖励名声+40
五谷丰登:一次收获4个不同的农作物
奖励浇水后作物生长的更快
5,厨艺
奔向小康:累计给自己烹饪超过10次营养100以上的饭
奖励名声+20
满汉全席:给自己烹饪过一顿营养超过300的饭
奖励名声+40
为了减肥:吃了一顿营养价值低于44的饭
奖励最大体力+10
6,杂项
博爱:和所有NPC满心好感
奖励名声+60
有车一族:拥有一部单车
奖励名声+10
良师益友:和一届所有同学满好感
奖励名声+60
7,特殊一点的隐藏成就
这很乡村:身上拥有超过100000现金
载入史册:名声超过5000
游戏通关:一届全部学生考上世界知名中学
///////
然后说一下成就那个做菜的,减肥那个2个紫苏+1个石螺就可以,满汉全席是营养超过120的鱼+2松茸也可以,NPC满好感是指老吴,老张,老李,陶老,老农全部100好感
再说一个学校修缮问题
修缮课堂+知识获取量
修缮操场+每日心情
修缮菜园+一行农田
看自己是倾向于哪个就哪个,我是先修的操场,然后菜园,最后才是课堂,钱就靠钓鱼卖 (虽然没看过广告攒钱是很慢就是了,这游戏不看广告也能玩,毕竟钓鱼我空军好多次了)
就是那个上课,上课是需要答题的(老版是需要答题,新版我没玩)
以及就是每天上完课,记得回办公室一趟,概率刷出猫猫,可以摸,摸一次+10体力 。
还有一个功能是家访,家访前期用不到,后面再去的,家访之前可以截图存一下自己的学生情况(就那个学生名单,至少我是这么干的)
然后家访的时候有突发情况和没突发情况俩种情况,有突发情况就是,比如学生家长正在忙或者不在家,你可以选择等待他们回来或者让学生把他们叫回来,选择等待回来会初始获得30信任值,所以我一般选择等待回来,还有一种突发情况就是学生家长要送你瓜果或者山货,可以选择拒绝或者接受,拒绝的话一样是初始获得30信任值,我也是一般选择拒绝。然后家长就会开始提问,问题1,我家孩子上次考试评级是什么?优秀(因为到这个时候都家访了学生基本都是全员优秀了)问题2,我家孩子上学的时候有没有迟到过或者不写作业偷懒?选择一是有,选择二是没有,但是这玩意我一般记不住,所以我统一选择没有迟到/偷懒过,这样虽然不一定会加信任值但是学生会+2心情。问题3,我家孩子有什么优点/缺点吗?这个时候就可以拿出截图看了,有缺点的就选有,没有的就选没有。问题4,我家孩子自学能力怎么样?这个自学的判断我也没弄清,反正高于50的就说很强50以下的就说一般(没说对也没关系)问题4,我家孩子学习能力怎么样?150以下的选一般,以上选很强(我是感觉是这样的,因为我有一次145的我选很强家长说我不了解他们孩子)问题5,我家孩子心态怎么样?这个-1,0,1,2是一般,3,4,5是很强(3我不确定,我还没遇见过3的)差不多就这些问题,然后答完题会问你“认为我家孩子能力需要提升”1是提升学习能力(这个受信任值以及名声加成影响)2是自习能力(这个我没选过)3是提高心态(+1心态,就是每日自然恢复的心情+1这个不受加成影响)这个就是家访的玩法了
总之就是全部我都是想到哪里说哪里
猜你想搜
乡村老师 新手攻略
21亿分数,超详细攻略!截图
21亿分数,超详细攻略!
第六届通关了,爆肝18小时啊哈哈哈哈 感觉这个游戏其实还蛮简单的 第一年随便搞搞,多出那些数额大的,教学灵感尽量屯着,不管是上课还是备案那边,都优先拿教具 教具有稀有拿稀有,没稀有拿加灵感的,如果有第一张图那些肯定要优先选 把教学灵感的利息尽量屯满,一天给9个或者10个 放假的时候去学生家里家访,都走一遍,不用管心态,勤劳高点专注,专注高点勤劳 勤劳高了就可以布置大量作业了,知识收益会更高 专注是
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一亿亿分攻略!!!666教具,永远的神!截图
一亿亿分攻略!!!666教具,永远的神!
刷666教具需要身上至少有两个黄色教具,存个一百多灵感去备课台刷几次就出了,想省一点灵感就用sl大法保证每次刷新都有2选1教具选项。 绿竹也是同理,如果道具全解锁了,可能就得多刷几次,因为教具太多,池子被污染了。 绿竹记得放最后,骰子和水晶必拿,然后再拿一两个带有重演属性的教具,通过绿竹结算次数×2,实现分数指数级增长。 卡牌就用灵感和结算次数+1的2合1强化卡,卡牌删到个位数,保证每次出的5张牌
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新手向通关攻略截图
新手向通关攻略
【前言】 这游戏最重要的两点: ①声望,关系到学生的品质,npc好感送道具,以及200以上才能家访。 ②教具和牌组,有强人刷开局,第一届就能刷到满分(8万左右)。因此本攻略围绕如何提升这两点着手,先说目标,最后附上懒人攻略。 【目标】 第一届学生完成各成就提升声望,第二学期能开家访即可。 第二届学生第三届学生就可以刷教具组牌组,钓鱼种田爬山都是辅助。好的教具能让你第一学期就冲到1万知识,再靠勤奋,
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恭喜刘舷同学!!!但其实截图
恭喜刘舷同学!!!但其实
其实常幼翠同学让我感到她不仅仅只是一串数据角色, 她是这一届唯一的C属性,甚至第一年的期末考,我压 根没有在意过她,第一学期的补课也没有她的份,她能 有这样的成绩,真是太对得起她的辛劳了,他们是我第 三届学生,极其优秀!!!让为师感到自豪! 太苦了,真的,来到这里人生地不熟,特别我得知名声会影响卖出的产品价格的时候,真心觉得太现实了,攒钱特别不容易,从步行,到别人修了又修的二手自行车(当时也觉得
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第一届全员满分通关攻略截图
第一届全员满分通关攻略
老玩家重新下载游戏玩耍,分享一个稳定第一届全员满分攻略(需sl) 首先是开局,因为第一届时属于开荒阶段,没钱没体力没修缮,所以开局学生很重要,心态无所谓,一定不能有智商是负数的学生和多病的学生(第一个sl点) 刷好开局以后上课,第一学期每回合四次出牌机会,一定要保证四次中有两次和以上的(葫芦、四条、顺子等牌型)(第二个sl点),免得第一学期考试有debuff,作业拉满不需要看心态,学生心情为0无所
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养成流程,教具搭配截图
养成流程,教具搭配
开局第一届学生散养,资质太差,体力急缺,让他们上最少的课,做最多的作业,挨最狠的骂,不给治病,顺便拿痛苦面具成就。 体力打工钓鱼赚钱,跟钓鱼佬,种田大叔,登山佬,杂货店老板聊天加技能等级随便概率送鱼,送田鸡,送螃蟹,给菜谱。 螃蟹留着以后给学生做菜,其他的先自己吃,搞到钱先把单车和鱼竿鱼线买了,然后升级学校,教室操场先升满。 印刷厂买教具解锁绿竹就停。 第二届开始正经养,买个土豆炖牛肉,蒸螃蟹菜谱
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刷新教具的方法和游戏彩蛋截图
刷新教具的方法和游戏彩蛋
发现一个很恶心的机制,教具会按同稀有度刷新。我猜测游戏第一年开局时各稀有度抽取不同数量形成教具池,就是本局会出现的教具。之后按照某种序列排序,也存在基础池有一定数量的教具是固定不变的可能性。因为不能拥有相同的教具,你想要某种教具就在装备栏里买入同稀有度教具强制这个序列池加入新的教具填充这个稀有度的刷新序列。例如你需要黄色稀有教具如666,你目前有黄色纪念册,当商店刷新序列出现纪念册时会替换为同一稀
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全员世界级中学毕业,还有好几个满分截图
全员世界级中学毕业,还有好几个满分
1、不要考虑什么666 ,除非一开始就很欧拿到了而且拿到了配套的其他教具,否则不要追求这个游戏的极限; 2、牌数大的分数高,所以丢低追高是常规操作,通过舍弃和合成将低阶牌全部消耗,这样牌库里全是高阶牌了。所以13这个牌有就要拿,然后配合13发力的牌也要多拿;3、错题集对于13这个牌是神器,必须拿,然后骰子和水晶有就拿没有也能玩,独角兽,教案四都是好东西,牌型升级主要升级葫芦,让13和他们凑; 4、
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百亿级极限分,教具、牌分享!!!截图
百亿级极限分,教具、牌分享!!!
首先升级2张牌一张刷灵感一张刷复读(结算次数加1),其中一张必须是6另一张是6或6以下,然后把2张合成一张,接着复制合成的这张牌,删其余的牌,牌成型后一回合能刷好几百灵感。 有了灵感就可以刷教具,牌型等级了。 要想打出极限分,教具方面666和骰子是必须的,其他的只要升级过的教具,最好是有重演(所有牌50%概率结算次数加1)的。 牌型方面只升级四条就好,能升多高升多高。 可能新手还不知道怎么刷,这游
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乡村老师学生随机事件一览截图
乡村老师学生随机事件一览
在乡村老师中,学生好感度的提升还是非常关键的,可以大幅减少学生抄作业、不写作业、上课迟到的可能性。而随机事件则是提升学生好感度的一个重要方式,目前游戏内的几个地图除山涧外都包含有学生随机事件,下面小编就带领大家一一来看一看乡村老师中的学生随机事件。 ◆湖边 ①望着天空发呆 选择【过去问问】会消耗15点,该学生心情+5、好感度+10。 ②安静地钓鱼 选择【过去看看】会消耗15点体力,可得到一条鱼。(
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